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国服6.18版本更新 掘墓者重做冠军劫上线(2)

2016-09-12 17:51 作者:雨天十分 来源:官方 我要投稿

导读:欢迎来到6.18新版,S6世界总决赛版本。很难想象距离我们上一次的巅峰碰撞已过了一年之久,但我们一直在为平衡调整的收尾阶段努力工作,以便为各参赛队伍提供理想的崛起环境。

赏金猎人 厄运小姐

被动现在对防御塔造成全额伤害。

厄运小姐能够很好地胜任她预期的工作:欺凌线上的敌人,使用【弹幕时间】让团战瞬间爆炸。但不幸地是,她却对某个射手的主要任务并不擅长:推塔(我们在数个版本前也提到过薇恩同样的问题)。虽然拆迁并不是厄运小姐的其中一个优势,但也不应该成为她的软肋。提高她对防御塔造成伤害的奖励能够给她带来更多符合本身角色定位的期待。

被动-厄运的眷顾

对防御塔的伤害:50% ⇒ 100%

修复了一个BUG,该BUG曾导致厄运小姐在使用了【一箭双雕】后(尤其是在较高攻速的情况下),下一发普攻有时不会触发【厄运的眷顾】

高玩点评:加强。推塔能力加强后,就算碰上换线也不会太吃亏了。

永恒梦魇 魔腾

E的恐惧时间增加。

魔腾是英雄联盟中最恐怖的绝命英雄,他能让敌人在恐惧过程中就被切成碎片。但目前他相比于我们所期待的成就有点不足,尤其是在面对从前期过渡到游戏中期他本应介入的冲突时。提高【无言恐惧】的收益应该能让永恒梦魇在面对他的受害者时有更多的猎杀机会。

E无言恐惧

恐惧时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒

高玩点评:每一级提高了0.25秒恐惧时间,迎接输出装备梦魇秒人的黑暗吧:)

虚空遁地兽 雷克塞

基础护甲和每级护甲减少。

当雷克塞来到英雄联盟时,我们将她定位为一位战士型英雄:一位持久的,专注伤害的近战英雄,她追捕猎物,并依靠自己解决猎物。但随着她进入游戏的月份增加,我们对于她的平衡调整不再强调她的伤害输出,而是突出她的团队通用能力。于是她最佳的游戏方式被定义为了先锋坦克(进攻型坦克),而那个特性与她格格不入,也导致了许多玩家产生挫败感。因此,当雷克塞在比赛舞台的主宰能力使平衡雷达扫描到了她,我们部希望再第二次犯同样的错误。

总的来说,解决雷克塞角色定位的问题不仅需要知道在哪个方面削减她的能力,我们也不会承诺这是最后一次见到雷克塞进入补丁列表。也就是说,让她回到去击杀或者被杀的战斗是我们整个进程中的第一步。

综合

基础护甲:28.3 ⇒ 24

护甲成长属性:3.75 ⇒ 3.4

高玩点评:更脆了,前期野区战斗力削弱,更需要意识造成以多打少的gank

符文法师 瑞兹

【曲境折越】在1级时的文本提示和指示器已得到修复。

虽然我们大可以在补丁说明底部的BUG修复栏中加入这项说明,但事实是在被降级的范围指示器的影响下,大多数玩家很可能都没有利用到【曲境折越】被增加的范围。换句话说,这次的BUG修复说明可能会比上个版本的实际加强增加更多的影响力。因此,我们写下了完整的改动说明。

R曲境折越

【曲境折越】的文本提示和距离指示器现在已经得到了更新,用以匹配上个补丁的施法距离增加(现在在等级1时拥有1750码的范围)

暮光之眼 慎

被动护盾和Q伤害减少。

慎在全图存在感方面需要做出一些折衷:当他传送去保护友军时,他也正在牺牲自己的成功。如果他的出现并没有扭转战局,那么慎就会在劣势中回到线上了——毕竟,他的对手享受到了免费的金币和经验,而慎却离开了。但现在,对手几乎没有办法让慎陷入劣势,这也多亏了他的单挑能力。如果慎能够购买伤害型出装,那么他仍然能够在与对手的换血中表现优势,但如果你并没有购买攻击型的出装,那就不再会这么成功了。

