英雄联盟的回忆 祭奠那些消逝的召唤师技能
2016-07-20 11:38 来源:lol.te5.com 我要投稿
导读:在的老玩家们对于当时的记忆大多都是,那是一个游戏相当不平衡的年代,各路英雄人才辈出。而那时甚至是后来的一些被移除出召唤师峡谷的召唤师技能你们还记得吗?
英雄联盟这个大家庭陪我们走过了这么多年的风风雨雨,独特的召唤师技能系统也广受玩家们的喜爱。对于召唤师技能许多玩家都有自己独特的理解,不知道你们是否知道,曾有一些召唤师技能出现过,又被删除了呢?也许老玩家会有一些依稀的印象,而新玩家们可能大多都不知道。
曾出现过的召唤师技能
S1和S2对于如今S6的玩家们来说,是一个相当遥远的年代。在当时曾经有过持续9秒的天使大招,双修无敌1V5的武器,GANK成功率100%的寡妇等等……现在的老玩家们对于当时的记忆大多都是,那是一个游戏相当不平衡的年代,各路英雄人才辈出。而那时甚至是后来的一些被移除出召唤师峡谷的召唤师技能你们还记得吗?
要塞强化
要塞强化在召唤师等级3级的时候解锁,可以让所有的友军防御塔变成无敌状态,并且提高这些防御塔100%的攻击速度,持续7秒钟。
在当时这是一个对于线上弱势的英雄来说非常有用的技能,在应对越塔强杀时很容易创造奇迹,所以一度被一些玩家视为神技。在如今的版本中,如果有了这么一个技能,也许每天因越塔而死的人会增加数倍吧。防御塔无敌并且增加攻速的效果,不论是在前期越塔还是中期塔下团战的时候都非常有用,甚至在大后期也可以用来拖延队友的复活时间。
OB专用技能
在当时,LOL是没有OB系统的。在专用的比赛服之类的服务器上才能够选择这个技能,比赛时两边可以最多进入6个人,在进入游戏后使用这个技能会让英雄消失,并且点亮全图,当然这个点亮全图只有OB的玩家可以看到。这时候就可以进行游戏解说了,可见当时做LOL的解说还是挺难的。
这个技能在当时应该是被称为:观察者,或者洞察者。能够将自己变成OB进行观战,在如今有了OB系统的情况下,这个技能并没有什么实际意义,仅仅只能够怀念一下当年啦。
晋升
晋升在召唤师等级8时解锁,效果和现在的号令之旗类似。在当时晋升只能对攻城小兵使用,也就是只能对炮兵用。可以恢复他的生命值,并且极大的强化它的作战能力,并且把它击杀的小兵贡献给晋升他的召唤师。
其实这是一个挺有意思的技能, 上司给你这个小兵升官了,你就得努力的把自己获得的金钱都分给自己的上司。与号令之旗效果不同的是,晋升只能晋升当时除了超级兵以外最厉害的炮兵,而号令之旗可以强化除了超级兵以外任何一个己方小兵,心疼超级兵一秒钟。
战争图腾
战争图腾,就是类似于现在皇子的E技能一样在地上插一个图腾。不同的是战争图腾并不是一个伤害性技能,仅仅只能提供范围性的增益效果。图腾的生命值为200+25x英雄等级的生命值,并且提升周围友军30%的基础攻击力和15+1.5x英雄等级的生命恢复速度,持续15秒。
这个技能在当年来看意义并不大,但在如今的版本中如果有这么一个强大的范围增益技能,也许比赛会围绕着它发展出许多新的战术也说不定。在换线战术中有这么一个技能能够大大加快前期拆塔的速度,从而比对面更早的换线回来。在平常游戏里越塔开团,或者顶着敌方的输出强拆塔的时候,同样非常的有用。如果能够配合大龙BUFF一起拆塔,那速度简直无解。
重生
相比其他被删除的召唤师技能,重生在联盟里生存的时间还是比较久的。召唤师1级的时候就能使用这个技能,在你死亡的时候可以立即让你的英雄在泉水里复活,冷却时间9分钟。在当时的通用系天赋中有一项天赋可以增强重生的效果,让你在重生后获得大量的最大生命值加成。
虽然长达9分钟的冷却时间让这个技能变得非常鸡肋,但作为能让你立刻复活的召唤师技能,他在如今的版本中如果重现那么无疑是非常强大的。像奎因,死歌,甚至龙龟人马等英雄,团战死后一个重生配合家园卫士很快就能够赶到战场,直接改写一场团战的结局。甚至可以用来进行诸如基地50血翻盘的各种神奇作用,不过在当时,重生一般是用来劝队友秒退的技能。
