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中单大虫子 虚空恐惧科加斯天赋符文出装攻略

2015-05-15 14:24 作者:jinwei1990 来源:www.te5.com 我要投稿

导读:如今的版本大虫子渐渐火热起来,在高端局上经常能够看到他的身影,强大的真实伤害,配合充足的控制,让敌人十分头疼。

大虫子在如今的版本渐渐火热起来,在高端局上经常能够看到他的身影,强大的真实伤害,配合充足的控制,让敌人十分头疼。今天小编就为大家带来若风的中单大虫子天赋符文的介绍!

英雄解析

定位:沉默 击飞 真实伤害

大虫子是一个老牌的联盟英雄,在以前的版本多是以上单和打野出现在召唤师们的视野当中,在当前版本,随着许多沉默技能被移除,如卡萨丁的Q,妖姬的Q技能等大量的沉默控制被削弱,让许多技能型的中单更加肆无忌惮地活跃在中路,大虫子是少有自带沉默和击飞两种控制的英雄,并且大招附带真实伤害,让大虫子在前期伤害能力十分出色,并且后期也能够有不错的生存能力,强大的控制配合无解的真实伤害,这就是大虫子为何在高端局中出现的原因。不过他同样十分短腿,虽然拥有比一般中单厚实的身板,但是笨重的身躯是大虫子一大短板,在没有足够肉装的支撑时,大虫子要注意保护自身的安全。

技能介绍

肉食者

当科加斯杀死一个单位时,他会回复生命值和法力值。回复的数值会随着科加斯的等级而提升。

解析:大虫子的续航神技,非常强大的被动,配合时光的饭盒能够拥有永动的续航能力,在前期只要有多兰戒配合,大虫子就很少有缺蓝的时候。

破裂 【快捷键 Q】

使目标地面破裂,将敌人抛向空中,造成伤害并减速。

解析:大虫子的控制技能,能够击飞敌人并且造成减速,控制效果非常的强大,但是起手十分的慢,想要先手命中敌人基本不可能,最好是能够配合先手的队友来保证命中率。

野性尖叫 【快捷键 W】

科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,造成魔法伤害并沉默数秒。

解析:大虫子的主要输出技能,附带沉默效果,出手极快,并且是范围沉默,能够非常好的限制敌人的技能型英雄,但是射程并不远,只能够打到大虫子身前的敌人,在对阵敌人的时候,最好先用W沉默敌人,在使用Q来击飞,否则会被敌人的位移技能躲开Q的击飞。

恐惧之刺 【快捷键 E】

科加斯的攻击会释放致命的尖刺,伤害面前所有的敌人。

解析:大虫子近战的输出技能,在前期清线补刀效果都十分不错,在对阵物理型英雄的时候可以考虑副升E技能来增加大虫子的平A伤害。

盛宴 【快捷键 R】

吞噬一个敌方单位,造成高额真实伤害。若目标被吞噬致死,科加斯就会长大,提高最大生命值(最多叠加6次)。科加斯死亡时会减少一半的层数。如果用此技能击杀了一个小兵或野怪,那么会返还此技能一半的冷却时间和法力消耗。

解析:大虫子的大招是非常可怕的真实伤害技能,伤害手法术强度加成,在后期对着脆皮一口就是半血,非常的可怕,并且用大招杀死敌人,能够增加大虫子的身板,让它变大,并且增加生命值,这使得大虫子比一般的中单要肉许多。

技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。

解析:若风使用的是常规的大虫子加点,不论对手是谁,主W技能是必须的,W技能作为瞬发技能,命中率要比Q技能高的多,沉默也是十分克制中单法师的控制,因此主升,Q技能配合W技能打输出与控制,选择副升,E技能前期点出一级,方便大虫子补刀即可。大招有大点大,是大虫子六级后主要的爆发伤害技能。

召唤师技能

闪现:大虫子没有位移技能,因此闪现是必须的,保证大虫子的位移机动性,不论追杀还是逃生都非常的实用。

引燃:大虫子在前期还是缺乏一些伤害能力,需要带上引燃来,弥补这方面的不足,有时候大招的血量计算失误,会导致敌人残血逃生,那么引燃就可以很好地避免这种情况,保证大虫子的伤害。

天赋

若风的大虫子使用的是21-9-0的暴力法师天赋,其中21点的攻击天赋中,点出屠夫与盛宴,配合大虫子的被动回血,增加大虫子的续航能力,死神与危险游戏作为输出法师必点的天赋点,增加大虫子的收割能力与反杀能力。剩余的9点点在防御中,由于大虫子算是一个近战英雄,因此在前期十分容易被敌人的远程消耗,因此点在防御中能够很好地减少消耗的损失,保证大虫子的血量。

