当前位置:特玩网 > 英雄联盟专区 > 精品原创 >

无暴击ADC是何套路? 文森特竟然也这样玩

2016-07-29 09:56 作者:开黑店的艺术酱 来源:lol.te5.com 我要投稿

导读:德莱文的Q,拥有高额的额外伤害,那么出暴击岂不是理所当然的事情,那么为什么又不出暴击呢?很多人都有这个疑问,这个问题本身也是没错的。

暴击是英雄联盟中,一个特别的属性,除了部分近战AD比较有需求之外,几乎每一个射手都需要暴击属性。

暴击对于射手的意义?

每个英雄都会有物理攻击的模式,进行的攻击就是物理攻击。暴击就是单次物理攻击x2的伤害。倘若你的面板攻击力是100,用普攻攻击对手,在不计算防御的情况下,可以造成100伤害,如果触发了暴击,就可以造成200伤害,假如你拥有增加暴击伤害的无尽之刃,那么可以造成250的伤害。同等情况下,1次普攻暴击的伤害相当于2.5下普攻,因此射手是非常需要暴击这个属性,因为大多数时候都是在靠普通攻击输出。

既然暴击属性对于射手的意义非凡,那为什么还有很多射手放弃暴击属性而选择其他属性呢?最典型的例子,莫过于蓝EZ,大嘴,穿透流女枪。而我今天给大家带来的,则是文森特使用无暴击德莱文套路。

首先来看看德莱文,在当前版本中的地位:

(德莱文在王者组的胜率高达71%)

从上面的数据可以看出,当游戏进行到25-30分钟的时候,德莱文的胜率是最高的。这个时候往往是因为前期拿到人头造成的经济差滚起的雪球,而30分钟之后,大家的装备都差不多了。因此,玩德莱文一定要把握自己的强势期,能把敌人打到20投,坚决不拖到40分钟之后。

技能分析:

 被动:德莱文联盟

在接住一把旋转飞斧或者击杀了一个小兵、野怪或防御塔后,德莱文会从他的粉丝那里获得崇拜效果。击杀一名敌方英雄会为德莱文提供额外赏金,赏金的多少取决于他拥有多少层崇拜效果。

解析:德莱文滚雪球,全依赖这个被动技能的存在,每1个人头的基础赏金是50g,外加每一层崇拜可以额外提供2g,前期对拼即使没拿到一血也没关系,如果在和平发育一段时间之后,只要拿到高层数被动人头,那经济差是不容小觑的。

 Q:旋转飞斧

德莱文的下次攻击会造成额外伤害,相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。

解析:德莱文站撸技能之一,为普攻附加额外伤害,高达总攻击力的85%,使得德莱文前期出高AD面板装备就有不菲的收益。而德莱文拥有2把旋转飞斧,指的是手里拿的,不包括还在天上飞的,因此德莱文可以使用出3斧,甚至是4斧,但即使是文森特,也不能完全驾驭4斧。

 W:血性冲刺

德莱文获得40/45/50/55/60%的移动速度加成,持续1.5秒;并获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成,持续3秒。在持续时间里,移动速度加成会急剧降低。在接到一个旋转飞斧后,血性冲刺将会立刻冷却完毕。

解析:短时间内可以获得爆发性的移速和攻速,除了不俗的加成之外,这个技能可以在接到Q技能斧头之后,可以立即刷新此技能,全程可以一直加速,是非常可怕的存在,无论是杀人还是风筝,都是一种艺术。

注:可以与三项完美契合。

 E:开道利斧

德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2秒。

解析:德莱文唯一的控制技能,遇到突进英雄,可以用这个技能击飞,除了击飞效果,还拥有一定的减速效果,是个非常好的技能。尤其在AD单挑时,一个完美的E技能产生的效果,可以带来2次普攻的收益。

 R:冷血追命

德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1)物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。

解析:非常华丽的一个技能,属于全图攻击技能。当然,想要打到几千里开外的活物,是需要一定的施放技巧,以及依靠走位来打2段伤害。当然,个别趣味性的玩家,会利用这个2段伤害技能,打出5段伤害,有兴趣的朋友可以尝试一下。

