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设计师问答:终极皮肤未来战士极有可能重做

2016-12-03 10:10 作者:多玩 来源:多玩 我要投稿

导读:初期的构思阶段需要深入思考,并最终演化为了许多音乐上的灵感,我们能够将其制作成很多皮肤/英雄的音乐。主题和总体音乐方向确定了,那么实际的制作并不会很久。

设计师问答:终极皮肤未来战士极有可能重做

问:你们有没有重做未来战士的计划?作为终极皮肤来说它似乎很过时了,尤其是在大元素使推出之后。

答:你好!我总遇到这样的问题。说真的,每个新来Riot的员工知道我是个性化团队的之后都会问我这个问题。

我们内部也经常讨论皮肤重做的问题。有时候会做一些,但总的来说,我们更喜欢不断前行,为玩家带来更多高质量的体验。我们的团队经常会挑战自我为玩家带来更具影响力的皮肤。这是工作中最棒的一环了,挑战自我超越自我。但是这么做的主要缺点是会让早期的作品感觉不那么好,即便那已经是我们当时最能拿得出手的作品了。未来战士伊泽瑞尔就是这个问题。

我刚刚看了以下20投网站上在未来战士伊泽瑞尔刚刚推出时,Moobeat是怎么说的(讲真,现在我们的大元素使拉克丝就在侧边推荐栏中挂着)。这篇文章写于2013年6月12日,开头是这样的:“未来战士伊泽瑞尔已经正式公布,我的天啊,拳头超越了自己!”没错,当时我们确实做到了,但是你把这两个皮肤放一起比比,未来战士就显得不怎么样了。

所以虽然现在没有什么计划,但是未来战士很有可能会进行重做。为了让大家有一个正确的预期,我们并不打算把未来战士提升阿斗DJ娑娜和大元素使那个质量。那么做的话,我们要重头再来了,而还想为很多英雄和玩家带来这样上乘的体验,所以不会花时间去做一个全新的未来战士。话虽如此,但是我们能从很多方面提升这款皮肤的质量,而我们都会进行研究的,期待一下吧!

个性化团队产品经理,Supercakes

问:怎样才能去Riot工作?你们想要什么样的应聘者?

答:我先来回答你的第二个问题——想要什么样的应聘者取决于职位,但是拳头宣言中提到的内容对于我们对应聘者的评价起到举足轻重的作用。除此以外,职位描述本身也是了解职位需求的一个好地方,不过职位的具体要求可能会有小幅变动,即便在招人过程中也是如此。我能给你的做好的建议就是弄明白自己想做什么,然后开始收集这方面的经验。找出自己想做的是最难的——一旦确定之后就很简单了,向着这个方向努力就好了。你还可以偷偷认识一下目前正负责你感兴趣职位的Rioter,学学他们的生涯道路,可能比你想象中更多彩一些。

我还要给一个建议,因为我们的入门职位(实习职位)竞争非常激烈;我们很幸运能够得到这么多出色的申请。只需要几年相关的工作经验就可以帮你躲过入门求职大军。

Bilby:招聘专员

问:大元素使拉克丝的登陆界面音乐太棒了。做这样的东西需要多久呢?要多少人一起努力?

答:我为大元素使拉克丝编写并制作了音乐,但是在此期间我们得到了很多人的帮助:56名音乐家和歌手完成了我们的作品,一名指挥家,一名录音工程师还有一名抄写者和一名承包人都参与到了其中。除此之外,我负责了编曲、制作、混音以及整个音乐的掌控。这可真够我忙的,但是我喜欢这种从头到尾塑造一个项目音乐的感觉。

这种东西的准备周期大改要2-4周,具体取决于项目的规模。最费时间的是寻找新的主题和音乐世界。我们致力于带来些不同的东西,并符合这些英雄/皮肤。还要考虑到很多细微的东西(背景、玩法、情绪、以及整体的英雄联盟音乐性,等等)。

初期的构思阶段需要深入思考,并最终演化为了许多音乐上的灵感,我们能够将其制作成很多皮肤/英雄的音乐。一旦我们的主题和总体音乐方向确定了,那么实际的制作/编写阶段并不会很久。

作曲家,ED THE CONQUEROR

关键字 lol,设计师,未来战士

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