还没玩爽就被削 6.18火影慎单排上分指南
2016-09-19 09:33 来源:lol.te5.com 我要投稿
导读:考虑到出装,慎可能在后期未必会有很多的冷却属性,因此在蓝色符文里选择了成长冷却,后期可以发挥出更好的效果。精华我选择了攻速,毕竟慎在前期还是非常依赖普攻的。
慎作为一个全球流老牌英雄,在重做之后一直不温不火。随着逐渐在比赛中被开发了出来,如今6.18作为S联赛总决赛的版本,遭到了一次不小削弱,多多少少会影响后续的比赛。
6.18改动日志:

削弱了慎被动护盾的数值,从1级到18级都有明显的削弱,通过计算可以发现,削弱前,每一级所提升的护盾值为4,削弱后为3,实质上并没有太大的区别,当个位数为1的数据在你面前时候,就显得可有可无了。所以我认为,护盾值的削弱,并不能算得上是削弱,只是一个单纯的数据修改。
慎的Q技能是真的遭到了削弱,看似前期只有1%的伤害,但是到了中后期,彼此血量抗性都起来了之后,这1%的伤害就非常的多了。整体来说,被动技能与Q技能的削弱,让慎的对线期的能力变得稍弱,对团队作战能力,丝毫没有影响,因此6.18的慎依然拥有活跃在赛场上的资本。

慎在游戏中的战略意义:
慎是一个名副其实的坦克,技能的使用可以使被动产生护盾,W技能可以产生范围格挡能力,无论用于突进配合打野切对手ADC,还是在后方保护己方的ADC,都是一个非常不错的选择。这大大的提高了慎的容错率。在说说慎的大招,可以通过全球施放,为队友提供1个护盾,进而保护队友。而这个技能在初期,极度容易破坏下路对线平衡,在这个传送被削弱的年代里,慎的大招支援能力,几乎是无敌的存在。也正因为如此,慎成了排位和赛场上的热门英雄。
慎的技能解析与技巧总结:
被动:忍法!气合盾
在施放一次技能后,慎会获得一层吸收50-101(+0.14*额外生命值)伤害的护盾,持续2.5秒(冷却10秒)。如果慎的技能对英雄产生作用,那么这个技能的冷却时间就会降低4.5秒。
这个被动的缺点要比优点多,由于被动护盾的产生与技能有关,让慎在逃生的时候或者躲避一些技能的时候显得非常的不灵活。而在6.18的版本改动中,又对护盾值进行了削弱,不过并不算致命。
Q:奥义!暮刃
慎召回他的魂刃并拖动它。如果魂刃在召回途中与敌方英雄产生了碰撞,那么该敌方英雄在逃离慎的时候会被减速35%,持续2秒。并且强化下3次攻击,如果魂刃曾与英雄碰撞,则会获得高级强化效果并获得攻速加成。
优点:
1:可以减速;
2:造成百分比魔法伤害;
3:获得攻速加成;
缺点:
1:当魂刃接触敌人,并且背对慎才减速;
2:当魂刃接触敌人,才可以获得攻速加成;
很明显,想要用Q造成更多的伤害,必须使魂刃接触到对手英雄,那么如何提高命中率呢?方法有两种,一种是对线期间,提前到达线上,在靠近对手兵线附近使用Q,让魂刃靠近对手边。另一种方法是在在拥有E技能嘲讽之后,通过嘲讽控制,走位提高魂刃移动时的命中率。
W:奥义!魂佑
慎的魂刃会创建一个持续1.75秒的防御结界。原本会命中结界内的慎或友方英雄的攻击都会被格挡。如果结界内没有任何英雄可以保护,那么魂刃将不会激活,直到一个友方英雄进入或经过2秒为止。
W技能是慎的魂刃产生结界阻挡普攻,而不是慎本身产生,因此生成的结界可以靠Q技能来移动到自己的身边。这是一个非常强的技能,可以群体阻挡普攻,即使是含有特效的普攻,A在你身上也会产生miss,是对付攻速流英雄的神技。不仅可以用来保护自己家的后排,更可以在切对方后排的时候,为自己抵挡伤害创造机会。但是这个技能只能发挥出1.75秒的效果,如果用好的话,可以改变战局。
E:奥义!影缚
被动:用【E奥义!影缚】或【Q奥义!暮临】造成伤害时会回复能量。
主动:慎朝着一个方向冲刺,对沿途的敌方英雄和野怪造成50/75/100/125/150[+0.12*额外生命值]物理伤害和1.5秒的嘲讽效果。
E技能有2个效果,第一个被动效果是用QE2个技能对敌人造成伤害可以回复能量,另一个效果就是主动技能,可以嘲讽对手并造成伤害,这是一个控制全体控制技能。E技能可以配合闪现,可以打出更好的效果。
普通E闪:
在使用E技能的嘲讽过程中,通过闪现来增加嘲讽的施法距离,通常分为短距离的E闪和长距离的E闪。短距离的E闪顾名思义,只要E出去了大概0.5秒左右就可以闪现了,也可以实现几何E闪。而长距离的E闪比较难,是在E技能快结束前嘲讽,这样施法距离是远,但是失败率也高了。具体哪种好,还是要看实际情况进行操作的,如果在你嘲讽的同时对手也闪现了,那么你跟上闪现也一样可以控制到。
落地E闪:
配合大招使用,因为大招会瞬身到队友的位置,在落地的瞬间使用E或E闪,进行控制,配合一些特殊的英雄有奇效,我会在后面大招部分介绍。通常落地E闪在团战中或者混战中,是非常有效的。
R:秘奥义!慈悲度魂落
慎为目标友方英雄提供一层吸收250/550/850(+1.35)伤害的护盾,护盾持续5秒。在引导3秒后,慎和他的魂刃会传送到友方英雄身边。
真正的全球流支援技能,可以为队友提供一个吸收伤害的护盾,但是3秒后慎才会传送到队友身边,在此过程中,你可以用控制技能打断慎的支援。打断了技能又如何,至少护盾效果是瞬发的,在前中期的时候,是一个非常让其他路烦恼的技能。
除此之外,这个技能配合隐身系列的英雄,可以发挥出其奇效。慎R到隐身英雄身上,传送的效果是不会被发现的,就因为这个效果,慎成为了寡妇,老鼠,狮子狗等等的最佳好友。在队友隐身技能接近,慎在落地后嘲讽,打出一套控制链,可以在无形中形成以多打少。
大招的使用有以下几个细节需要注意:
1:前期队友与对手皇城pk的时候,在队友血量大于50%的时候不R,过早的R会吓跑对手。如果对手交了位移技能那就更好了,这个时候你R到队友身上,不仅保护了队友,落地之后也增加了你的追杀的成功率。
2:在分推过程中队友被强开了,那么残血的队友不能R。即使你R了队友也会被秒杀,这样你无法落地,就会让队友面临更尴尬的境地。