技能加点:

主Q副W

在彼此双方AD都没有攻速装的情况下,副W在对拼中,更有实际效果,可以走位去接斧,亦或者撤退。而副W最关键的地方就在于接斧头,接好每一把斧头,让你副W更具有进攻性。

无暴击德莱文思路:

正因为德莱文的Q,拥有高额的额外伤害,那么出暴击岂不是理所当然的事情,那么为什么又不出暴击呢?很多人都有这个疑问,这个问题本身也是没错的。对于一个高攻击高频率攻击的英雄而言,除了暴击本身,还有两个属性也非常值得关注,那就是吸血和护甲穿透。

先谈谈吸血,很多德莱文第一件装备选择饮血剑,高AD,高吸血,在下路对拼中效果非常明显。相比较一件单纯的无尽,吸血的属性要比无尽的暴击收益高的多。而护甲穿透是一种变相提升伤害,可以无视一部分护甲。把吸血和护甲穿透结合起来,就有了另一种德莱文的玩法。

符文推荐:

推荐1:红色护甲穿透*9;黄色固定护甲*9;蓝色固定魔抗*9;精华固定攻击*3

推荐2:红色固定攻击*9;黄色固定护甲*9;蓝色固定魔抗*9;精华攻击速度*3

天赋推荐:

德莱文的输出已经很爆表了,不需要战争热诚进一步提升伤害,因此嗜血是一个非常好的选择。后期配合吸血装备,拥有站撸的资本。

出装思路:

1:第一个大件:幽梦之灵
第一次回家,如果能有1100左右的经济,可以考虑先出一个锯齿匕首,20点面板AD虽然很低,但是这装备拥有10点的护甲穿透,而ADC本身属于不可能出护甲的英雄(蓝EZ除外),所以这10点护甲穿透的意义非常重大,直接性让你的输出更接近真实。而锯齿匕首还有一个可怕的被动,那就是当击杀了任何单位之后,下一次的普攻或单体技能可以额外造成15点伤害。

幽梦自从加强之后,成为了ADC大件的选择之一,20点固定的护甲穿透以及60点固定攻击,而主动效果持续6秒的加攻速和移速,对拼时候算一波小爆发。10%的冷却属性相较于前者,虽然不出众,但是有了也不会嫌多。

2:第二个大件:水银弯刀

水银弯刀,一般都是第4件或第5件才选择的装备,它的主动效果可以解除所有控制效果和1秒50%加速效果。而德莱文拥有超高的伤害,倘若被人控到死,那么伤害在高,也没有用武之地,因此第二件装备,直接选择攻防一体的水银弯刀。

先出吸血鬼节杖续航和十字镐撑伤害,然后选择直接合成水银弯刀,这样也不会影响输出。之所以说水银弯刀攻防一体,因为它有65点攻击,10%的吸血,35点魔抗和主动解控。

传统AD选择无尽和攻速装,攻速装一般只有攻速和暴击,有了暴击,但是没伤害,而德莱文选择这2件装备,除了没暴击,其他它属性都要优秀。

3:攻速鞋还是三速鞋?

当前版本,攻速鞋1100,三速鞋900,差200块,移速只差了10点,但是攻击速度差了35%,35%的攻速是什么概念?1把短剑只增加12%的攻速,这200块将近3把短剑。而三速鞋只是多了一个被动,降低25%的减速效果,德莱文有W技能和水银弯刀,还怕被减速吗?因此,无论如何,攻速鞋更适合德莱文,不为别的,单纯的让你更方便的接斧头,也值得购买,水银鞋倒是个不错的备胎。

4:不是“最后的轻语”

轻语提供了25点攻击和30%额外护甲穿透,这个时候选择出轻语打坦克,是最佳时机。当然,轻语也提供了2种升级路径。

 多米尼克领主的致意:进阶版的轻语,拥有更强的破甲能力和打坦能力,在对抗生命值多于你的英雄时候,每50血就可以增加1.5%伤害,最多提供15%物理伤害,试问哪一个坦克不比你这个ADC血多?

