当前位置:特玩网 > 英雄联盟专区 > 精品原创 >

新版妖姬重做归来 逆天伤害打团基本无解

2016-11-05 14:31 作者:沐风 来源:lol.te5.com 我要投稿

导读:这次,妖姬再次重做对她本身来说,究竟是好是坏呢?就让小编带大家一起走进今天的内容。

S6总决赛在上周完美落幕了,刺客改版是季前赛的主要内容,要说起刺客,就不得不说其法师刺客的代表——妖姬。妖姬是一个老牌中单,但曾经的重做让妖姬跌落神坛。

首先让小编来科普一下新版的妖姬技能。

【新】被动技能:恶意魔印

乐芙兰的技能使目标单位受到恶意魔印,最多持续4秒,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成[45 +15x等级](+0.8AP)魔法伤害

恶意魔印对同一个目标有5秒的冷却时间

技能解析:

新版的被动看似与旧版的Q技能十分相似,但仔细阅读不难发现,原先Q技能的印记是立即生效的,但新版的被动并不是这样,需要等待1.5秒后才可以触发额外伤害。这一改动会直接影响到妖姬的本质玩法——从瞬间爆发变成延迟伤害。这个改动是好是坏呢,我们下面字啊会所。

【新】Q技能:破碎法球

对指定目标造成55/80/105/130/155 (+0.5AP)魔法伤害,若目标处于恶意魔印影响状态,则破灭法球会扩散至其他恶意魔印影响的单位(扩散效果对小兵造成70%伤害)

冷却时间:6秒

蓝耗:40/45/50/60

技能解析:

原先妖姬的清线技能只有一个,那就是W技能,而且W技能并不能杀死满血的近战小兵,因此在均势或者逆风时,妖姬清线慢的缺点会被放大,成为影响妖姬发育和游走的一大问题。而新版的Q技能显然弥补了妖姬的这个缺点,如今的Q技能同样有着AOE效果,不过前提是必须要攻击到有着被动印记的单位,这点有点类似瑞兹的E和Q技能的机制。

W技能:魔影迷踪

向目标区域突进,对该范围内敌人造成70/100/130/160/190 (+0.4AP)魔法伤害,4秒内可再次施放技能回到原来的位置。

法力消耗70/80/90/100/110

冷却时间18/16/14/12/10秒

技能解析:

W技能在机制上并没有发生太大的改变,但是仔细观察不难发现,无论是基础伤害还是法术加成,新版的W与旧版的W完全不能相比,下降了不止一点,这是为什么呢?原因很简单,因为被动印记的伤害非常高,因此削弱了W技能。

E技能:幻影锁链(无改动)

向指定方向抛出锁链,对第一个命中的目标造成40/65/90/115/140 (+0.5AP)魔法伤害,并建立一道锁链连结

若锁链连结 1.5秒内没有断裂,则会再造成40/65/90/115/140 (+0.5AP)魔法伤害并禁锢目标1.5秒

消耗魔力40

冷却时间14/12.5/11/9.5/8秒

技能解析:

E技能看似改动不大,但其实对妖姬的影响也是绝大的,首先从技能描述上讲,E技能的第一段失去了减速效果,其实这对于妖姬来说是巨大的削弱,E技能有一个外号就“狗链”,原因很简单,它在命中敌人的时候可以减速,在短暂的延迟过后又能产生禁锢效果打出二段伤害,使敌人无法逃出妖姬的掌控。无论是留人还是逃生,E技能都是一个不错的神技。但是新版的E技能失去了减速效果,也就意味着妖姬的风筝能力下降,但是,别忘了妖姬的新被动印记是有延迟的,因此二段E正好可以触发被动的印记,因此E技能的改动既有失也有得。

【新】R技能:故技重施

乐芙兰复制自身的一个技能给予镜像,镜像会在乐芙兰施放技能后跟着施放增强型技能,镜像会存在最多1秒。

破灭法球:造成150/275/400 (+0.6AP)魔法伤害

魔影迷踪:造成125/225/325 (+0.4AP)魔法伤害

幻影锁链:两段伤害皆造成100/160/220 (+0.4AP)魔法伤害

镜像本技能(R-R)可启动玫瑰之幻:

