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7.12版本更新:亚索锐雯新皮肤 兰博、武器加强(3)

2017-06-19 16:59 作者:官方 来源:官方 我要投稿

导读:7.12新版是最近数个版本以来首个没有新英雄或英雄大型更新的版本,但这并不代表这是一个安静的版本。

装备与物品

辅助装备

目前,【钢铁烈阳之匣】和【救赎】是如此强力的一对,这让大多数的辅助总是优先做出这两件装备。他们如此的有效以至于其他的辅助装备在许多比赛中没有出场机会,特别是考虑到其他早期的辅助装备投资时(鞋子,工资装,洞察之石)。【钢铁烈阳之匣】和【救赎】的总体强度没有问题,但其他的装备没有办法与这两件装备可怕的协同能力相媲美。【钢铁烈阳之匣】为你的团队提供了战斗中的耐久度,同时【救赎】则鼓励你的团队这样去做。

我们重构了这两件装备,让他们不能互相完美配合,并提升了他们与其他辅助装备的协同能力。从本质上说,【救赎】理应是一些法师辅助的基石,而【钢铁烈阳之匣】则为坦克而生。没有什么东西会阻止英雄去选择其他职业定位的装备,但他们需要根据职业定位来选择更具区别性的装备。

钢铁烈阳之匣

基础护盾值下调。额外生命值收益加入到了护盾上。

【钢铁烈阳之匣】为团队提供了爆发性的坦度——尤其完美地伴随着他们的先手或是反先手。然而,这件装备现在是所有职业定位辅助中最上级的装备,而不仅仅是坦克。于是,我们让【钢铁烈阳之匣】的护盾能力与典型的坦克属性相关联,因此如果你想要完全实现它的功能,你则必须在此属性上进行投资。

护盾值:70-665 (于1-18级) ⇒ 65-434 (+2-36% 施法者的额外生命值) (于1-18级)

提醒:当决定护盾值收益时,【钢铁烈阳之匣】现在会选择施法者和受益者中等级较高的一位,这一点并未改变。但新的额外生命值收益现在将总是取决于施法者的额外生命值

高玩点评:护盾基础值降低,和装备持有者自身生命值相关,坦克出收益更高。但装备性价比太高,故风女、奶妈之类依然可以出。

救赎

生命值和生命回复减少。法力回复提高。治疗量减少但能更好的受益于治疗增益效果。

【救赎】给予了赋能型辅助提供治疗的机会——他们的职业优势之一——并在团战中大放异彩,但【救赎】现在是所有职业定位辅助中最上级的装备,而不仅仅是法师辅助。让治疗辅助提供辛辣的治疗效果很酷,但如果让坦克也能轻松获得这个技能,这两个职业定位就失去了一些独特性。于是,我们将【救赎】的治疗优势与赋能型辅助们的典型装备和天赋联系起来,因此如果你想要完全实现它的功能,你则必须在此属性上进行投资。

生命值:300 ⇒ 200

生命值回复:+75%基础生命值回复⇒ +50%基础生命值回复

法力值回复:+125% 基础法力值回复 ⇒ +150%基础法力值回复

治疗:65-490 (于1-18级) ⇒ 30-370 (于1-18级)

新增现在,治疗和护盾强化效果会对【救赎】的治疗数额造成3倍影响

高玩点评:基础生命值削弱100,基础回血降低,回蓝提高,自身生存能力降低。治疗量基础值较少,会受到天赋,装备的加成,如:风语者,炽热香炉。故适合风女,奶妈等出,坦克出的收益降低。

注:虽然游戏内提示文本未更新,但改动已生效。

新增基克的聚合

现在由【军团圣盾】合成,而不再是【增幅典籍】。被动效果现在会在触发后生成减速风暴,不再是提供法术强度和暴击几率。

当我们浏览辅助装备版图时,我们发现了通过更新【基克的聚合】来强化守护型辅助装备版图的众多机会。守护型辅助十分擅长保护附近的英雄,而我们则想要给予他们一些装备来实现这个游戏幻想。【骑士之誓】能够在保护目标存活上做得足够好,但我们仍然感觉到有空间来让某件装备更值得投入,以保证目标足够安全。同样地,我们让【基克的聚合】的部分属性进行了转移,来让这件装备坦度更高。