被动-忍法!气合盾

基础护盾值:52-120 (于1-18级) ⇒ 50-101 (于1-18级)

Q奥义!暮临

伤害:3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值 ⇒ 2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值

强化伤害:5/5.5/6/6.5/7% 目标最大生命值 ⇒ 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值

高玩点评:削弱了被动护盾值和Q的伤害,后期肉度和输出能力下降,整体玩法不变。

岩雀 塔莉垭

Q不再对小兵造成额外伤害。E伤害下调。

塔莉垭技能对于其他线路的影响力,奠定了她成为那些想要通过向其他线路施压的玩家取胜的首选基础。现在,她能够轻松推线,并以意想不到的方式在边路游走。我们想要让塔莉垭在游走前做出更多准备,这样一来敌人也就拥有公平的机会来迫使她待在线上了。

Q石穿

【移除】对小兵造成额外的额外伤害:50% ⇒已被移除

E撒石阵

伤害:80/105/130/155/180 ⇒ 70/90/110/130/150

高玩点评:削弱了清兵能力,导致一直推线,然后游走支援的玩法威力下降。E技能在13级也少了30伤害,削弱了爆发。

猩红收割者 弗拉基米尔

Q的强化治疗下调。E冷却时间提高,但消耗减少。

弗拉基米尔在季中赛季的更新专注于为他和对手之间创造有意义的互动窗口。技能更高的生命值消耗意味着他的敌人能够制裁弗拉基米尔无意义的换血,但猩红收割者现在的游戏方式并没有传递这份承诺。即使弗拉基米尔在一波换血中亏了,他也能够推线还以颜色并在推线过程中回复生命。于是我们减少了弗拉基米尔在处于劣势时的选择,一如他轻松的从惩罚中得以恢复那样。

综合

基础生命值:550 ⇒ 525

Q鲜血转换

猩红冲刺额外治疗效果:40-240 (于1-18级) ⇒ 30-200 (于1-18级)

E血之潮汐

额外伤害转换的生命值消耗:根据时间消耗2.5% - 10%最大生命值⇒根据时间消耗2.5% - 8%最大生命值

冷却时间:9/8/7/6/5秒 ⇒ 13/11/9/7/5秒

高玩点评:削弱了基础生命和Q的回血能力,线上更容易被击杀。E的消耗减少,但冷却提高,前期用E的消耗能力也削弱。

疾风剑豪 亚索

每级攻速减少,基础攻速提高。R的额外穿透效果仅作用于暴击。

亚索属于我们称为屠杀者的职业范畴,也被非正式的称之为“近战型核心英雄”。这类英雄(如锐雯或菲奥娜)非常迅捷,但也是脆弱的单挑英雄,他们能对任何英雄输出爆炸伤害,并使用正确的防御手段(如【风之障壁】或【劳伦特心眼刀】)获得存活。相反,战士型英雄(如蔚或徳莱厄斯)能输出稳定伤害,但却缺乏如屠杀者般的敏捷。但如果屠杀者获得了坦克型英雄的坦度会怎么样呢?

坦克流亚索出现了。虽然缺乏像暴击型装备的爆炸伤害,但多亏了亚索的游戏机制,让坦克流亚索的伤害和机动性凌驾于平均值之上,而他的装备又为他提供了在通常情况下所缺失的耐久度。我们打算打破这样的三重优势,并强迫亚索投入一些力量(并不是全部)。防御型的出装仍然会巩固亚索的耐久度,但伤害却会大幅降低。我们对于玩家能够对游戏的需要做出自我适应感到很开心,但当亚索(在他之前,有艾克和菲兹)能够不需要折衷就能掩盖缺点时,这对于任何人来说都不是一项公平的体验。

综合

基础攻击速度:0.658 ⇒ 0.670

攻击速度成长属性:3.2% ⇒ 2.5%

R狂风绝息斩

额外的护甲穿透现在仅在亚索造成暴击时触发

修复了一个BUG,该BUG曾导致亚索在施放【狂风绝息斩】时会获得一次额外的普攻

高玩点评:基础攻速提高,但成长攻速大削。R在爆击装备成型前是削弱,2件爆击装备后没影响,已经100%爆击了。

关键字 lol,6.18版本,冠军劫

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