玫瑰之幻:乐芙兰在指定位置召唤一个镜像,该镜像会自动寻找最近的敌方英雄并施放一个乐芙兰最近施放的技能,不过是虚假的版本

玫瑰之幻有150秒的冷却时间,且镜像存在时间远大于其他模仿技能但是不受乐芙兰控制

技能解析:

大招的改动看似复杂,其实也很简单,你可以复制你的任意技能,且有一套单独的技能CD,不用再像之前一样受上一个技能的CD限制,原先旧版被动的分身被移入大招的效果中,连续两次使用R技能就可以召唤出分身,分身的位置也不再受限,可以根据妖姬的旨意出现在指定位置。

妖姬究竟是削弱还是增强?

说完了技能改动,我们不妨做个总结,来看看妖姬是增强还是削弱。

减分项1:爆发速度降低

首先,妖姬的爆发能力被移除,由原先的瞬间爆发变为延迟伤害。这对于妖姬来说可能是致命的,因为作为一个刺客,最重要的因素就是打出伤害的速度,而速度一旦放缓就意味着伤害打不全,又或者容易付出生命的代价。

减分项2:基础伤害降低

其次,妖姬基础技能的伤害被全面降低,无论是基础伤害还是法强加成都大幅度降低,究其原因主要还是被动的改动,使得妖姬的伤害更加依赖于打出被动的印记,而非技能本身。这也就让妖姬彻底的失去了爆发力。

加分项1:清线能力提高

接着说清线能力,前文也提到过,推线能力的强弱其实是当前版本考验一个中单的重要因素,新版妖姬的推线能力是毋庸置疑的 ,原先的QW推线变成了如今的WQ推线,且原先QW不能清掉的兵如今可以WQ轻松清掉了,对于妖姬来说推线能力的加强意味着更频繁的支援和游走,也算是不小的加强。

加分项2:逃生能力增强

再说逃生能力,毫不夸张的说,如果原先妖姬的逃生能力是5分的话,那么现在起码有10分,甚至更高。为什么这样说呢,主要是由于大招的改动,如今的大招使妖姬拥有了两套技能CD,且大招释放的技能不再受上一个技能限制,在逃生时,可以更好的利用W技能来翻过墙壁、障碍物来风筝敌人,不用刻意的等待CD。而大招本身可以制造分身在任意位置这一机制也可以让妖姬用在逃生过程中,充分的迷惑敌人。

当然了,最重要的是伤害,由于机制的变更,很多人可能对新版妖姬的伤害比较迷惑,那么我们不妨用来计算一下数据,以18级600法强为标准:

新版妖姬:

被动没有伤害

Q技能:800点

W技能:600点

E技能:850点

R技能:复制Q技能1000点,复制W技能990点,复制E技能1000点

新版妖姬:

被动:800点

Q技能:450点

W技能:430点

E技能:850点

R技能:复制Q技能760点,复制W技能560点,复制E技能680点。

用图表方式呈现就是:

虽然从图表上来看,旧版妖姬的各项伤害均高于新版妖姬,但别忘了,旧版妖姬的被动是没有伤害的,而新版妖姬被动的伤害十分恐怖。而原先想触发印记那么必须要以Q技能为前置,而如今任何技能都能叠加进伤害中,因此,如果真正算上被动的伤害,那么其实两者是不分伯仲,甚至是新版妖姬更胜一筹的。

心得体会:

简单的分析做完了,下面小编说说自己的感受,作为一个老妖姬(S4S5时期为主要上分英雄),此次妖姬的改版使其玩法发生了核心的变动,主要还是体现在打出伤害的速度上,原先可以利用QRE瞬间秒杀敌方脆皮,但这种连招放到现在显然不可为之。你在连招的时候必须要将被动的延迟时间考虑进去,如果一套连招并没有触发被动的印记,那么其实你这套连招就是失败的,打不出太多的伤害。

