瑞兹重做无脑GANK 大招带着队友一起传送
2016-06-29 14:18 来源:lol.te5.com 我要投稿
导读:新版瑞兹这个玩法还只是个数据,还没有在正式服中出现,大致的方向一句话来概括:瑞兹会从一个半肉前排法师变成一个纯后排,输出方式会类似于蛇女。
瑞兹作为一个特殊的法师,经历过多次改版依然强大到无解,致使拳头要再一次对他进行重做,让我们来看看技能重做了些什么吧!
奥术专精
被动技能
施放技能的同时会提供一层奥术专精效果。
在5层效果时,瑞兹会进入超级充能状态,获得一个格挡伤害的护盾,并让他的技能施放可以使其它技能的冷却时间显著减少。
瑞兹的技能会获得基于他最大法力值的额外强度。
新版被动:奥术专精
瑞兹会基于他的额外法力值提升技能伤害,每100AP增加他5%最大法力值。
Q:超负荷
被动:奥术专精的超级充能时长提升至3/3.5/4/4.5/5秒。
主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/90/120/150/180(+0.55)魔法伤害。
伤害:60/90/120/150/180
法力收益系数:2/2.5/3/3.5/4%
奥术专精超级充能时长:3/3.5/4/4.5/5
新版Q:超负荷
耗蓝:40 冷却时间:6秒
被动:施放W或者E技能会重置Q技能冷却时间,并获得1层“符文”充能,最多2层。
主动:发射一颗法球,对命中的第一个敌方单位造成60/85/110/135/160/185 (+ 3% 额外法力值)(+ 0.45 AP)的魔法伤害,并消耗所有“符文”充能。
如果同时消耗了2层“符文”,瑞兹则获得60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200 (+ 3% 额外法力值)(+ 0.6 AP)的护盾和提升他的移动速度25/30/35/40/45/50%持续2秒。
符文禁锢
立刻禁锢一个敌方目标,持续1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,造成80/100/120/140/160(+0.4)(+2.5%最大法力值)的魔法伤害。
伤害:80/100/120/140/160
禁锢时长:1/1.1/1.2/1.3/1.4
法力消耗:60/70/80/90/100
新版W:符文禁锢
耗蓝:50/60/70/80/90 冷却时间:13/12/11/10/9秒
立即禁锢一个敌方目标,持续1秒,并造成80/100/120/140/160 (+ 1% 额外法力值)(+ 0.2 AP)魔法伤害。
E技能:法术涌动
放出一颗纯净魔法能量球,对初始目标造成36/52/68/84/100(+0.2)(+)魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%魔法抗性,减抗效果持续5秒,最多可叠加3次。
在命中后,法术涌动会在附近的敌人与瑞兹(次级目标的数量上限为6)之间弹跳,然后弹回初始目标身上,弹跳时造成18/26/34/42/50(+0.1)(+)魔法伤害。
伤害:36/52/68/84/100
魔抗削减:8/9/10/11/12%
法力消耗:60/70/80/90/100
新版E:法术涌动
耗蓝:40/55/70/85/100 冷却时间:2.25秒
对一个敌方目标放出魔法球,造成50/75/100/125/150 (+ 2% 额外法力值)(+ 0.3 AP)魔法伤害。E技能会标记目标持续4秒,使得瑞兹下一个技能造成额外效果:
Q-造成60/70/80/90/100%额外伤害,并弹跳到附近被E技能标记的其他单位上。
W-禁锢持续时间延迟到2秒。
E-使魔法球扩散到附近敌方目标,造成伤害和标记。
如果被标记的目标被击杀,E技能会扩散到附近敌方目标,再次造成伤害和标记。
E+W可以提高禁锢时间
R技能:绝望之力
被动:瑞兹获得10/20/30%冷却缩减。
主动:瑞兹获得80移动速度和15/20/25%法术吸血,持续6秒。在这段时间里,瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成50%附加伤害。
法术吸血:15/20/25%
被动冷却缩减:10/20/30%
新版R:扭曲界域
耗蓝:100 冷却时间:120秒
瑞兹开启一扇定位到1500/3000码内的传送门,2秒后,附近的友方英雄将传送到指定位置。
如果施法途中瑞兹无法施法或者移动,R技能将会被取消。(这也就是说,释放R过程中是可以移动和施法的)
分析:这次改版,对瑞兹的改动还是蛮大的。需要注意的一点就是,瑞兹现在的法力值加成不是最大法力值,而是额外法力值。
被动的改版,通俗点来说,现在瑞兹对于法术强度的收益比上个的收益高。并且现在瑞兹的技能是额外法力值加成,瑞兹还是需要出时光大天使,只不过并不能仅仅依靠蓝量打出巨额的输出。由于现在瑞兹的R技能不再提供冷却缩减,瑞兹需要出冷却缩减来缩短自己技能的空窗期。不过另一方面来想,改版后的瑞兹不再需要担心冷却缩减溢出,可以出鬼书,深渊,中亚等一系列装备了,当然,是在出完时光与女神之泪之后了。
除了被动,改动最大的应该是R技能,现在的R技能没有法术吸血,导致瑞兹不能上前充当前排了。新版R技能可能会导致这个英雄成为第二个巴德:在高端局中,瑞兹的R技能会变得极具战略意义。而低端局中,很多ADC看到你开了个R,会很好气的跟你过去,之后传送到人群中被秒掉,之后强行骂你。虽然大招能附带群体传送,只不过前期1500的距离,唯一能做的或许就是带着打野从下路那堵厚厚的墙,绕到敌方下路后面,大概就是比这个距离长一两个英雄的距离。
(之前一直有玩家调侃潘森大招是立定跳远,我想这次瑞兹的大招可能真的是立定跳远了)
除了大招和被动,改动最大的应该是Q技能,改版后瑞兹的Q技能相对来说比现在瑞兹Q技能伤害高。使用W与E时会获得一层被动,施放Q会消耗全部的被动,只不过。只有在拥有两层被动时,Q技能才有伤害与移速加成。如果你打爆发,只能适用WEQ或者EWQ的连招而不能用WQEQ了。
E技能改动也是不小的,改版后的瑞兹,由于Q冷却时间很长,需要依靠W与E来刷新Q技能输出。但是W本身的冷却时间比Q还长,刷新Q技能的这个重任只能交给E技能了。E技能改版后只有2.25秒的冷却时间,在满CD之后,只有1.35的CD,所以,改版后的瑞兹依然是一个法术机关枪,并且没有任何复杂的连招,团战中只存着EQEQ,有W用W,所以玩瑞兹的门槛会降低很多。释放E技能之后施放W可以增加禁锢时间,释放技能之后释放Q技能可以增加伤害,并且会将Q变成AOE技能。线上瑞兹可以利用WEQ来打出爆发,就算你躲在兵里面也同样会被Q技能击中。团战中简单来说,EQ的伤害更高,EW的禁锢时间会更长。
当然,新版瑞兹这个玩法还只是个数据,还没有在正式服中出现,他的技能也有可能进行改动,只能进行一些小小的推断。大致的方向一句话来概括:瑞兹会从一个半肉前排法师变成一个纯后排,输出方式会类似于蛇女。对线期瑞兹的爆发会比现在的瑞兹更高,而且几乎任何时候都会有E技能与Q技能,唯一他比较弱的时间只有W使用过后,对抗瑞兹的方式也更简单明了。改版后法术强度获得的收益值会比法力值高很多,更高的法强代表着更高的输出,只不过没有以前那么肉了。
关键字 瑞兹,瑞兹重做,瑞兹大招
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