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让敌人龟速爬行 小小的技能就有99%减速

2016-10-17 10:54 作者:布里茨 来源:lol.te5.com 我要投稿

导读:老爷子相对于其他辅助,较脆的身板,Q技能的不稳定性成为辅助老爷子玩家必修的一道课程,还有老爷子前期的技能CD较长,容易出现真空期。

前言

随着新装备的到来,版本刺客在团战中的刺杀能力达到了令人恐惧的地步,虽然近几个版本拳头的削弱,但依然不能阻止刺客们一套爆发秒掉后排的步伐,针对这一现象,他崛起了

时光老爷子-基兰

一个非常非常冷门的英雄,大家平时打天梯的时候应该很少见到了,少部分人会拿来打中单,其高基础伤害和功能性都是中单英雄所应该具备的,话虽如此,但笔者今天要说的是辅助老爷子。

优势&劣势

老爷子在对线时能够提供先手的控制,眩晕减速加速,以及大招的春哥效果,前期配合打野先手QWQ眩晕到了,挂上减速是必交技能的

但是老爷子相对于其他辅助,较脆的身板,Q技能的不稳定性成为辅助老爷子玩家必修的一道课程,还有老爷子前期的技能CD较长,容易出现真空期,这段时间的老爷子是非常的脆弱的,一旦走位不慎很容易给对面造成击杀。

出装以及团战思路

工资装笔者推荐飞升护符,其刷钱的被动配合后面讲的符文能够在优势时获得不错的滚雪球能力,逆风时因为其回复效果也有不错的抗压能力,据点冲刺无论是上线时间和逃跑都有不错的移动速度加成,主动效果给团队增加了不少的机动性,给容易被风筝的队友提供了更多输出空间,而且冷却缩减在到游戏早期也是老爷子非常需要的属性。

笔者在前期比较优势时会选择第二件出中亚,这个版本的中亚给到了10%的冷却缩减和不错的护甲,在飞升护符合成之后这时的老爷子是可以达到过百护甲的同时高AP对老爷子的Q和大招都有加成,而且主动效果增加了老爷子在团队里的容错率,可以说中亚里的所有属性都是老爷子所需要的。

这两件装备出来后老爷子是具有一定的自保能力了,操作谨慎的话基本上很难阵亡,配合天赋符文现在已经可以达到满CD了,在老爷子不死的情况下,后排的生存也能大大的提高。

这里列出了后期可选的装备,但神装这里也并不是一定要出出来的,只是笔者会出这样的装备,兰顿是用来对付蛮王亚索等英雄需要出的,鸟盾是对面AOE很高时需要的,传送门和号令之旗会有意想不到的效果,虽说会抢很多经济啦,坩埚和基克这两件装备我一般是和小伙伴开黑的时候才会出,别问为什么了,笔者没打过高端局,只是觉得路人局出出来,很尴尬。

下面说一下团战思路吧,开团时,如何在一个较为安全的位置,给后排提供生存和输出空间呢是一个老爷子玩家应该思考的,一般我方C位是会成为敌人优先集火秒掉的一个点,真正会玩的玩家会在有老爷子的队伍考虑优先击杀掉老爷子,但是在大多数情况下很多人会认为一个辅助可能不算什么吧,这个时候大家可以拿出老爷子的力量疯狂的打这些人的脸呐哈哈。

那么问题来了:一旦战火蔓延,对方刺客想要优先解决老爷子,怎么办?

这个时候呐大家不用慌,在双方都均势的情况下,只要不是对面5人集火你,对面刺客是很难一套爆发秒掉老爷子的,如果对方想要继续追击,没关系,先让子弹飞一会,如果队友不来限制这个刺客的话,我们就选择自保,有中亚先开中亚,中亚没了就大招给自己,这样做是不亏的,既然对面刺客需要到用一套爆发秒老爷子了,我方C位就可以抓紧时间来打更多的输出了,这是老爷子很愿意接受的。

问题二:对方刺客想要秒掉我方C位

很简单,直接给大招,这个时候大家别想着开个完美大,我们的C位在面对一个刺杀型英雄的时候是撑不了太久的,可能你一不留神我方C位就被秒掉了,这样是得不偿失的,而你就做了千古罪人,也别问为什么了,笔者都是过来人。大招被打掉后,你可以选择给C位加速或者减速敌方刺客,老爷子的E在到达满级之后可以达到99%的减速,这个时候就算是一个开着Q的龙龟也要老老实实的继续爬行。

问题三:我给大残血C位,这时对面刺客很聪明,选择停手攻击其他队友

这样没关系,这是在老爷子开大给残血后最聪明的做法,一个是剥夺队友的作战能力,而且大招复活后是可以回血的,这时只能逃跑了,在大招的持续时间内老爷子可以做很多事情,别忘了,老爷子有99%的减速,也有99%加速,使用E技能配合C位逃跑就是了。

天赋&符文

这里是一套0-18-12的天赋,这里点的符文盔甲是为了配合工资装在游戏对线期的恢复效果,这是一个相当猥琐的打法,而洞悉加上CD鞋会让你的虚弱和闪现CD转得特别快,带上雷霆也是无可奈何,不过也不错,前期能多打点伤害,因为老爷子真的很需要前置的5%CD。

符文笔者也是带的刷钱符文,带了5%CD,加上工资装和天赋,出门就能有15%的技能缩减,但有一点值得注意的就是前期对线的时候非常的乏力,因为没伤害嘛,大家可以选择其他AP符文,可以帮助ADC打伤害,并不一定需要选择这套符文,这里笔者也是提供了可选项给大家。

技能加点

笔者的技能加点可能相对于大家常规的加点有点不大一样,我是主E的,因为我玩老爷子相当的猥琐,只要敌方不是5人包下且没视野的情况下,基本上我就是赖着线不走的了,是的,我不喜欢回家,对面如果选择跟我们对刚的话,我直接给AD加速,只要走位不是太烂,躲技能是没问题的,除非缘分,这个时候只需要等待打野,打野不来就让AD继续发育。副加Q,加Q时因为前期CD没成型之前,收益是高一点过W的,而且Q的基础伤害也不低呐,有大就点大,千万不要出现笔者忘记点大的这种情况啊

这里告诉大家一个小技巧,在下路如果大家都在和平发育的话,老爷子赖线的好处就是,自己家的ADC可以回家补给,留时光在线上吃经验,ADC回线上其实并不亏,因为有时光的被动‘瓶中时光’只要老爷子不死,ADC的经验是不会落后的,而反观对面ADC,看到你ADC回家了,可能会选把兵线推到塔下才回家,一旦这个时候打野来了自家ADC上线,就很容易造成击杀。

结语

在刺客盛行的版本里,时光老爷子因其特殊的能力,逐渐被大家认可,以上是笔者的一些个人的见解,面向广大玩家,希望大家能得到启发,谢谢。

关键字 lol,减速

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