我们也有所顾虑,担心这件装备使用起来太过复杂,从而引起一些令人沮丧的失败——虽然正确使用时能够发挥很亮眼的表现。于是我们让这件装备的主动效果能够更加可靠地被使用,这样你就不会感觉到是让你花2400金币购买这件装备进行赌博了。

重命名:基克的先驱⇒ 基克的聚合

总花费:2250金币⇒ 2400金币

合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+380金币⇒军团圣盾+冰川护甲+400金币

移除法术强度:不再提供50点法术强度

护甲:30 ⇒ 60

新增魔抗:30

冷却缩减:10%(未改动)

法力值:250(未改动)

装备效果

新增唯一被动:在友军附近施放大招时会生成一道冰霜风暴,并让附近友军的普攻附带点燃效果,持续10秒(冷却时间45秒)。处在冰霜风暴效果范围内的敌人会被减速20%,友军的普攻会点燃目标,对他们造成50%额外魔法伤害,持续2秒。

新增唯一被动-霜火聚合:对一个被点燃的敌人进行普攻也会点燃你的冰霜风暴,每秒造成40魔法伤害,并减速40%,持续3秒

移除【基克的先驱】不再根据时间获得充能,不再消耗充能触发效果,触发时不再提供20%额外法术强度或50%暴击率

导管绑定限制:60秒冷却⇒当霜火聚合处于冷却状态时可以重新绑定,且绑定的主动效果无法作用于目前绑定对象,或是其他被另一个【基克的聚合】所绑定的友军

高玩点评:对团队收益更高,有一种小远古龙BUFF的点燃伤害效果+群减速。释放时机和难度提高,很大加强。

雅典娜的邪恶圣杯

现在将法力回复转换到了法术强度。冷却缩减减少。

【雅典娜的邪恶圣杯】处在了一个比较奇怪的位置。它的20%冷却缩减和回复(生命值和法力值)让它看似一件很棒的早期装备。然而,与它竞争的是【钢铁烈阳之匣】和【救赎】,这两件装备显然并不想放弃他们作为首件购买装的地位。与其过度的强化【雅典娜的邪恶圣杯】让它在初期更有竞争力,我们重新将之部署为了一件增益型装备,就像【灭世者的死亡之帽】之于法师那样。

法术强度:40 ⇒ 30

法力值回复:+75%基础法力值回复 ⇒ +100%基础法力值回复

冷却缩减:20% ⇒ 10%

鲜血充能比率:对英雄造成的20%原始伤害⇒ 对英雄造成的25%原始伤害

新增每+25%基础法力值回复提供5点法术强度

高玩点评:法强降低,冷却下降10%、移除回血续航效果,在前期是削弱。对英雄的治疗效果提高,如配合多个辅助性护盾治疗装备,后期效果更明显。

注:虽然游戏内提示文本未更新,但改动已生效。且每100%基础法力回复只增加1%基础生命回复,而非游戏内的75%基础生命回复。

号令之旗

据点冲刺让一件攻城装备更有意义。

合成路线:军团圣盾+冰川护甲+100金币⇒军团圣盾+猛禽斗篷+200金币

总花费:2200金币(未改动)

新增生命值回复:+125%基础生命值回复

移除法力值:不再提供400法力值

新增唯一被动-据点冲刺:靠近防御塔,被摧毁的防御塔和虚空之门时获得20%额外移动速度,持续2秒

高玩点评:结合了干扰水晶的冲刺效果,对靠近塔的攻城和有先手开团技能的效果更佳。

注:虽然游戏内提示文本未更新,但改动已生效。

骑士之誓

坦克都喜欢冷却缩减,对吧?

