国服6.8版本上线 瓦洛兰之盾塔里克上线
英雄
瓦洛兰之盾 塔里克
瓦洛兰之盾塔里克将在新版本中全新登场!
时间刺客 艾克
W和E基础伤害下调,但法术加成提高。
艾克目前在上路的暴躁表现很可能是一个问题,但这并不是第一次出现这样的情况了。重新回顾我们对于坦克流艾克的感受(回到5.15版本)——是关于权衡的问题。AP流艾克通过使自己处在持续不断的险境来赢得终结小型会战的潜力:如果艾克太脆,他通常会错过【时空断裂】和【时光交错】的最佳施放时机就死掉。坦克流艾克让他的这些能力变得更加可靠,但由于冷却时间过短而基础伤害太高,他仍然具备强大的击杀能力。坦克流艾克在特定的场合下发光发热并不是什么问题,但我们也通过显著地下调这套出装的伤害(相对于强调AP的出装)来保证艾克的风险-收益比处在受制阶段。
W时光交错
被动附加伤害:目标5%的已损失生命值 ⇒ 目标3%的已损失生命值
被动附加伤害的收益方式:每50法术强度+1% ⇒ 每33法术强度+1%
新增现在会对小兵和野怪造成15最小伤害
E相位俯冲
基础伤害:50/80/110/140/170 ⇒ 40/65/90/115/140
收益方式:0.2x法术强度 ⇒ 0.4x法术强度
高玩点评:W斩杀和E基础伤害降低,较大削弱了上单肉装艾克的伤害,中期打团能力减弱。但提高了AP加成,中单出输出装备的就还好,上单肉艾克的玩法收益降低。
哨兵之殇 加里奥
E耗蓝下调,提供的移动速度上调。
加里奥为那些喜欢在近距离搞个大事情的玩家提供了一项强力的选择,但他通常在队伍集结完毕前就已经没有蓝量了。我们朝这位石像鬼扔了一枚石头,来帮助他平滑线上交互(尤其是朝他的防御塔推进时),同时如果他的处境有所改善,也许你会与他来场甜蜜追逐。
E正义罡风
消耗:70/75/80/85/90法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力
移动速度:20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%
高玩点评:一般是副E加点,蓝耗减少,低等级移速增高。故前期获得增强。
法外狂徒 格雷福斯
普攻伤害降低,但暴击更具价值。
格雷福斯并不懂什么时间旅行,但他和艾克在这个版本中有许多相似之处——他们造成成吨伤害,他们尤其难以被击杀。虽然格雷福斯并不是纯防御出装,但他独特的生命偷取和普攻加成交互让他优先选择混合型的防御装备(死亡之舞、玛莫提乌斯之噬、斯特拉克的挑战护手)来在游戏前期和后期横行无阻。我们还原了【新命运】的数值说明并让格雷福斯做出选择,他要么继续残忍的捕杀对手,要么变得更坚挺、持久。
被动-新命运
首次命中的收益方式:0.75 – 1.1总攻击力(于1-18级) ⇒ 0.7 – 1.0总攻击力(于1-18级)
暴击时的弹丸数:8 ⇒ 6
新增每颗暴击弹丸造成140%伤害(【无尽之刃】会将这个伤害提升至160%)
高玩点评:削弱中后期伤害,特别是后期出更多AD和暴击装备后的收益降低
深渊巨口 克格莫
Q腐蚀效果在前期加强。W伤害下调。
上次我们通过版本说明来加入克格莫的冒险故事时,我们谈论了许多关于给予“超级后期”英雄更平稳的能力曲线,而不是将其定义为“后期无解,前期坑爹”。下方的改动致力于推进这一理念,以让他不再忽略自己的Q技能,同时抑制他疯狂的能量。
Q腐蚀唾液
护甲/魔抗击碎效果:12/16/20/24/28% ⇒ 20/22/24/26/28%
W生化弹幕
基础附加伤害:10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20
高玩点评:W直接削弱了伤害,Q是前期增强。现在大嘴加点一般是主W副E,有些甚至不学Q。加强后,值得学1级Q了。
无极剑圣 易
R冷却时间上调,持续时间下调。但R的持续时间延长增加。
虽然易大部分的能力来自与两件强大的装备结合(鬼索的狂暴之刃+满足的吞噬者),但对于“弱点”时间的缺乏也给他的对手带来了强烈的挫败感。我们调整了易的“进攻”时间以奖励那些在正确时间使用【高原血统】的玩家们,而不是任何时候使用它的玩家。
R高原血统
冷却时间:75秒 ⇒ 85秒
持续时长:10秒 ⇒ 7秒
击杀或助攻的持续时间延长:4秒 ⇒ 7秒
高玩点评:整体削弱。单纯利用R逃生能力下降,鼓励去击杀获得收益。冷却的提高,导致前期,特别是11级前,剑圣不能利用其它英雄R没好的情况下,再次去击杀。
赏金猎人 厄运小姐
W持续时间和冷却时间上调。【厄运的眷顾】不再延长W的持续时间,但现在会重置W的冷却时间。
自从厄运小姐在季前赛中表现出色以来,我们的赏金猎人便日渐生意火爆。虽然她的团战能力依旧出色,但在与射手同类的交锋中却能力不足。重新调整【大步流星】,上调它的就绪潜力应该能让厄运小姐的基准线更符合她的职业期待值,而不去妨碍她已被玩家熟知的独特的团战子弹地狱模式。
W大步流星
攻击速度持续时间:3 秒⇒ 4 秒
冷却时间:8 秒 ⇒ 12 秒
移除激活【厄运的眷顾】不再延长持续时间
新增冷却时间会在法术开始施法后计算,而不再是增益效果消失后
新增当【大步流星】处于冷却状态时,触发【厄运的眷顾】将减少它现有的2秒冷却时间(这个效果受到冷却缩减影响)
高玩点评:增强,W的蓝耗很低,如能灵活利用被动,持续刷新W收益会很大。
狂战士 奥拉夫
W生命偷取及R的护甲/魔抗增加。
奥拉夫是一位会通过浑身解数黏住目标并直接打脸的英雄,但他也面对着一个问题:他死的太快了。狂战士渴望血性战斗,所以当奥拉夫选择了正确的时机来大战一场时,我们通过他喜欢的方式放大了他的持久力。
W残暴打击
生命偷取:9/12/15/18/21% ⇒ 14/16/18/20/22%
R诸神黄昏
被动护甲/魔抗:10/20/30 ⇒ 20/30/40
高玩点评:较大增强,R直接加了抗性,且奥拉夫一般是最后加满W,前期增加了5%的吸血,线上对拼和续航更猛了。
机械公敌 兰博
Q对小兵造成满额伤害。R冷却时间下调。
他曾是职业舞台的常客,也在2016年努力走向成功。这个烦人的约德尔人最喜欢折磨人的游戏;他会用持续性伤害一点一点的将敌人从线上逼走(或在敌人逗留太久时轰走他们)。这个赛季优质的续航选择——【腐败药水】和【不灭之握】——让兰博难以发挥他的持续性伤害。与其增加兰博的伤害让他来对抗前期的续航能力(下文有更多说明),倒不如给予兰博更杰出的灵活度来进行线上控制。
综合
现在为打野兰博加入了推荐装页面。
Q纵火盛宴
对小兵的伤害:50% ⇒ 100%
R恒温灼烧
冷却时间:120/110/100秒 ⇒ 110/100/90秒
高玩点评:R增强,Q推兵线更快了,做好视野后,对阵推线慢的英雄更有优势了。
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