阻抑
抱歉因为实在找不到阻抑的技能使用图,而且小编在当时也没有用过这个技能,所以就用虚弱来代替了。在那个时候,是没有虚弱这个召唤师技能的,只有阻抑。之所以阻抑被移除,并不是因为太弱,而是因为太强了。阻抑能够沉默目标敌方英雄长达3秒的时间,并且移除他的所有增益BUFF,冷却仅有150秒的时间。
在当时这个技能的强大程度几乎影响了游戏的平衡,所以在后来便重做成了虚弱,经过多次版本修改后才成为了现在的虚弱。在当时这个增益BUFF的移除包括了红蓝BUFF,大龙BUFF,英雄技能和装备的BUFF,简直强大过头,如果放到现在这个刺客的沉默都被移除的版本应该会更加OP吧。
战意激增
战意激增,使用后能够提高10-78点的法术强度(根据英雄等级提升),增加35%的攻击速度,持续12秒,冷却时间220秒。在利用天赋强化战意激增后,提供的法术强度提高10%,增加的攻速提高至40%。
这个技能在当时用的人比较少,因为法强与攻速对于大多数英雄而言并不契合,如果是增加攻击力和攻速那么肯定会被各个ADC当做必带技能的。但对于提莫,天使,武器等英雄而言,这个技能其实是非常强大的,只是当时的玩家们并不是很喜欢。
如果放到现在,相信贾克斯以及天使会被削弱的更惨,因为他们配合战意激增所能够提升的战斗力实在是太多了。就算是有些AP英雄也是可以携带这个技能的,满级能够最高提供85.8的AP,这相当于一个AP大件了。
卫戌部队
卫戌部队是一个在已经被移除的水晶之痕地图(现在的“这货不是统治战场”模式)里使用的一个召唤师技能。能够大幅提高我方防御塔的回复速度,减少敌方防御塔80%的攻击力,持续8秒。
在水晶之痕这张地图上,是以争夺各个据点为主的。每个据点上其实都有一个防御塔,在敌方防御塔下强杀敌方英雄会受到敌方防御塔的攻击,但如果你直接占领据点的话防御塔是不会攻击你的。使用卫戎部队可以让己方防御塔快速回复被占据的一部分,同样在想要越塔开团的时候能够让你们所受到到的伤害大大减少。
在现在,这个技能与观察者一样并没有什么实际意义,水晶之痕都被改成这货不是统治战场了,卫戌部队也就没有了生存的空间啦。
洞察
洞察是一个探测型的技能,能够扫除全图任何一个地方的战争迷雾并提供视野,持续5秒,冷却时间90秒。洞察的视野范围大约和现在蓝色饰品视野范围差不多,但蓝色饰品有距离限制而洞察没有。
在当时人人都可以无限插眼,游戏后期真眼泛滥全图,洞察这个技能的意义就不是很大了,相比之下其他的召唤师技能的作用更加大。
在如今限制插眼数量的版本中,洞察这个技能并不是没有用,只不过已经有了蓝色饰品这个替代品,它的作用就要大大减小了,所以纪念意义还是大于实际意义。
清晰术
清晰术,回复自己和周围友军40%的最大法力值,冷却时间225秒。在当时对于一些法力值消耗非常大的英雄比如乌鸦和冰鸟来说,这个技能的效果是非常好的。但相比其他技能而言,清晰术的适用范围并不广泛,所以使用清晰术的人比较少。
严格来说清晰术并没有删除,只是不能在召唤师峡谷里使用罢了。在嚎哭深渊,也就是我们平时玩的极地大乱斗里仍然可以偶尔看到清晰术的出现,不过在嚎哭深渊中清晰术仅能为自己回复50%的最大法力值,对于友军的法力值回复只剩下25%最大法力值。
作为一个算是比较老的玩家,小编能够记得并且找到资料的已删除召唤师技能只有这些,说不定还有许多召唤师技能被我们遗忘在遥远的召唤师峡谷之中。在这里小编对坚持玩LOL至今的老玩家们献上诚挚的敬意,仅以此文祭奠那些消失在召唤师峡谷的技能,让他们不至于被玩家们所完全遗忘。
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