符文推荐:

红色:固定攻击*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:成长魔抗*3,成长冷却*6;精华:攻速*3
考虑到出装,慎可能在后期未必会有很多的冷却属性,因此在蓝色符文里选择了成长冷却,后期可以发挥出更好的效果。精华我选择了攻速,毕竟慎在前期还是非常依赖普攻的,如果对自己的Q技能有信心,那么精华可以换成固定攻击力,把红色换成双穿提高自己的伤害。
天赋推荐:

既然是坦克,那么传统的不灭之握就是慎的主流天赋,热诚雷霆虽好,但也不能贪心。在坚决系中,我放弃了符能盔甲而直接选择了老兵伤痕的50点生命值加成,这在初期是非常实用的。洞悉和耐久也曾让我犹豫,但是慎打团对闪现的需求很大,最后被我放弃了耐久,但是特殊情况下,还是可以选择的。
出装推荐:

传统的多兰盾出门,多兰盾拥有一些适合坦克的属性,加血减伤和回血,甚至很多人默认出门抗压装就是多兰盾。除此之外还有另一套出装,这个出装甚至活跃在各大赛区的比赛中。

3治疗宝珠,非常奇葩的出门装备,但是奇葩的背后又有深远的意义。一个治疗宝珠可以增加50%的基础生命恢复速度。以下表格可以方便大家直接的观察到慎在不同情况下的生命恢复速度:

虽然3个治疗宝珠,比多兰盾少了80点生命,以及抵挡8点伤害的被动,但是赖线能力特别的强,在拥有愈合的情况下,整整多了1.4,1分钟就相当于多恢复84点血。随着慎的等级越来越高,这个生命恢复速度的差距也会越来越大。

