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一巴掌拍死你!熔岩巨兽的吞噬者之旅

2015-10-17 12:10 作者:似水年华 来源:www.te5.com 我要投稿

导读:其实,和之前的AD牛头一样,广大玩家严重低估了熔岩巨兽W技能的持续输出能力。熔岩巨兽作为一个法师,有AP加成偏低,技能冷却长,输出环境危险等特点。

一旦提起吞噬者,广大玩家第一反应是:剑圣、德邦……

一旦提起熔岩巨兽,广大玩家的脑海中立刻产生了这是一个技能型的肉盾,硬得发指,有很多控制技能,但是没啥输出。

其实,和之前的AD牛头一样,广大玩家严重低估了熔岩巨兽W技能的持续输出能力。熔岩巨兽作为一个法师,有AP加成偏低,技能冷却长,输出环境危险等特点。而如果熔岩巨兽作为一个普攻型战士,它虽然没有开大的牛头这么硬,但是,持续的双减速能力,被动的护甲加成,以及大招强势的控制,还有W离谱的数值,都可以让它为团队做出杰出的贡献。

下面,就给大家带来关于打野AS熔岩巨兽攻略。

先放我们的大石头人:俺也是从石头里蹦出来的,为啥我不是猴子捏?

一、数学依据

在不讨论实际战局的情况下,让我们来观察一下子石头人的技能组特点。

Q:地震碎片:70/75/80/85/90蓝耗,冷却时间8秒

石头人将一块碎片扔向对手,造成70\120\170\220\270(+0.6*法术强度)魔法伤害,并偷取14%/17%/20%/23%/26%的移动速度,持续4秒。

和其他英雄技能组进行对比:

安妮:

Q:碎裂之火,

60/65/70/75/80蓝耗,冷却时间:4秒。

投掷一个火焰,造成80\115\150\185\220(+0.8法术强度)魔法伤害。

审判天使:

Q:清算,

70/75/80/85/90蓝耗,冷却时间:8秒

造成60\110\160\210\260+(1.0装备攻击力/0.6法术强度)魔法伤害,并减速35\40\45\50\55%,附加一层圣焰。

猩红收割者:

Q:鲜血转换,无消耗,冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒。

造成230(0.6法术强度)魔法伤害,并且回复15/25/35/45/55(+0.25AP)生命。

所以,从数值上看,在石头人技能组冷却的8秒内。

安妮、吸血鬼:可以使用三次Q,面板伤害数值和AP加成超过了石头人的一倍。

熔岩巨兽的Q技能,单位时间的AP加成来说,并不足以承担技能型法师的重任。因为,像是安妮、猩红收割者这样的英雄,在石头人使用Q技能消耗的冷却时间内,如果对掐不走,能够造成的伤害将近石头人的一倍。

熔岩巨兽更倾向于普攻型的审判天使。

可以注意到,数值设计几乎一样。

也就是说,熔岩巨兽的Q技能不是用于输出。

而是用于减速,通过甩出Q技能,追上去进行普攻对手。

结合其他技能组来看。

石头人

E:0.3总护甲加成,0.2AP加成,7秒冷却,W:0.1AP+0.1总护甲加成,R:1.0AP加成。

合计:1.3AP加成。

安妮:W:0.8AP加成,E:0.2AP加成,R:0.8+0.2AP加成。

合计:2.0AP加成,如果计算E和大招的持续伤害,是石头人一倍以上。

在这里,可以明确指出,石头人根本没有任何成为法师的资本,单位时间内的AP加成只有正常法师的一半不到!因此,它没有任何购买法强的需要。

而与之相反,熔岩巨兽的技能特点是基础伤害极高。

Q:270基础,E,230+0.3护甲=230~258点基础,R,400点基础魔法伤害。

主要输出技能应当是W:野蛮打击,可以和审判天使:E技能 正义之怒进行对比。

审判天使:

主动技能

消耗 40法力

冷却时间 16

主动:射程增加400,对目标造成20/30/40/50/60+(0.3法术强度)的魔法伤害,目标附近的敌方单位受到(20/30/40/50/60+0.3法术强度+0.4总攻击力)的魔法伤害。

