通过细节读季前赛版本 为你刻画细腻S6
2015-11-11 11:33 来源:www.te5.com 我要投稿
导读:对于S6季前赛版本,信大多数玩家只是有了一个较为直观的认识,也可能存在着很多误区下面就让小编来分析一些较为细节的改动和测试服中理性实践得到的数据
在即将来临的S6季前赛版本中,设计师们通过以往版本改动经验和赛事得出的数据对我们的召唤师峡谷做了很多的改动,在官网中我们对版本也都已经有所了解,但是相信大多数玩家只是有了一个较为直观的认识,也可能存在着很多误区。下面就让小编来分析一些较为细节的改动和测试服中理性实践得到的数据,来为大家还原一个更加细腻真切的版本吧!
眼石改动,辅助位置难度增加

首先我们从被大多数人忽略的眼石改动谈起,眼石作为辅助英雄的核心装备,那么我们先来了解一下,辅助英雄在一场比赛中的重要性吧。一个辅助英雄对于下路来说也是保障ADC能否安全发育的关键,对于比赛全局来说,辅助更是作用着野区资源争夺,中下两路衔接,上路英雄传送等一系列团战行为的先决条件。所以时常被我们忽视的辅助,往往才是高端局中主导团队节奏和整体发育的隐形胜利因素,这些都虽然不会在数据中得到明显体现,但是却真真切切的在比赛中展现着应有的主导力。

在测试服数据中,眼石价格1600金币,增加500生命值
可放置4个隐形守卫(150s)
唯一被动:缩短装备主动技能冷却时间百分之10。
这为我们透露了一个信息,辅助出装也许会发生改变,辅助原来固有装备也许会逐渐转型,黄,蓝,绿工资装,烈焰钢铁匣,坩埚等一系列主动释放装备可能成为今后辅助英雄的优先选择,当然这也就意味着辅助英雄会有更高的操作难度,必须要要拥有一个单身20年的手速,才能够驾驭住如此之多的主动技能吧,所以小编并不推荐,低分局的玩家为了眼石而大规模改变出装方案。没有一个清晰的思路和迅捷的手速,被动技能的缩减也只是空谈。

守卫碎片的诞生,也就是在眼石消亡之时会留下眼石残骸,也许听上去更加像一款侦探游戏,而我们的辅助就是这个游戏里的福尔摩斯,辅助英雄对于上路新手也将变得不在迷茫,不单纯的是通过经验判断,又有一个较强逻辑性的你,可以通过蛛丝马迹迅速判断对手的插眼思路,但是随之而来的是自己插眼思路的改变成为了一个十分紧迫的问题,如何能够更加合理放置眼位,让敌方意图尽数暴露在我们的视野之中成为了辅助玩家不断突破全新插眼思路的关键,并且这一功能的上线,旧需要我们不断创新插眼位置。来让对方无法抓住我们的真正意图,和眼位真身的藏匿之所。
射手改动,剑指S 6可再一战 射手改动

主要体现在装备,和射手英雄的个性化改动方面,射手英雄的改动我们以男枪为例,格雷福斯的普通攻击的攻击范围大幅度缩减,但是普通攻击附加散弹弹幕伤害效果,使其与大号铅弹相仿,意即他的普通攻击将造成锥形范围伤害并可击退小兵,尽管这三枚弹丸都可以挡掉。还是谈普通攻击,现在格雷福斯实际上有了一套弹药系统,每发射两次就要重新装弹。每枚弹丸命中时将缩短快速拔枪的冷却时间,不再提高攻击速度,而且得重新装弹,修改大号铅弹,使其攻击呈现为独特的T字型,并造成两轮伤害。
我们以这一典型改动,来分析一下ADC在S6的新定位,首先我们可以得出结论,ADC的远程物理输出,依然都有着不俗伤害。其次ADC的作战方式大有改变,男枪是一个典型的刚扛面的团战英雄,他前期显然由于手短,补兵和消耗都更加依靠技能完成,所以这类ADC的出装思路是需要改变的,但是拥有小段位移技能的格雷福斯就会进入强势期,团战中也可以自由进出,在造成高范围伤害的同时依然能够确保自己安然无恙。这一点弥补了射程上的缺憾。测试服的玩家们都表示如果一场比赛中格雷福斯,被对手选取了,基本上胜算就是去了百分之60,此次改动第二个亮点就是在于格雷福斯的打法位置,不在单纯,由于近战射程优于其他近战英雄,可以风筝对手,但是攻击总伤害又明显高于远程英雄,所以这种优势,还可以让他胜任上单位置。引申到这次的AD改动,ADC将变得不在单纯,功能性分化明显,打法优势一目了然。
我们再从射手装备角度出发思索ADC的变动,我们以幻影之舞为例:
幻影之舞
给你40%攻速30%暴击2700金币
在距离500内会获得额外移速,在与对手对拼时,不同攻击命中的英雄对你减伤百分之12.
可以说是一件完美的单挑装备,格雷福斯必备装备,弥补手段的缺点,并且减少对面伤害,是一个刚正面必备物品。两个被动效果就已经让小编为之倾心了,我们从中得出的信息就是,改动ADC设计师们是筹划已久了,不仅仅ADC的个性化得到质变,就连配合装备也是思虑周全。无所依我们得出的结论是ADC和相关装备的黏着度是十分之高。搭配装备是版本中考量你十分能够优于对手的关键因素之一。也许这个版本也正是为中国沉积已久的ADC重新上位的良好时机。中国俱乐部向来报AD,而这次恰恰拥有了一个顺应潮流的版本。
天赋改动,脱离AD恐怖阴霾