 凡性的提醒:更注重对付回血能力强的坦克。融入了死亡宣告的重伤效果,在无引燃的情况下,针对那些回血很变态重坦,效果是非常明显的。诸如蒙多,大树,盖伦等等。同时这件装备在ADC对拼的情况下,毕竟ADC都有吸血。有效的针对吸血也是一种克敌手段。 5:

5: 玛莫提乌斯之噬

我们俗称的大饮魔刀,在对抗多AP阵容时候,是一件非常好的选择。虽然它的面板攻击力相较于其他装备,属于非常低的行列,但是它有出色对抗AP的能力,倘若40点魔抗不够的话,当血线低于30%的时候,就可以提供一个抵消魔法伤害的护盾。

而饮魔刀还可以提供10点护甲穿透,当触发护盾的时候,还能拥有10%的双吸血,德莱文虽然没有魔法伤害,但是10%物理吸血也是非常可观的,一直持续到战斗结束。

6: 破败王者之刃

破败虽然不提供破甲,提供的攻击力和吸血也非常的低,但是破败确实是一件非常厉害的装备。40%的攻速,对于ADC而言,都是非常好的属性,而破败的被动可以让你对目标的普攻造成当前生命值的6%额外物理伤害,而主动技能可以吸血并偷取目标移速,单挑神器。

7: 三项之力

后期可以把鞋子卖了之后,用三项取代。三项的属性就不做过多介绍了,每一种属性都加那么一点。W技能的刷新机制配合1.5秒1次的咒刃,让你的伤害进一步提升。同时三项也有大量的攻速和冷却,而每次普攻都可以获得移速,所以三项是代替鞋子的不二选择。

无暴击最终装备:

这套装备,拥有280的攻击力,以及30点固定护甲穿透,以及触发装备被动之后,拥有30%的吸血,配合天赋,最高可达50%的吸血。并且这一套装备提供的攻速和移速,也是非常可观的,即使没有暴击属性,依然可以打出成吨的伤害。而最核心的地方就是够肉。不会因为你被秒而导致被团灭。

德莱文的正确打开方式:

1:接斧头,如果你有强迫症,那么还是别玩德莱文了,斧头该不该接,即决定了你能否继续输出下去,也决定了敌人会抓取你破绽的地点。因此,有强迫症的人,很容易被人抓到机会。

2:W能否高效利用,开启W之后会有3秒的持续时间,但是移动速度的效果,会越来越低,无论是单斧头和双斧头,当斧子快到手的时候开W,接住斧子就可以开启两次W。这样短时间内,你的移动速度是不会衰减的。

3:保持手上两把斧子,A塔可以重置持续时间。对拼时候如果第一把斧头掉了,也没关系,因为第一把斧头不是必须接的,只要继续使用Q就可以激活另一把斧子了。当然,也这是3斧的原理。

4:E只用于追杀和逃命,还用于突进技能的打断,要提前预判可以将突进打断。千万不要随便乱交E技能,也不要用来打钱。

5:如果被多人gank,这个时候并不一定要跑,反打才是唯一选择,只要能拿到一个人头,获得赏金的被动,那么就是赚的。玩德莱文不怕死,就怕拿不到人头就死了,只要给德莱文一点阳光,德莱文就可以灿烂起来。

6:并不是每一个德莱文都叫文森特,不要总想着压线,越塔杀人,德莱文能不能起来,完全是看辅助,因此视野很重要,有钱就出门的时候多带一个真眼。

7:想要练好接斧头的技术,多开自定义练习,文森特也是玩了上万场的德莱文,才有了如今的实力,量变决定了质变,多玩多练才能提升技术,而不是在这里看攻略。

8:出装不要太死板,灵活多动的出装,让游戏变得更轻松,谁说ADC不能出布甲鞋,谁说ADC不能出兰盾?根据不同的局势,有时候虽然出装难看了点,但是能赢就行了。

总结:无暴击的德莱文固然是一个不错的套路,但是每一个套路都有每一个套路的长处和短处,灵活应用才是关键。欢迎在下方留言区留言,参与更多的讨论和资讯关注。

关键字 德莱文,暴击,文森特

  • 嘴强王者: 0
  • 塑料选手: 0
分享:

确认