我们再来看看熔岩巨兽的W技能。

主动技能

消耗 25法力

冷却时间 14

被动:墨菲特的护甲提升10/15/20/25/30%。

主动:普通攻击对目标和附近的敌方单位造成额外的15/30/45/60/75 (+0.1护甲)(+0.1法术强度)物理伤害。持续6秒。

从基础数值来看,因为基础护甲也算进去,所以,配合符文以及天赋,可以达到85点左右的。

结合以上结论——

1、 熔岩巨兽购买法强的收益,只有普通法师的一半。

2、 玩家普遍低估了熔岩巨兽W技能的强度,这其实是熔岩巨兽的主要输出技能。它的蓝伤比最高。

3、 基于熔岩巨兽的高额基础伤害以及控制能力,最适合熔岩巨兽的属性是。

输出属性:冷却以及攻速

坦克属性:护甲以及血量

二、符文、天赋以及刷野思路

在这里,我必须指出,当熔岩巨兽在上单位的时候,法坦或者纯坦克石头人,虽然其装备属性不太符合其技能特性,依然是可行,甚至,往往是唯一或者必然的选择。

其原因是:AP石头人单位时间内较低的AP加成,是基于较长的冷却。

如果你每次对拼之后,回去等技能冷却。

那么,在线上的时候,由于熔岩巨兽的高基础伤害以及被动,显然熔岩巨兽的爆发不逊色于安妮。而众所周知,攻速和冷却在前期基本上没什么用,虽然这些数值是理论上最适合熔岩巨兽的属性,但是,在线上,如果你出门买个短剑什么的,简直是崩盘节奏。

然而——根据熔岩巨兽的特性,可以轻易推导出上单石头人的优点和弱点。

优点:不吃装备,线上换血还算可以,推线能力差强人意,抗压的话,别人难以打爆你。

缺点:打的就是节奏,需要配合队友,缺乏顺风辗压能力。

最大的问题是,中后期十分疲软。

换句话,你的AP加成毕竟只有正常法师的一半,作为法坦型的熔岩巨兽,技能交换上是处于绝对劣势的(可以对比其他法坦,哪个不比石头人高?)。作为坦克型的熔岩巨兽,往往交出大招不中,就输了一半,任何一个英雄都不太畏惧和你对掐,或者根本不管你。

这个基础上——打野型的石头人,在中期、后期,就会更为强势。

因为野怪是不会走的,而攻速,是刷野的最佳属性之一。

而最关键的是,本期的主角,吞噬者这个装备的出现。

吞噬者:+50%攻速,+30魔法伤害,每杀死一个大型野怪或者一个英雄,就获得一层被动,每层被动提高0.67魔法伤害。

叠到+50之后,你的攻击特效每第二次普攻,就会触发一次。

这意味着,打野石头人的W,在第二下普攻的时候会触发两次~!!

2250的这个装备,对于石头人来说,叠满后相当于如下属性。

+75点普攻魔法伤害

+50%攻速

+40-50点普攻物理伤害(来自于W)

这个基础上,可以拿时光之杖对比一下子:2700元,+500生命,+100法术强度。

石头人技能组的AP加成是2.3,换句话来说,时光之杖能够提供大概230点魔法伤害。

叠满被动的石头人两次普攻=230点伤害。

50%攻速=1100元,配合差价与500生命类似,打野刀可以让石头人在野区获得足够的续航。

因此,吞噬者石头人,在中期后期,配合一些AS装备,会显得格外强势。

战斗原理是:Q减速,然后追着点,或者开大招直接一套带走。

作为打野英雄。

可以尝试以下符文和天赋:

红色:攻击速度(你在刷野)

精华:移动速度或者生命偷取(你需要刷野)

黄色:护甲或者成长护甲。

蓝色:冷却或者成长魔抗。

天赋:

打野策略:石头人在野区,其实类似于狼人以及天使这种发育型打野。

有不错的续航能力,极快的清野速度。

缺点是:6级前GANK能力不足(当然比狼人好一点)

抓人依赖大招。

当然,6级石头人配合中路游走下路,是十分十分可怕的。

如果第一波吞噬者,小龙能够到手。

那么整场的节奏就在自己手里了。

在这里,必须指出,如果你觉得清野慢了,一般是你的符文以及天赋不对(比分说清野带法穿),还有一个最重要的原因是——你不愿意等石头人的被动生效。

正所谓欲速则不达,不等被动,你会发现自己就会很快回家。

三、出装和加点

加点:主W,副E或者副Q。副Q可以提升你的抓人能力,副E可以加快你的刷野速度。

出装:

前期装备:提供不错的清野速度。

核心装备:清野才是王道。忍者鞋+熔渣提供前期承受伤害能力。

后期装备:有钱可以将日炎换成蓝盾,或者先出九头蛇。

另外一种思路:对面护甲很高,自己中单是AD,将自己的伤害换成魔法,这里A一下就有230魔法伤害。配合日炎的灼烧,爆发伤害大概相当于300AP左右的石头人。

极为顺风的进攻型思路:冲过去啪啪啪,后排就死了。出白色惩戒刀住在对面野区。

被逆推的逆风型思路:出肉避免背锅——看,我连吞噬者都没出,才不是看了这个攻略才去玩打野石头人。

四、总结

1、由于过高的技能冷却时间,石头人的法强收益只有普通法师的一半。

2、最适合石头人的输出属性是攻速和冷却。

因此,如果你打的是上单,冰心、熔渣之类,几乎是纯坦熔岩巨兽的首选。

3、打野石头人出吞噬,可以获得不错的普攻输出能力,从而改善石头人输出加成不高的窘况。

4、 打野石头人的缺点是GANK依赖大招,优点是刷野以及续航能力。

——希望各位喜欢这篇攻略。

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