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7.9版本更新内容汇总:三大坦克重做上线

2017-05-09 09:30 作者:官方 来源:官方 我要投稿

导读:LOL将在5月9日上午5点全区停机维护,更新7.9版本,预计停机时间为05:00-12:00

英雄

每级魔抗

随着【军团圣盾】曾经的魔抗光环过期,但脆皮英雄们需要依赖它获得足够的魔抗,于是有了以下的改动。

某些之前升级不会获得魔抗的英雄现在每次升级会获得0.5魔抗

受影响的英雄:阿狸,艾尼维亚,安妮,艾希,奥瑞利安·索尔,阿兹尔,巴德,布兰德,凯特琳,卡西奥佩娅,库奇,德莱文,伊莉丝伊泽瑞尔,费德提克,纳尔格雷福斯,黑默丁格,迦娜,杰斯,烬,金克丝,卡莉丝塔,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔凯南千珏,克格莫,乐芙兰,丽桑卓卢锡安,璐璐,拉克丝,玛尔扎哈,厄运小姐,莫甘娜娜美,奈德丽,奥莉安娜,奎因,洛,瑞兹,希维尔,娑娜,索拉卡,斯维因,辛德拉,塔莉垭,提莫,锤石,崔丝塔娜,崔斯特,图奇,厄加特,韦鲁斯薇恩,维迦,维克兹,维克托,弗拉基米尔,霞,泽拉斯,亚索,吉格斯,基兰,婕拉

法外狂徒 格雷福斯

呃……

【终极爆弹】具有强大的组合伤害潜力,但格雷福斯并不应该一步触发所有伤害而无视代价。

综合

格雷福斯无法在普攻动画过程中预先排列多个技能动作了

这个改动可以防止一个非预期性的交互,那就是格雷福斯可以在相同的普攻动画中同时排列【终极爆弹】和【快速拔枪】,会使格雷福斯保持在攻击范围内

荒漠屠夫 雷克顿

清理了一些东西。

综合

雷克顿在技能施法期间不再忽视所输入的指令。当一个技能完成后,他会继续进行下一个队列中的动作。

多个曾显示在增益效果栏的BUFF效果和计时器现在会显示在他相应的技能图标上(例如【横冲直撞】可再次使用的剩余时间)

被动-怒之领域

雷克顿(重新)进入战斗后的首次攻击现在会正确地获得满额5怒气

Q暴君狂击

【暴君狂击】的攻击范围现在会正确地受益于所有体型改变效果,不再仅仅是【终极统治】

修复了一个BUG,该BUG曾导致【暴君狂击】无法攻击潜行的单位

修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿在【暴君狂击】造成伤害的同时能进行普攻

E横冲直撞

修复了【横冲直撞】无法攻击雷克顿路径上敌人的问题

R终极统治

在发动后不再造成额外的一段伤害

符文法师 瑞兹

当E在发射过程中而目标阵亡时,【法术涌动】仍会造成扩散。

我们让【法术涌动】在较高延迟环境下更加宽松。

E法术涌动

如果【法术涌动】的目标死于该投技能的发射过程中,【法术涌动】仍然会扩散至附近的敌人

潮汐海灵 菲兹

阻止一个非预期性的伴随着茂凯更新后被动的严苛的交互。

W海石三叉戟

【海石三叉戟】的延时伤害,包括首次击中伤害,不再算作法术命中(类似提莫【毒性射击】造成的持续效果)

暮光之眼

阻止一个非预期性的伴随着茂凯更新后被动的严苛的交互。

Q奥义!暮临

【奥义!暮临】的强化攻击不再算作法术命中

坦克更新

扭曲树精 茂凯

虽然大部分的坦克都能带来独特的强势之处,但茂凯却无所不能。因此,当扭曲树精处在或凌驾于他的同类型英雄之上时,他便迅速成为了必须之选。与此同时,没有特定的战术或队伍组合依赖茂凯独有的技能来获取成功。而当他弱于平均水平的坦克时,他又会马上消失在人群中。

