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设计师回应:暴击率不公平可能会被移除!
2016-09-28 09:30 来源:互联网 我要投稿
导读:近日,让英雄联盟玩家们“闻风丧胆”的设计师Greg Street鬼蟹在接受媒体采访时表达了让人惊呆了的观点:暴击率对双方队伍来说都太不公平了!
近日,让英雄联盟玩家们“闻风丧胆”的设计师Greg Street鬼蟹在接受媒体采访时表达了让人惊呆了的观点:暴击率对双方队伍来说都太不公平了!难道设计师是要移除暴击上天的节奏!?
另外设计师还谈到了计划增加辅助经济以实现让队伍辅助能玩得更爽,甚至还表示要设计永久改变地形的技能!一起来看看这个疯狂的设计师到底想干什么吧!
Q:你对暴击几率有什么看法?
A:我想适当的随机性对游戏本身是能增加娱乐性,但我觉得现在所采用的“暴击率”并不是很好,它对双方来说都有点不公平!我们已经开会讨论多次,但依然没有找到一个完美的替代方案,未来会移除?哈哈哈!
Q:元素龙的出现感觉是一种提升随机性的不错方式。
A:元素龙的表现确实不错,我们试图找到游戏中类似的不可预知因素规律,通过这种方式随机决定比赛结果。
Q:你如何看待《英雄联盟》中的辅助类英雄?
A:辅助英雄的根本问题在于整个游戏只有这么几种主要经济来源:补刀、打野、亲手击杀敌方英雄。所以辅助在经济来源上是较为薄弱的。当然,我们试图解决这个问题,比如提供一些跳钱或者免费的装备,但如果其他英雄也可以选择这些装备的话,我们又得处理更大的麻烦。
Q:拳头公司是如何看待哪些从头到尾只玩一个英雄的人?
A:我们希望玩家能够随着日积月累的游戏经验,积极去扮演队伍中的不同分工,但我们也无法消灭那些只想玩一个英雄的玩家行为。说到底,这也是个人选择的自由。
Q:你曾经的最疯狂主意是什么?
A:永久性改变地图地形……我们已经做了一些相关工作,未来预计还会做更多。
笔者表示被这个“丧心病狂”的设计师吓到了,满脑子都是骚操作呀!不知道未来LOL是否会实现设计师鬼蟹所表示的几项“史诗级”改动呢!?
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