团战作战能力对比:

刺客属性被削弱了,但是团战AOE的能力显然比以前更强了,旧版的妖姬在团战中其实是较为乏力的,因为太惧怕控制,自身又较脆,比如敌方有一个波比,而你作为妖姬其实是非常难受的,要时刻注意波比的W技能,而如果要切对方的ADC,而对方的ADC又是希维尔或者EZ,妖姬的技能基本上也是秒不掉人的。所以旧版妖姬必须要要等待一个合适的时机才能进行输出,这也使得团战部分成为了众多妖姬无法跨越的鸿沟,也非常考验使用妖姬的玩家对大局观的掌握以及对妖姬的使用熟练程度了。

但是,新版的妖姬在团战中很明显有更高的存在感,可以先用W技能去给敌方施加印记,并不需要打出伤害,因此妖姬停留在战场中的时间是极短的,而等待被动的印记生效的这一段时间内,其实就是队友开团的最好时机,等队友开好团,你再利用Q技能或W技能去触发被动的印记,打出巨额的AOE伤害,而不用再像之前赌博似的站在刀尖上,时刻担心自己被反手秒掉。

所以说,妖姬的团战能力其实是上升了,这点小编其实很满意。

对线能力对比

说完了团战,再说说对线,妖姬的对线能力跟之前比确实是逊色很多,因为被动是延迟生效的缘故,你能看到被动,敌方也能看到,当你的第一套技能命中敌人时,你刻意留着技能等待被动生效后再去触发,引发的一个结果就是敌人远走,因为妖姬的E技能被移除了减速效果,除非是触发了二段E,不然你没有办法留到人,并不如之前直接QW二连触发印记加雷霆的一套小爆发来得实在,但前面也提到了,妖姬的推线能力有所增强,我们可以充分的利用这点去快速推线,然后去支援它路或者进行主动GANK。

核心装备:

冰杖

如果说过去你还因为爆发和生存的问题而纠结是否选择冰杖时,那么新版的妖姬则完全不用纠结这个问题,因为冰杖已然成为了妖姬的核心装,原因很简单:完美触发被动,弥补削弱的E技能。

妖姬的被动印记是延迟1.5秒才能生效的,而冰杖的特点是什么?就是减速、留人,选择冰杖后,你的技能在第一次命中敌人后不但会产生印记,还会施加高额的减速效果,然你只需等待印记生效,然后就可以轻松的命中走不远的敌人,触发印记伤害完成一套爆发。

最重要的其实还是E技能的增幅,新版E技能虽然机制未变,但一段E却失去了原先的减速效果,选择冰杖,你完全可以重新体验到旧版E技能“狗链”的快感,也能确保能控到敌人,同时出发被动的伤害。

推荐出装:

技能加点:

主W副E

其实改变最大的还是加点方式的不同,原先的妖姬是万变不变的主W副Q的加点方式,主W技能没有变化,但是由于如今技能的重做,Q技能其实只是作为出发印记的AOE技能即可,印记的伤害是与被动挂钩的,因此可以选择副E的加点方式,主要原因还是在于E技能一旦控住人就可以完美触发被动印记,比单纯的Q或W要简单的多。

符文推荐:

红色法术穿透X9 黄色固定护甲X9 蓝色固定-CDX6 魔抗X3 精华法强X3

减CD符文,从符文方面来讲新旧版妖姬的需求并不存在变化。

天赋推荐:

基石天赋雷霆。天赋方面也不存在差异,新旧版妖姬的定位相同,因此主要还是选择雷霆为基石天赋,强调爆发以及伤害。

总结:

妖姬的分析到这里就结束了,当然妖姬的攻略并不会到这里就结束,还有这非常有深度的东西等待外挖掘,分身的利用,技能的连招组合都有待去开发。无论怎样,一个毋庸置疑的事实就是新版妖姬的可玩性变高了,对妖姬有兴趣的召唤师们都值得去尝试。

关键字 诡术妖姬,重做,lol

  • 嘴强王者: 0
  • 塑料选手: 0
分享:

确认