如果你只简单地认为ADC是S6版本中唯一崛起的王者,那么你就错了,如果我们细心观察,聪明的你也许就会发现,在天赋改动的背后,另一个势力正在冉冉升起——AP刺客。
我们通过对基石天赋的分析,来看一下刺客如何在版本中占据优势的:
灵巧系天赋树

1 风暴骑手的狂涌:每当你对一个敌方英雄在2S 内造成其最大生命值的30%的伤害,会让你获得35%的移动速度加成,持续3秒(10秒冷却)。
这样的改动更灵活,目的性更强,更加适合AP刺客,在保证充足输出之时也可以迅速在技能空档期迅速撤离战斗。
攻击系天赋树

3 冥火之触:你的伤害型技能,会使敌方英雄在3秒内受到额外魔法伤害,数值为6+50%额外AD+20%AP(范围伤害和持续性伤害的效果会减半,同时持续时间变为1.5秒)。
伤害型技能自带冥火效果,这就意味着刺客型AP中单要崛起!移除了冥火之拥,再次迎来冥火之触,这个可怕的动辄失命的版本中,小鱼人,狐狸,卡萨丁,妖姬.....画面太美难以想象。
面对这两个天赋,为我们透露出了一个信息,第一点S6季前赛版本是一个刺客横行的局面,第二点S6季前赛的平均时长将变短,第三点季前赛比赛转机波动程度较大,更加精彩有看点。ADC和AP刺客只在于谁能瞬秒,或者让对方瞬间失去团队作战能力!
药水改动,有伤打野重新崛起
当然了不能忽视的还有补给品变动,我们以猎人药水为例:
猎人药水

消耗一层充能在8秒内回复生命值和法力值。多维持4层充能,充能会在你造访商店时补满。
击杀大型野怪时会回复一层充能。
猎人药水能够让改变无伤打野英雄在S5横行的局面,由此一些拥有更加强大的Gank能力的有伤打野英雄可以顺势崛起:皇子,鱼人......猎人药水充能功效可以让打野英雄在前期拥有更加强大的续航能力,不仅仅恢复生命值,而且恢复法力值,着实弥补了现如今野怪较伤的局面。

但是这也给人们带了一个疑问,对于S2,S3期间活跃于野区盲僧,狮子狗,螳螂等有伤打野但无蓝消耗的英雄,这件装备的性价比是不是就变得不在可观?而设计师们是否将他们考虑其中,他们又是否会被版本的这一变动所遗忘呢?所以版本变更中我们可以事先抓住动向,便可以轻松应对版本变更,从上得出的结论,我们的补给品变得更加经济可充能,针对性也更加强大,对于不同的位置添加了针对性的功能。
在面对S6季前赛的版本,只要我们剖析的足够透彻,只要摆好自己的心态来接受这些新鲜事物,或者做好充足的应对,版本变动便向一次巧妙地旅行,其中的收获,发现,以及创造都是他带给我们的惊喜!大家快来和小编一起用崭新的自己来拥抱这个崭新的版本吧!
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