8月11日新版本公告 无双剑姬重做归来
又要更新版本了!这次的版本变动比较小,因为游戏本身也需要把节奏放缓一下。最近的新内容太多了,打野装备、游戏平衡和焰浪之潮等,让我们觉得是时候来次较轻量级的版本了。本次版本的变动主要集中在一些职业赛事中的另类英雄上,并且我们会观察这个不断进化的策略游戏是否成形。所以请放松心情,尽情体验这个新版本吧!
接下来是英雄改动部分。我们对提莫进行了一些相当大的改动,来让他能在战斗中对自己的命运更有控制力,而不是埋好地雷然后祈祷敌人踩上去。如果你曾经有过让我们删掉提莫的想法,那我们建议你尝试一下新版的菲奥娜(无双剑姬),她换上了一套新版德玛西亚装饰,并且能通过新的招式来帮你优雅地解决掉提莫这个毛茸茸的小萌物。题外话:你知道提莫的上一次增强是在三年前吗?我们觉得你们会喜欢在前言部分看到一些小知识的。我们从来不觉得前言部分能解饿,但充当开胃菜的话,还是不错的。
以上就是这个版本的所有东西了。此外,我们还在结尾的甜品部分安排了游戏内用户界面的更新,以及新的守卫皮肤选择功能。我们下个版本见咯!
英雄
海洋之灾 普朗克
普朗克在其它轮换地图上也能获得稳定的银蛇币了。
综合
在比尔吉沃特:焰浪之潮的炽热结尾中,普朗克受到了可怕的创伤。现在,他带着全新的目的回到了英雄联盟的战场中。点击查看普朗克的更多资讯。
Q枪火谈判
现在,在嚎哭深渊,屠夫之桥,扭曲丛林和水晶之痕上,会每秒获取1枚银蛇币。
无双剑姬 菲奥娜
将在这个版本内更新。时间刺客 艾克
全面地调低了基础值并提升了法强收益系数。被动技能的减速效果降低,但会为艾克提供更多移动速度。
在我们上个版本的更新公告中,我们曾说过,我们会在后续版本中对坦克流艾克进行改动和评估,并看看它有没有得到妥善处理。而现在,这个版本来了。
首先,让我们先交代一些基础知识。为什么坦克流艾克需要改动?
出装方面有一些多样性难道不酷吗?好问题,但从整体上来说,对坦克流艾克进行改动的原因,是一个与多样性关联不大的不同理念,那就是:一个英雄在选择不同出装或玩法时,要进行哪些取舍?我们拿伊泽瑞尔来举个例子。不管你是走全法强出装、标准射手出装还是“蓝EZ”出装,你都相当于在对他的爆发伤害、持续伤害或远程伤害的三者之一进行强化,而代价是弱化三者中的其它两个。只有在不同的出装有得有失的情况下,才会让英雄在出装时有实质上的多样性。
艾克在做这些取舍时,看上去只是承担更多风险还是更加稳妥的区别,但他的控制和逃命的潜力,能让他在情况不利时逃脱被击杀的命运。因此,在投入大量资源到防御属性上后,他的“高风险,高回报”风格就变成了“无风险,有回报”。我们的改动不是针对坦克流艾克在见招拆招和随机应变上的成功,而是想让法强更能强化他的核心能力,来强调他在小型战斗中“连打带跑”的玩法风格。
被动—Z型驱动共振
收益:0.7 x法术强度 ⇒ 0.8 x法术强度
减速幅度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化) ⇒ 30/40/50/60% (在等级1/6/11/16时变化)
移动速度:40/50/60/70/80% (在等级1/6/11/16/18时变化 ⇒ 40/50/60/80% (在等级1/6/11/16时变化)
W时光交错
基础护盾:150/195/240/285/330 ⇒ 80/100/120/140/160
护盾收益:0.8 x法术强度 ⇒ 1.5 x法术强度
R时空断裂
生命回复:前4秒所受伤害的20/25/30% ⇒ 前4秒所受伤害的20%
治疗效果收益:每30法强+1% ⇒ 每15法强+1%
狂野女猎手 奈德丽
Q的施法时间增加,伤害降低。W的视野被极大降低。
作为我们最为独特和两极化的英雄之一(因为她的逃命能力首屈一指),奈德里已经有些时日没有出现在版本公告汇总了。这个版本里,她的改动理由仍然是老调重弹——提升她在侵略性的刺杀套路中所承受的风险。投掷大量标枪然后对虚弱的目标发起攻击,几乎就是奈德里的标志性玩法了,但她的手段如此之多,导致她在选择进攻后,几乎不会给目标留下反应时间。这些改动会持续给奈德丽施压,来真正地利用美洲狮形态完成击杀,而不是通过不断地在远处丢标枪来混水摸鱼。这些改动也能让对手在被奈德丽盯上时,有更多机会躲避她的标枪来让她无法获得捕猎增益,从而更有可能让她断绝继续捕猎的意愿。