这次的更新在于为你所真正需要的茂凯建立战术和环境,就像你舍弃真的不需要的东西一样。我们拿走了茂凯一些平凡无常的能力,如【复仇漩涡】和它的伤害减免光环,取而代之的是在特定情况下很强大的技能【自然之握】,这个技能可以让你立即锁定数个敌人,但你需要一些过程来获得成功。随着全新潜能的开发和控制范围(加上对于施法者清晰的仇恨机制)的提升,选择茂凯现在将成为一个更有趣的决定。

综合

茂凯的语音获得了更新,以匹配他的背景故事。他将化身疯狂树精,而不再是悲伤树精

茂凯的技能图标获得了更新

茂凯的技能动画和视觉效果获得了更新

基础属性

基础生命值:572.2 ⇒ 540

成长生命值:90 ⇒ 95

生命回复:7 ⇒ 5

护甲:28.7 ⇒ 30

被动-吸元秘术

【已移除】:【吸元秘术】不再使用叠加机制

新增每当茂凯施放技能或被敌方技能命中时,【吸元秘术】的冷却时间减少4秒(每次施法减少一次)

治疗:5/6/7%最大生命值(于1/7/13级)⇒ 10/30/50/70/90/110/130固定生命值,加上4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(于1/6/9/11/13/15/17级)

当茂凯生命值高于95%时,【吸元秘术】不会被触发

Q荆棘重击

重命名:奥术重击⇒荆棘重击

消耗:45/50/55/60/65法力(未改动)

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(未改动)

施法时间:0.383秒⇒ 0.35秒

伤害:70/115/160/205/250(+0.4x法术强度)(未改动)

击退:茂凯附近的敌人会被击退固定的距离⇒取决于茂凯的距离(更接近茂凯的目标会被击退的稍微更远)

移速减缓效果:1.5秒的20/27/34/41/48% ⇒0.25秒的99%减速

W扭曲突刺

消耗:全等级75法力⇒ 60/65/70/75/80法力

冷却时间:13/12/11/10/9秒(未改动)

伤害:9/10/11/12/13%(每100法术强度+3%)目标最大生命值⇒ 50/75/100/125/150(+0.4x法术强度)固定伤害

禁锢时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒

【已更新】E树苗投掷

【树苗投掷】进草丛时会得到强化,持续时间变长,并造成额外伤害

消耗:60/70/80/90/100 法力 ⇒ 全等级60法力

冷却时间:12秒⇒ 11秒

树苗持续时长: 40/45/50/55/60 秒⇒ 30秒

伤害:80/120/160/200/240(+0.6x法术强度)固定伤害⇒ 45/70/95/120/145固定伤害,加上6/6.5/7/7.5/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值

减速:1秒的50%减速 ⇒ 2秒的35%减速

新增肥硕的树苗:【树苗投掷】进草丛会持续30/40/50/60/70秒,并拥有更大的爆炸半径。被爆炸影响的敌人会在2秒里持续承受额外100%伤害

【树苗投掷】对非英雄单位的伤害上限为300(被强化树苗的延时伤害具有独立的上限,每棵被强化的树苗的总伤害上限为600)

新增R自然之握

【自然之握】会创造一大片根墙并缓速向前推进。每一条树根都会伤害并束缚住第一个击中的敌方英雄

每一片墙体包含五条树根,每条树根可以作用于一位英雄

消耗:100法力

冷却时间:120/110/100秒

距离:2500

伤害:150/225/300(+0.75x法术强度)

禁锢:0.6-2.4秒,收益会在首个1000码引导距离提高

高玩点评:被动触发频次减少,但中后期瞬间回血更多,可弥补R移除减伤后的被秒可能性。W伤害减少,E的伤害提高,减速更强,E在草丛里阴人爆炸。R的团控和先手能力更强,但移除了群体减伤,故整体来说坦度削弱,控制先手能力更优秀。

