LOL英雄设计脑洞从何而来 锐雯源于街霸COMBO
《英雄联盟(LOL)》至今已经推出了126个英雄,这些英雄的设计初想你是否知道呢?比如锐雯这个英雄就来自于一个爱玩街霸的设计师,而亚索最开始设定可以切断EZ的大招,卢锡安的曾经拥有天使与恶魔两把枪……

这些各具特色,立体鲜明的英雄最初都是什么样子的呢?他们又是怎么被构建出来的呢?今天将为大家揭秘。
锐雯的技能来源于街霸连招!英雄设计的脑洞从何而来?
我们了解了一个英雄的设计要素,那么这些设计创意又从何而来?拳头游戏是有类似“高富帅英雄设计组”、“恐怖英雄设计组”这样专门负责不同题材英雄设计的团队吗?
答案是,NO。
“我们并没有专门负责什么风格的团队,英雄的设计通常来源于内部的创意池”。据XXX介绍,LOL的员工不仅是研发人员,甚至连财务、行政等人员都是狂热玩家。他们在各种场合可能都会迸发出一些天马行空的创意,“比如曾经有人在中午吃饭聊天,就说能不能做出这样一个角色,他走路很慢,然后没有什么其他技能,但是一旦走到塔前,一拳就把防御塔推倒了。”
类似这样的创意,都可以发到拳头内部的英雄开发社区分享,设计师可以选择其中感兴趣的点子进行讨论、设计方案,然后再碰撞、反馈,直到设计团队可能认可了这个方案然后提上日程,最终设计成熟推出。
而根据经验,这种来源于创意池的创意,通常可以分为两种:故事背景驱动型、玩法驱动型。

故事背景驱动型的比如卢锡安,开始团队的想法是设计成一个很酷的、同时具备正负面属性的英雄。他有两把枪,一把是天使枪、一把是恶魔枪。但在后来开发迭代的时候发现这个点子没办法很好实现,又从很酷的角色这个点联想到复仇,慢慢就有了和锤石的联系、产生了类似屠魔进化的故事,并由此设计了对应的技能。
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