最终装备:日炎是慎的核心装备,不仅增加了血量,护甲,还可以增加他的推线能力,魔抗装备通常在振奋与女妖之间选择。巨型九头蛇是一件非常强大的推线装备,不仅如此,在肉坦后期血量成长起来之后,还能提供非常高的输出。对线不同的英雄,装备选择也有不同,传送门可以增加分推的能力,冰锤增加黏人的能力,反甲自然是对抗菜刀队的神器。

打团对线思路:
初期:以发育为主,虽然慎开Q之后的普攻在初期很强,但是他的作战能力只是AAA,遇到手长的还会被无情消耗,因此并不推荐1级的时候火拼,当然也不推荐1级团。如果打了1级团,那么你学了嘲讽技能让你对线一点用处也没有。对线期,尽量把兵线控制在自己这边,慎有Q技能,补塔刀非常的好补,当拥有了一定等级之后,配合打野gank,即使不死也至少要双交。
中期:以支援为主,尽量的打一个传送CD差,因为你比对手,多一个支援技能,只要大招好了,就尽量关注队友,一但搞起事情来就可以及时支援。尽可能的让对手无法脱身去支援其他路,或者利用嘲讽打断传送,之后你利用大招支援和TP回线,可以保证其他路优势的同时,自己路也不会亏太多。
后期:在后期基本是清一色的41分推战术,但是慎在分推方面,却不如人意。除了支援快之外,推线能力非常的差,只能依靠日炎和九头蛇等装备来加速推线的效率。我比较推荐慎假装带线,实则趁机配合队友强开,只要抓到机会,只要不是装备被碾压,基本以多打少不会输。
搭配英雄:
寡妇:全联盟隐身第一人,神出鬼没的gank,配合慎,非常容易形成以多打少,简直让对手防不甚防。
男刀:泰隆的大招可以隐身加速,E技能又可以位移,在泰隆大招的时候慎跟上大招,泰隆接近对手时候慎补上嘲讽控制,可以让泰隆尽情的输出。泰隆本身就是一套技能秒人,如果有慎配合,还可以发挥出更多被动效果。
狮子狗:雷恩加尔与泰隆性质一样,大招都有隐身加速的效果,但是持续时间比男刀更长。但是狮子狗在接近目标的时候,会有提示,因此在机密性方面,显然不如寡妇,但是突进能力,跟泰隆一样的突出。
老鼠:无论是打野老鼠还是ADcarry的老鼠,慎都是他的好朋友,第一是因为老鼠的隐身机制,也能让慎悄无声息的支援。第二就是因为老鼠的大招具有非常强的穿透效果,可以造成大量的AOE伤害,一但嘲讽到对手,那将是毁天灭地的。
克制英雄:
巨魔:看似55开的一对兄弟,其实是46开。慎引以为傲的Q技能对撸,在巨魔面前确实可以打出不俗的伤害,但巨魔也可以回报,不仅降低慎的攻击力,还能给巨魔增加。在巨魔面前,没有任何人敢自称是肉,恰巧慎还有一个格挡普攻的技能,可以让自己变成脆皮的那几秒里,多坚挺几秒。同时巨魔也有不俗的赖线能力,柱子也可以打断慎的大招和TP支援。所以谁4谁6,还真不好说,更多的在于操作的玩家。
炼金:也许很有人都不知道炼金是什么英雄,甚至连对线都没有遇到过,不过有一个ID你肯定知道,那就是Looper。他是为数不多在职业赛场上使用炼金的选手,S5的冠军系列皮肤也有炼金。Looper告诉我们用炼金打慎,没有比这更轻松的了。炼金的能力就是无脑断兵线,推线速度出奇的快,即使慎在怎么努力,也推不过线。单杀炼金?那就更不可能了。炼金的技能机制也注定了在对线过程中,慎只能一味的被动防守,然后被无情消耗,最后的结局就是被炼金越塔单吃。
提莫:手长,灵活,还拥有一个致盲技能,总之非常恶心,6级之后的蘑菇海,即使队友有心帮忙gank,也无力去踩蘑菇。如今特效流让提莫火了,一直占据的上单榜首之位,足矣可见提莫的厉害之处。
总结:本期攻略到此结束,希望你在读了之后对慎有一定的理解,不要因为版本削弱而放弃这个英雄。慎的技能看似简单,但是想要真正的掌握,还是需要付出一定的努力,那么下期再见。
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