原画更新

烈焰古树 茂凯

图腾古树 茂凯

喜庆之树 茂凯

北地之怒 瑟庄妮

瑟庄妮的大招能够竞选游戏中最强大招之一,但这是有代价的。她的基础技能为了确保【极冰寒狱】发光发亮而大打折扣。我们甚至还想过将【极冰寒狱】的一些能力转移到她的其它技能来让她更有影响力。

说到改动,我们想强调的是瑟庄妮弗雷尔卓德战争领袖和重装骑兵的主题。冰霜护甲现在会强化她的坐骑钢鬃,让瑟庄妮无视减速冲入战场。她还将武装近战友军,如她一般冲锋陷阵,他们的攻击会得到强化,让敌人进入霜冻效果并触发【永冻领域】将其击晕。随着基础技能变强,瑟庄妮将是你的队伍在与敌人近身战时忠实的坦克之选。

综合

称号重命名:凛冬之怒⇒ 北地之怒

瑟庄妮的技能图标获得了更新

瑟庄妮的技能动画和视觉效果获得了更新

基础属性

护甲:29.5 ⇒ 27

护甲成长属性:3 ⇒ 4

攻击距离:125 ⇒ 150

攻击力:57.5 ⇒ 56

攻击力成长属性:3.3 ⇒ 3

攻击速度: 0.67 ⇒ 0.625

攻击速度成长属性:1.45% ⇒ 3%

新增被动-北地之怒

冰霜护甲:在一段时间未受到伤害后,瑟庄妮获得额外的抗性和减速免疫能力。在瑟庄妮受到伤害后冰霜护甲会暂时消磨

冰霜护甲会使瑟庄妮的原有的护甲和魔抗翻倍,随后增加100护甲和魔抗加成

当冰霜护甲生效时,瑟庄妮将免疫减速效果

残留时长: 1/2/3秒(于1/7/14级)

再充能:如果15/12/9秒(于1/7/14级)内未受到伤害,冰霜护甲会再次充能(会基于瑟庄妮的移动变得更快)

来自小兵或小型野怪的伤害既不会打碎冰霜护甲也不会中断它的再充能倒计时

破冰者:被瑟庄妮击晕的敌人会被霜冻,并让她的首个技能或攻击对目标造成额外伤害

伤害:10/15/20%目标最大生命值(于1/7/14级)

对野怪伤害:400

Q极寒突袭

消耗: 80/85/90/95/100 法力⇒ 70/75/80/85/90法力

冷却时间:15/14/13/12/11秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11秒

伤害: 80/125/170/215/260(+0.4x法术强度) ⇒ 60/90/120/150/180(+0.4x法术强度)

击飞时长:约0.75秒⇒ 0.5秒

瑟庄妮不再击飞首个目标周围的敌人

新增W凛冬之怒

瑟庄妮以弧形挥舞链枷,随后对一条直线猛击。她的每次攻击都会造成伤害并触发霜冻效果

消耗:60法力

冷却时间: 9/8/7/6/5秒

首次攻击:对锥形范围造成30/35/40/45/50(+1.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果并击退小兵和野怪

第一段攻击延迟:0.25秒,施法后开始计算

第二段攻击:对锥形范围造成40/75/110/145/180(+4.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果

第二段攻击延迟:0.75秒,第一段攻击后开始计算

瑟庄妮可以在【凛冬之怒】施放期间自由移动。两段挥舞都会对施法方向上的敌人造成打击,但他们的击中框体会跟随瑟庄妮的移动

新增E永冻领域

瑟庄妮和附近近战友军的普攻会触发霜冻效果,最多叠加4次。瑟庄妮可以对霜冻效果最大叠加层数的敌人施放【永冻领域】

消耗:20法力

冷却时间:1.5秒

每个目标的冷却时间:10/9/8秒(于1/7/14级,以匹配【北地之怒】的断点)

