透过S5决赛看版本 S6季前赛改动必要性
2015-11-03 15:34 来源:www.te5.com 我要投稿
导读:反观S6季前赛改动似乎他们之间有着千丝万缕的联系,大赛是版本动向标,而S级系列赛事作为LOL最隆重的竞技盛典,自然也是重要的参考标准。
在刚刚结束的S5世界电竞总决赛上,我们看到了韩国强队的实力,当然也被Faker的空翻所惊艳,SKT1抱得奖杯而归,也许就宣告着一场电子竞技的最高规格赛事的落幕,然而他的深远影响力远远不止于此。反观S6季前赛改动似乎他们之间有着千丝万缕的联系,大赛是版本动向标,而S级系列赛事作为LOL最隆重的竞技盛典,自然也是重要的参考标准。
个性英雄受青睐

纵观S5总决赛上,那些英雄的抢眼表现,Faker大魔王的瑞兹也许给我们印象十分深刻,瑞兹改版之后,前期线上能力公认已经被大大削弱,瑞兹在S5总决赛的赛场上对于其他队伍来说更是一个无人问津的冷板凳,但是大魔王Faker拥有对瑞兹的独到理解,通过叠加的技能连招,用护盾和极短的冷缩时间配合R技能,让技能打出双倍伤害。一个坦克型AP英雄却打出了刺客一般的伤害,这些深刻的理解无一不体现在每一个装备,符文,天赋的细节之上。也许我们时常忽略的扎克打野但是在KOO对战FNC却成为了决定胜局的玩牌杀手锏。扎克打野前期十分辛苦需要来回走动来捡拾分裂体,前期的扎克最重要的还是依靠符文和天赋来和野怪抗争,但是后期开团能力极强的扎克却得到了公众的认可。几次决定胜局的团战无一不是扎克的完美开团,将对方的主力输出击飞空中。在接连控制下,难以摆脱这个可怕的橡皮糖。

而S6季前赛版本对天赋的改动恰恰是顺应了,英雄个性的充分发挥,在新的天赋系统中,我们依然有3个天赋树,但每一个天赋树仅有3个层次的天赋,你会在其中选择一些你需要的属性,并在最终第三层的三个天赋中选择一个作为你的核心天赋。第一级的天赋将会提升一些属性(但是不会根本上改变玩法),第二级天赋将有更强的效果,而第三级天赋——我们也称它为“核心天赋”——将影响你的游戏方式。核心天赋将百搭个性英雄,在日后,天赋的推出将让特性英雄得到更加有力的发挥。让个性英雄成为比赛中的主流,多样化的英雄配合多样化的天赋,才能让比赛更具有可玩性。
上单强势需均衡

中国的LPL赛区吃了版本强势的亏,导致前期奠定了难以逆转的败局,SKT1不败神话在上单Marin曾经一度被人们所诟病的短板带领下一路杀出重围,直取召唤师奖杯。上单剑姬的带线能力和诺手的团战逆转能力都让我们十分惊讶。面对一个发育良好的上单,我们往往无计可施,面对S5总决赛下路阵容带给我们的信息却是功能性ADC占头筹,无论是赛场上最为热门的复仇之矛,亦或者是战争女神,都为开团的强势英雄,这两位英雄能够很好地出击亦或者拯救队友。
一个R技能旨在击飞控制敌方,或者抽撤出深陷囹圄的友军,另一个则是瞬间的团队加速,让对手无论可退,或者无功而返,而另两位热门ADC则是金克斯和崔斯塔娜,我们可以理解为发挥传统ADC特性的功能ADC。无论是金克斯或者小炮都拥有超强的收割能力,在击杀敌方英雄后都有可观的位移功效来继续追击敌人,或者迅速撤离战斗,但是不同的是,一个更加偏向于团控,另一个则是更加偏向于推塔。下面小编要着重说一下下路最可怕的辅助装ADC,铁男,这样一个BUG一般存在的下路坦克。成为了S5禁选的常客。以百分之100的胜率一路走来,成为一个无人敢放的禁止英雄,他的技能可谓更加特立独行,能够奴役小龙,或者其他英雄,分分钟战局扭转四打六。
小编说了这么多正是为了证明,传统ADC在S级总决赛的明显短板,特性不足! 所要做的就是改变上单枝独秀的局面,着手上单的游戏方式和下路英雄的重新振作,上路英雄与其他路的联系较少已经不是一个秘密了,而造成这一结果的原因就在于小龙出生的位置。相较于在地图方面完全做到平衡,在上路放置一个不同的资源,这样让上路英雄与整个团队会有更好的联动。这样一来上路将不再平静,及早的加入团战是最佳选择同时也将彻底改变上单的固有套路。
将首先对一些射手英雄进行改动,目前包括库奇的炸药包,加速和强化技能的瞬间效果、厄运小姐输出方式和加速模式、格雷福斯的散射功能、凯特琳的爆头输出、克莫格的加特林之嘴,以及奎因个性化游走,通过改动给他们添加一些“唯一性”。让ADC在下路的玩家们可以根距自己的性格来拥有更多选择。同时也分化了上路的绝对统治地位,S6一个下路崛起的时代。
热门装备显单一

我们无法S5赛场上装备的使用数据,但是我们可以获得我们一区最强王者段位的装备使用数据,下面图片展示着前8位装备的使用次数以及胜率:
初始装备的单一化和药品的使用率竟然成了最大疑问,小药瓶为何没有上榜,深得人们反思。针对这一现象我们一起来看一下S6季前赛版本中设计师的手笔吧:在装备方面做了一些特化改动,在生命值与法力值方面,生命药水将有更高的价格,通过提升它的价格我们希望给它新的定位,那些急需要稳定的度过线上发育阶段的英雄才会频繁的选择生命药水作为出门装备。其中美服数据显示杀人书的合成装备将有可能作为新一代出门装,并且杀人书可以叠加30层。初始道具为黑暗印章,这枚戒指是杀人书的前置装备,仅400块钱,最高可以叠10层获得总和35点法强,拳头似乎是想鼓励大家出杀人书的节奏。100点法力值加成,药水治疗效果提升百分25。并且击杀英雄获得法强加成。以小观大,也许季前赛版本真的是一个与我们现在游戏环境而言十分陌生的版本。
当然了变革和创新是游戏的生命源泉,而大赛则是作为一个十分精准的指向标,可以让设计师们更加清楚地明白游戏改动的必要性和最精良的改动指向,但是游戏毕竟并非只是为了最强王者设计出来的竞技赛场,更重要的是应该如何来迎合广大玩家们的口味,所以季前赛版本大家可以不必有过多的忧虑,召唤师峡谷依然精彩,核心理念定然未变!
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