符文

若风使用的是传统的法师符文,红色带上法术穿透,大虫子的大招虽然是真实伤害,但是Q和W技能,是魔法伤害,因此法穿还是对于大虫子来说十分必要的。黄色带上成长生命值,在中期配合大虫子的大招被动,让大虫子十分的肉,非常的实用。蓝色选择成长法强,来保证大虫子中后期的法术强度,增加大虫子的输出,紫色精华部分,自然选择固定法强来保证大虫子前期的伤害能力。

出装思路

出门装:

解析:常规的法师出门装即可,多兰戒的续航能力在前期还是十分出色,配合大虫子的被动技能,在前期能够拥有很好地续航能力,保证大虫子的发育。

核心装备:

解析:作为中单,大虫子的核心装与上单的出装不太一样,在上单更多的是为队友吸收伤害,因此出装偏肉装,而中单大虫子需要足够的伤害能力,因此在时光这件必出的大件之后,大虫子需要出中亚,来保证自己的伤害,并且能够提供一些抗性,保证大虫子的生存能力,主动效果的无敌更是非常出色的保命反杀技能。深渊也是一件非常不错的装备,提供魔抗与伤害,还能够减少敌人的魔抗。大虫子的输出装尽可能选择附带抗性的输出装,能够很好地保证大虫子的伤害与抗性。

后期神装:

解析:二级鞋方面选择冷却鞋是一个不错的选择,大虫子对于冷却还是比较依赖,由于没有出冰霜,因此可以选择冷却鞋来弥补自己的减CD,后期需要补法穿棒来保证自己的法术穿透,大虫子的法伤加成并不是特别的高,因此法穿的收益要比法强高许多。最后一件装备选择可以考虑出防御装备,来保证大虫子的生存能力,大虫子在后期大招的生命叠加十分的多,只要不死就能够有非常好的血量上限,出女妖十分不错,保证大虫子的生存。

狐狸

狐狸的机动性十分的高,作为远程法师,在前期对线的时候,狐狸能够占到一定的优势,由于狐狸的机动性十分的高,大虫子的Q技能十分难命中狐狸,因此大虫子在前期只要保证自己的发育补刀即可,不要想着能够与狐狸对耗,W技能在清线的时候最好能够同时消耗到狐狸,一般与狐狸对拼最好要W技能起手,狐狸的大招位移能够很轻松躲开大虫子的Q技能击飞,因此切记不要使用Q技能起手。

泽拉斯

泽拉斯的手十分的长,猥琐的泽拉斯会在远程无脑消耗大虫子,前期对线的时候,大虫子需要找机会才能够接近泽拉斯,泽拉斯无脑释放技能的时候,会依靠被动上前平A小兵回蓝,这时候可以考虑使用W技能沉默他然后接Q技能击飞,注意在W的沉默没有之后泽拉斯的E技能,不要被他眩晕到,如果能够躲开他的眩晕,那么大虫子能够很轻松在对拼中占到优势,如果被晕住,那么对短手的大虫子来说十分不划算。

劫:

劫是一个十分灵活的近战物理刺客,在对线的时候,大虫子并不会太过惧怕劫,大虫子的续航能力十分出色,在前期劫想要单杀大虫不太可能,在劫上来消耗大虫子的时候,可以在自己的脚下使用Q技能能够很好地反手命中劫,配合W的沉默,伤害十分不错,大虫子的E技能被动,在近战对拼的时候,能够提供不错的伤害。而大虫子在换血之后可以使用被动回复上来,而劫则不行,对线劫的话需要尽早出中亚来防止劫的大招爆发。

团战思路

与常规的上单大虫子不同,中单的大虫子需要作为输出的存在,千万不能够像上单大虫子一般,用身体为队友吸收伤害, 中单大虫子的团战能力十分出色,控制技能的输出都十分不俗,能够造成非常不错的aoe伤害与aoe控制技能,但是大虫子的技能命中率不高,最好能够配合队友进行后手控制,大虫子的技能一旦命中敌人,那么控制能力是十分强大的,大虫子的大招自然最好是能够直接收割掉敌人,但是一般在团战中,大虫子的大招十分近,因此很少能够要到关键的敌人,因此不要老想着留着收人头,在敌方刺客近身我方的后排的时候,直接一个大招咬掉敌人半血,就算没能杀死他,也能够很好地阻止敌人的攻势。

总结

大虫子是一个非常简单的中单英雄,只要能够跟上队友的控制,那么大虫子就是非常强大的团战英雄,相信熟练掌握大虫子的召唤师,一定也能够想若风一样,带领队友走向胜利。

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