伤害:40/60/80/100/120(+0.3x法术强度)

晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒

【已更新】R极冰寒狱

瑟庄妮将她的极冰套索扔出,伤害并击晕第一个命中的敌方英雄。飞行中的套索在爆炸前会获得强化

消耗:100法力

冷却时间: 130/115/100秒 ⇒ 120/100/80秒

强化距离:套索在引导400码后被强化

伤害:100/125/150(+0.4x法术强度)

强化后伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)

击晕:1秒,被强化的套索效果翻倍(触发 - 但不会被 - 【永冻领域】的每个目标击晕冷却时长所阻止)

在短暂延迟后,被强化的套索爆炸后也会留下一道寒冰风暴

风暴持续时长:2秒

风暴减速:当目标处在风暴内则30%

爆炸伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)

爆炸减速:3秒的80%减速

高玩点评:被动的抗性和免疫减速更肉和灵活,配合E被动晕人后造成更大百分比伤害,Q的伤害减少,W有2段百分比伤害,再加上被动,后期肉装也有很大伤害。E的改动让前期小范围作战,配合近战2V2的伤害和控制均大大提高。

R的瞬间团控多人的效果移除,但可造成大范围群体减速。对单体的控制能力大大加强,R晕住,打出E的被动可晕2次。整体较大加强,坦度和团战持续伤害和控制能力更强大了。

原画更新

死亡骑士 瑟庄妮

野兽女王 瑟庄妮

传统造型 瑟庄妮

生化魔人 扎克

扎克已经获得了一些很酷的能力,尤其是当他使用【橡筋弹弓】冲阵时。但问题是,他使用了太多的粘液来进入战斗,但在战斗中却没有什么标志性的作用。相对于我们想要强调的其他坦克英雄的更新来说,这是一个较为狭隘的问题,但给予【橡筋弹弓】更多的作用正是一个我们认为值得去尝试的目标。

他的粘液也让我们进行了某些适合主题的诡异尝试——这是一个扎克没有完全利用到的优势。我们利用这次更新来给予扎克进入战斗后,两种全新的方式来造成混乱。这位祖安的生化魔人将用【延伸打击】将两个敌人系在一起,与此同时【动感弹球】将绑架他的敌人,让他们粘在一起。这两种全新的技能工具赋予了扎克利用他特有的粘性,弹性的技能将战场上的敌人掀飞的能力。

综合

扎克的语音音高和速度会根据他当前的尺寸变化

扎克的技能图标获得了更新

扎克的技能动画和视觉效果获得了更新

部分扎克的闲置,移动速度,以及表情动画获得了更新

基础属性

#数值清理 平滑了许多属性数值,只是极小的数值。让我们继续。

被动-细胞分裂

所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!

粘液拾取治疗:4%最大生命值

重生冷却时间:300秒

重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值

细胞组织结合时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)

细胞组织生命值:扎克的12.5%最大生命值

细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗

新增Q延伸打击

扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方

消耗:4%当前生命值

冷却时间:12/11/10/9/8秒

伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)

减速:0.25秒的60%减速

额外攻击距离:100

碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害

W不稳定物质

所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!

消耗:4%当前生命值

冷却时间:5秒

冷却返还:扎克每拾取1团粘液获得1秒

伤害:40/55/70/85/100固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多200点)

E橡筋弹弓

消耗:4%当前生命值(未改动)

冷却时间:24/21/18/15/12秒(未改动)

【橡筋弹弓】自动取消:引导0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 ⇒ 引导0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后

取消后返还:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和消耗(未改动)

伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度) ⇒ 80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)

击飞:1秒⇒ 0.5秒

额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)

新增R动感弹球

扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人

消耗:无消耗

冷却时间:130/115/100秒

扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)

站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%

1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒

如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人

完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域

如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域

距离:700/850/1000

伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害

减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速

高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力削弱,打野2V2能力加强。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,操作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。

关键字 lol,7.9,更新,坦克

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