合成路线:晶体护腕+锁子甲+850金币⇒燃烧宝石+锁子甲+700金币

新增冷却缩减:10%

移除生命值回复:不再提供+100%基础生命值回复

高玩点评:10%的冷却更实用,一般出到骑士之誓已到了游戏中后期,这个时候基础生命回复效果不是很明显,故加强。

正义荣耀

现在由【冰川护甲】合成,而不再是【万世催化石】。减速冲击波现在不再能够手动触发,它会在接近敌方英雄时自动触发。

多亏了【万世催化石】的永恒被动,让它成为了一件让英雄可以长时间作战的装备,因为它能让你回复大量的法力/生命值。另一方面,【正义荣耀】是一件即刻开战装备。两者优势的结合让【正义荣耀】在所有方面都十分强大,因此我们移除了合成配方中的【万世催化石】,并用【冰川护甲】作为替代。另外,我们也为它的主动效果增添了更多的克制手段,让它可以被更公平的克制。

合成配方:万世催化石+晶体护腕+750金币⇒冰川护甲+晶体护腕+950金币

生命值:500 ⇒ 400

新增护甲:30

新增冷却缩减:10%

移除唯一被动:不再提供【万世催化石】的永恒被动

新增唯一主动:当与敌方英雄距离贴近时,减速冲击波会自动触发

移除唯一主动:冲击波不再能够手动提前触发

高玩点评:生命值降低100,移除回血回蓝的续航能力,故一开始出的性价比降低。减速不能手动控制,就不利于控制到核心人物,整体削弱。好处是,在作为第三或第四大件时,不会感觉到有属性被浪费了。

冰川护甲

花费和护甲减少。

合成花费:350金币⇒ 250金币

总花费:1000金币⇒ 900金币

护甲:25 ⇒ 20

冰脉护手

合成花费:650金币⇒ 750金币

总花费:2700金币(未改动)

冰霜之心

合成花费:700金币⇒ 800金币

总花费:2700金币(未改动)

猛禽斗篷

花费和护甲减少。

合成路线:治疗宝珠+锁子甲+250金币⇒治疗宝珠+布甲+450金币

总花费:1200金币⇒ 900金币

护甲: 40 ⇒ 30

干扰水晶

合成花费:650金币⇒ 950金币

总花费:2650金币(未改动)

兹诺特传送门

合成花费:780金币⇒ 1080金币

总花费:2700金币(未改动)

上古钱币路线

只是对钱币的掉落机制进行了一些可用性的改善。

英雄法力值为满额状态时不再能够拾取法力钱币

当钱币快要消失时现在具有视觉显示

飞升护符

花费减少。

总花费:2400金币⇒ 2200金币

合成花费:350金币⇒ 450金币

圣物之盾路线

生存质量改善,对【圣物之盾】和它的升级装备进行了一个增益效果修复。

BUG修复

圣物之盾路线的任务护盾奖励现在会正确受益于对治疗和护盾的增效(如【禁忌雕像】线装备,风语者的祝福)

视觉特效更新

战利品充能指示范围视觉特效获得更新,现在将更加神秘且不让人分心

圣物之盾路线任务护盾奖励视觉特效获得更新,现在将更符合其气质

【山岳之容】的主动护盾视觉特效也得到了更新,现在将更符合其气质

辅助任务进程视觉特效

这些状态特效的更新有些太频繁了

视觉特效:每完成五分之一进行展示⇒每完成三分之一进行展示

出门装

多兰之戒

被动现在是唯一效果。

叠加【多兰之戒】的玩法让英雄可以在对线阶段忽略自己的劣势,从这点而言,法力回复代表着无尽的推进,并将敌人压在塔下,即使处在落后阶段,也不需要付出什么代价。这一点也不酷,诺提勒斯同学。

新增击杀小兵获得法力回复现在是唯一效果

高玩点评:削弱同时出多个戒指的击杀回蓝,指环王的出装性价比降低。

多兰之盾

花费更高。

【多兰之盾】应该是你低级时预见到会面临众多线上骚扰时需要选择的出门装,但就现在而言,它成为了任何场合下最好的装备。这次的改动后,你出门时将少买一瓶血药,这不仅让这件装备的原始价值减少,也将让你更难处理敌人的GANK和全力一搏。

花费:400金币⇒ 450金币

高玩点评:削弱,出门只能带一瓶药了,但回血能力依然很强。

复用型药水

修改了图标,这样它看起来就和另一件150金币,绿色的生命回复装备没那么像了。

图标获得了更新!

游戏结束数据

我们持续的为游戏结束界面添加新的数据,让你通过数据对比看起来更加厉害

加入了控制效果分数:你在整场游戏中造成的控制效果时长。

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