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深度分析八强第一战BP OG和FW之间的博弈

2015-10-15 09:40 作者:bresths 来源:www.te5.com 我要投稿

导读:5.18版本很多获胜的前提,在BP上应该就会见分晓。与其说是半肉战士的版本更精确地描述应该是打野的争夺。

在先前MSI以及后续的版本中打野跟上路的改变是最为巨大的,先前的打野三巨头雷克塞、酒桶、猪女,硕果仅存的只剩下雷克塞而已,原先被认为强势的蝎子反而没有想像中的OP(被认为是受限于团战发挥太难)加上先前蜘蛛的归来,以及盲僧的BUFF,目前的一线打野为:蜘蛛、雷克塞,再来就是次一级的打野:盲僧、酒桶、豹女。

为何蜘蛛、雷克塞可以成为这个版本一线的打野?在于他们能在打完第一轮BUFF怪时血线能维持在很高的水准,能继续在地图上做事情 (酒桶在被砍了伤害W以及体质之后,第一轮BUFF的血线比以往低了很多)。

而上路在变为半肉的天下之后,目前在世界赛前被认为OP到不能放的诺克萨斯之手,在经过第一周的赛程之后,也被认为不是到无解的地步(但还是很OP )。 但本身带有大型团控的纳尔、石头人、凯南反而被很多队伍所选择,原因是因为半肉英雄的相较于传统肉坦,给后排的压力更大,伤害提高了但付出的代价就是坦度下降。是有机会在一波的团控爆发中打残甚至打死的。

上面花了点篇幅让大家可以更看得懂本次比赛各队的选角。

打法

而OG在本次5.18的版本中,带出了中路TP的打法,这类型的选角在放弃了治疗、护盾、净化后,以法师清兵线快带控制的选择更为居多(发条*3 冰鸟*1 维克托*1 卡牌*1),特色是提升了对地图的支援能力。原先你可能认为是下路4v4的局(上路两双TP都在的假设下),中路的TP可以让你多一个人,或者是在对手跑线的情况下,可以在快速在线上推完兵之后再选择要不要TP支援,但为了选择这种打法就必须降低中路本身线上前期在装备没出来前的对线压力。而这类清线很快的法师兵线上的压力就会很大,透过兵线施加的压力进而转拿地图上的其他支援(逼对方选择线上经验或地图资源)。 如果这时对方队伍选择硬开团战时,OG整体的反手团控都相当的多,在上路大多选择凯南、石头人、以及璐璐辅助、选择了易切割战场的锤石 以及大团控、安妮、和凯南,AD在没有复仇之矛的情况下,大多选择手长(方便点塔)或者是功能型(希维尔:大招易进退), 打野在没有蜘蛛或雷克塞的情况下,会选择酒桶这种偏保牌的坦型打野,确保他们的carry位能顺利的拿下他们所想要的地图资源,还能安全的进退场不被击杀。

在他们胜利的比赛中可以看到,他们的击杀数字并不是太高(其中对上TSM50分钟还3:3,观众都要哭了)。但这个阵容不是没有缺点,LGD在第二轮的比赛中成功演示了破解之法(为何爆发总在淘汰之后)中路选择皎月TP,上路选择奥拉夫TP(大招开启 直接从中间突进去对方后排)(后续KT马上选择一模一样的套路,上路改选择诺克萨斯之手,让OG第二轮连吞两败)。透过一三一的分带,迫使TP法师得跟着团队(分带的话被单杀压力会很大)然后再从其他更异想不到的位置TP进场破坏OG团战的站位,给他们一个被夹得感觉进而突破取得会战上的胜利。

正言

为了确保这个阵容能发在前期就不被打崩,减低线上压力,特别是在中路,将比赛带往团战以及地图资源的拉扯,就会是他们比赛的关键。

在LGD的两场比赛中可以看到,OG选择不管在蓝方还是紫方都愿意花两个Ban在打野上,选择Ban了盲僧及雷克塞(当然LGD在蓝方自Ban了船长是非常伤的)而在对上KT及TSM的比赛中,则是选择Ban掉了沙皇、卡牌及妖姬,减低中路线上对线的压力 。所以在BP的策略上,OG会很乐意选择用打野和中路的英雄池来更你互换,而闪电狼本身对于蜘蛛这个PICK没有很大的偏好,所以很常看到他们在蓝方也点掉蜘蛛。且打OG大多数的队伍不愿意放复仇之矛,一方面是Niels的本命英雄,另一方面带上锤石、 安妮 等辅助,抗突入的效果也是相当出色。在这个版本紫方Ban金属大师跟船长的情况下,闪电狼在蓝方的话可以先选择Ban复仇之矛、蜘蛛,最后一个ban可以选择很多种,看闪电狼想打哪个套路。如果是想打出跟LGD&KT类似的阵容,可以最后点掉璐璐确保至少karsa一定有雷克塞可以玩,因为闪电狼本身打野及辅助的英雄池中有盲僧跟莫甘娜,对于凯南可能就不会太在意 。但在如果OG在蓝方,很可能会选择点掉妖姬、盲僧、雷克塞针对Karsa,顺便封锁亚索+盲僧这个combo,这时闪电狼没意外最好的选择应该是选择点掉蜘蛛,大家一起不笑不走路。放复仇之矛给OG自己可以拿到璐璐跟锤石这两个pick。但Karsa就得使用豹女打野(因为OG在二三PICK很可能会选择 酒桶+凯南)。如果选择点掉璐璐OG可能会同时拿到首选复仇之矛及蜘蛛(闪电狼有蛮大机率在一二选酒桶+锤石),在交换方面点掉蜘蛛似乎看起来是更不亏的, 也会是闪电狼有可能去做的,这也是这个版本蓝紫方差异很大的另一个问题。如果Maple能拿出沙皇 、皎月,Karsa能拿出蜘蛛,牛排拿出奥拉夫,闪电狼在BP上会取得更多的优势。或者是更多围绕着Karsa的豹女设定更多战术。

总结

5.18版本很多获胜的前提,在BP上应该就会见分晓。与其说是半肉战士的版本更精确地描述应该是打野的争夺。在一线打野稀少的情况下,紫方又必须两BAN在金属和船长上,如果在紫方的闪电狼能拿出皎月或逼蓝方OG其中一个打野BAN花在其他位置上,例如BAN妖姬、皎月、雷克塞让Karsa可以拿到盲僧、酒桶、逼对面拿出更惨的打野角色,这会让闪电狼好打很多,也能让战术更多元 。

以上小小心得希望大家在看比赛之余能更理解这个版本,也能更理解为什么队伍要这样BP。

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