Q标枪投掷
施法时间:0.125秒 ⇒ 0.25 秒
标枪伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130
最大标枪伤害:150/225/300/375/450 ⇒ 150/210/270/330/390
W丛林伏击
施放时的视野半径:1200,持续0.5秒 ⇒ 400,持续0.5秒
战争女神 希维尔
R的前几级移动速度降低,但满级时和原来一样。进入R技能范围的友军会享受到希维尔目前的移动速度加成。
在上次调整希维尔的时候,我们说了很多关于英雄多样性的东西,因为它与希维尔和她的“强开团”能力(并对其它策略有限制能力)有关。我们不得不遗憾地表示,这次各位又要再看一次长篇大论了。
所以从那时开始发生了什么改变?尽管正义荣耀略微少见了,Poke和分推略微常见了,但整个环境几乎一样————也就是说,选了希维尔的团队仍然是为了“强开团”能力而选她,并且通常会在最初的几次交火后滚起难以控制的雪球。我们没有狠削希维尔来让她走下神坛(因为这么做通常只会导致下一个射手接替她的位置),而是整修了一下她的大招,让它更有可见性,并且让对手能更好地获悉团战发起的时机——一旦希维尔的队友们开始抱团,就说明冲锋要开始了。
再挑明一下改动内容:以前,就算在希维尔的大招快要结束时靠过去,你也会获得持续2/3/4秒的60%移速加成。而这次改动后,这个增益是共享的——如果你在她开启大招时就在她附近,那么你会获得完整的8秒加速效果。如果你是后来加入的,你只会获得剩余部分的增益效果。这么迟才加入狩猎,可没什么情面好讲的!
R狩猎
初始移动速度:全等级60% ⇒ 40/50/60%
在施放后进入大招范围的友军,将获得希维尔当前的移动速度加成和持续时间。(以前,友军不管在什么时候加入狩猎,都会获得持续2/3/4秒的初始移动速度加成)
迅捷斥候 提莫
提莫在草丛中更加狡猾了,并且他的被动技能的攻击速度现在会随等级增长。大招的陷阱持续更短的时间,并且需要更长的部署时间,但可以施放得更远并且能从已存在的陷阱上进行弹跳。
我们最终做出来了。在沉睡了几年后,英雄联盟的黑暗魔头终于归来。虽然恶名远扬,但他其实一直以来都在可用性方面欠缺吸引力。提莫经常会被视作一个偏门的“反制近战”的上单英雄,或是一个专注于地图控制的法师,他总在四处走动,但从来没有强得让他的猎物们哀嚎过。
不管你有多喜欢使用你的迅捷斥候,我们都专注于为提莫玩家提供更多方式来展现他们的技术,从而获得队友的赞美。提莫在5v5团战中的表现总会受到质疑;他的威力很大程度上取决于他的对手们有没有踩到他的蘑菇,以及队友是否乐意利用他的地雷阵。给被动技能增加一些简洁的小花招,并以降低蘑菇的一些其它方面的强度——例如持续时间——为代价,来换取可以把蘑菇投掷出去的能力,应该能让这个班德尔城的小魔头更加主动且面带笑容地摧毁敌人们的希望和梦想(兔宝宝提莫的蛋在弹跳的时候真的很萌)。。
被动—隐形的翅膀
攻速加成:全等级40% ⇒ 20/40/60/80%(在1/5/10/15级时变化)
潜行倒计时:2 秒 ⇒ 1.5 秒
新功能:在草丛中,提莫能以两倍速进入潜行状态
新功能:隐形的翅膀激活后,在草丛中移动将不再打破潜行状态
R种蘑菇
持续时间:10分钟⇒ 5分钟
新功能:减速会在4秒里持续衰减
施放距离:200 ⇒ 300/600/900
部署时间:1秒⇒ 1.5秒
新功能:朝着已存在的蘑菇上施放蘑菇,会导致新蘑菇进一步朝着初始方向弹跳3/4/5个提莫身位的距离。
新功能:现在,蘑菇在被远程英雄进行3次普攻(近战英雄进行2次普攻)后死亡
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