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诡诈天赋深度解析 数据对比雷霆并不强

2015-12-06 14:30 作者:how are you? 来源:www.te5.com 我要投稿

导读:本着不盲目跟风的原则,让我们来理性地看看这个天赋,介于其改版后CD只有20秒,一般来说,团战中最多可以触发两次效果。

国服12月1日更新的5.23版本可谓是惊爆了众人眼球,雷霆领主的法令的CD从30秒减至20秒,面对这种史诗级的BUFF,小伙伴们纷纷表示“不点雷霆还能玩”?

一、雷霆有多强?

本着不盲目跟风的原则,让我们来理性地看看这个天赋,介于其改版后CD只有20秒,一般来说,团战中最多可以触发两次效果。以11级,130额外攻击力作为例子,输出伤害110+26=136,136×2=272点伤害(未计算魔抗减免),电刀团战连个串估计都不止200多伤害,如果不配合发条的R之类,雷霆这AOE伤害是很难打到两个以上人的,而且很可能不到20秒你就嗝屁了,实际效果很可能达不到上述伤害。

有的人会说这个天赋强在对线,要知道对线期间额外攻击力平均在30左右,0.2×30=6,基本上就靠等级×10的伤害打输出,还得是奥巴马VN瑞雯这类容易打出三连击的英雄才好触发,而且AOE效果容易推线被抓,对面的只要点出盛宴天赋就能回个七七八八,因为你不可能可以卡住每个20秒打出雷霆效果,而盛宴效果几乎全覆盖。

雷霆相比凶猛天赋,战争领主的嗜血就不比了,已经成了暴击英雄标配。战争热诚天赋大家也很熟悉,团战假设A出10下,11级的英雄能额外多出6+12+……+60=330点伤害(未计算护甲减免),叠满后输出爆炸。冥火之触天赋:6+50%额外攻击力和法强。。。火人就算200的总额外攻击力和法强,甩个大弹三个人都有106×3=318点伤害(未计算护甲减免),还不算持续伤害的效果,实际效果肯定不止这么点。

综合对比可以看出,雷霆真心不强,即使加强之后,对比其它终极天赋也没有什么优势。

二、再看看大魔王FAKER

大魔王FAKER成名英雄是劫,S3用来治劫的是瑞雯,S5大放光彩的是雷电法王瑞兹,不难看出这三个英雄都是吃技能的英雄。

再来看FAKER的符文:

可以看出,FAKER是非常重视-CD这个属性的,绝大多数英雄都是带-CD符文。

三、关于-CD

说到-CD,智谋这个天赋你一定不会陌生,白送5%-CD,还提高上限!大家都玩过无限火力模式吧,那80%-CD玩起来爽得飞起,不停奔跑的人马,蹦蹦跳跳的瑞雯,Q得停不下来的EZ。。。这5%的上限能让我们达到45%的-CD。

45%的-CD是什么概念,瑞雯的W,满级不到4秒CD,满级E3.3秒CD,满级大招33秒CD;卡牌的Q和W都是3.3秒CD,晕到人吐血;吸血鬼的QW技能CD分别为2.2秒、7.7秒,配合金身团战保证输出10秒以上;。无蓝条英雄肯定是收益最大的,像瑞雯、鳄鱼、盖伦、劫、瞎子、吸血鬼等。

如何达到满-CD呢?对于瑞雯之类的英雄:CD鞋+黑切+死亡之舞(三相),即10+20+10=40,加上天赋直接45%满,而且这三个装备是完全可以作为前三件装备出的,破甲攻击力血量吸血全有。对于有蓝英雄:CD鞋+鬼书+巫妖(法系)CD鞋+夺萃+死亡之舞(物理)。可以说,满-CD在S6非常好成型。

(全是热门装备)

四、不点雷霆点什么?

像FAKER这样的魔王,缺的不是伤害,缺的是技能,S6他肯定会点智谋这个天赋。那么,终极天赋呢?

至少卡牌、瑞兹、吸血鬼,这三个英雄的终极天赋,FAKER不会点雷霆,因为有个更OP的天赋:风暴骑手的狂涌!

以350的移动速度为例,触发狂涌后,提升速度0.3×350=105,足足一个5速鞋的速度!,而且实战中速度上400很正常,那么就是120的移速!一旦触发狂涌天赋,卡牌可以更轻松的风筝,不依赖鬼步;瑞兹的追杀能力堪比VN;吸血鬼也能在团战中走出太空步。这个天赋就是依赖移速英雄的福音。对于职业选手来说,这100多的移速可以让他躲掉一万个技能了。

五、结语

很多看似强大的天赋,其实并没有那么强;而那些被人忽略的天赋有着它独特的魅力。希望小伙伴们不要盲目跟风,毕竟适合自己的才是最好的。理性看待补丁,冷静分析,找出自己最适合的打法才是王道。

关键字 S6天赋,诡诈,雷霆

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