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为何发育总比别人慢 这五个问题你需解决

2017-07-24 14:11 作者:绛衣染血 来源:特玩网 我要投稿

导读:相信不少玩LOL的小伙伴都会遇到这样一个问题,为什么自己同样是在发育,我的发育却不如对面呢?本文将为各位详细的解析。

英雄联盟作为一款竞技类游戏,等级与装备的影响是巨大的,哪怕操作有差距但是凭借装备与等级的优势也能轻松的碾压对面,那么究竟该如何发育,为什么同样是在发育,我的发育却不如对面呢?本文将为各位详细的解析。

基本功的差距

为什么同样的发育时间,对面的装备比自己好,等级也比自己高呢?

大概就是这五种情况:

最简单的就是基本功不扎实,造成了严重的漏刀情况,这也是新手玩家对常见的问题了,在使用AD英雄时因为攻击力的加成补刀还可以,但是一旦使用到了AP英雄,特别是像凤凰这类攻击弹道慢,攻击前摇大的英雄时,补刀就成了头疼的问题。

想要练好补刀,可以采用以下这种方法:

开自定义模式,使用自己常用的AP英雄来练习平A补刀,当你10分钟能够稳定的补到100刀以上的时候呢,你就可以找一个朋友来跟你进行对线补刀,在对线有干扰的情况下,你能补刀平均能在80刀以上就算不错了。

你需要了解一个英雄的斩杀线,知道他一套连招可以打多少血量:如果你对线的是一个冷门的英雄,你不清楚这个英雄的爆发情况的话,可以选择将点燃换成TP,在血量不健康的情况下选择回城补充状态再TP出来,这样既能保证自己的安全也不会损失兵线的经验与经济了。

无谓的死亡

在有些对局中,因为本身线上操作更加或者是英雄的克制,优势的玩家总是想尽快的扩大优势,而扩大优势最好的方式就是单杀对面,但是在过于激进的时候,你会露出很大的破绽给对面的打野,很大一部分玩家即使做了视野,在线上对拼起来的时候也不会去看小地图,这样就有很大的可能被对面的打野抓死。

而一旦没抓死,你之前所创造的补兵优势可能就荡然无存甚至等级还会落后对面,前期的一次死亡大概会损失两波兵:

近战兵6*20=120 远程兵6*17=102 炮车兵1*46=46 总计:268

这就接近一个人头的经济了,而经验方面更是远超一个人头,所以可以说两波兵是大于一个人头的。

扩大优势有着很多的方法,就比如压低对面的血线让对面害怕回城,丢失兵线,也可以在推完兵线后去游走,去对面的野区做好视野反野怪,石甲虫,F6甚至Buff。

回城与游走的时机选择

在游走之前,你需要关心一下自己的兵线,尽量少丢点兵,理论上游走成功的前提下损失一波兵是在接受范围内的,而最好的时机就是对面回家,你将一波线推进塔后,敌方有一路是处于压线的状况。

当然了,这只是最理想的情况了,其他时候,你应该观察一下兵线的趋势,比如说两方的小兵数量是差不多的,而这个兵线的位置是靠近对面防御塔的,这样的兵线就是往己方这边推的:

如上图,可以看到在红色方的新一波兵线接上时蓝色方的新一波兵线还没有进入视野,因为两边是同时出兵,兵线是镜像类似的,离对面防御塔近就意味着对面的小兵更快的赶到,形成以多打少的局面,图例是下路,而中上路兵线是同理的。

很多时候比如对方第一次回家刚出来,肯定有眼就不要去,很多时候不恰当的gank游走行动会带炸边路,如果敌方在推自家兵线,推的很凶很快到塔下或者已经过河,那就可以绕后去游走一下试试,如果敌方没有视野己方又有控制,那么成功率是非常高的。

如何判断敌方有没有眼:扫描,简单暴力就能发现有还是没有;控制守卫,虽然花点钱但是75金币真心值。还有就是看敌方走位怂没怂,忽然怂了那肯定就是有眼别浪费时间,如果你刚走到你要gank的目标附近你的对线英雄就消失了,那也是极有可能有眼的。

而回城的选择方面,两个选择:

1.要做的就是等待炮车达到线上的时候再回城:

每三波兵线会出现一个炮车,而一个炮车可以承受八下防御塔的攻击,能够最大程度的减少兵线的损失。

2.把兵线完全推进敌方的塔内,你可以自己推,如果没有兵线的控制权的话就呼叫打野来帮助推线,破坏掉对面对于兵线的控制。

野区资源的保护

野区的资源比兵线更加的重要,比如反对面一组三狼,大概是100g的经济,这样己方多100g而对面损失100g,反两组野怪的经济经验甚至大于一个人头,所以平时不要做无意义或者高风险的gank且时刻保持野区的干净,不要让野区的资源停滞太久。

野区的经济是相当丰厚的,这也是增加了反野的收益,让打野在gank还是刷野之中做一个选择,一旦gank不成功,你的经济将很快被对面在刷野的打野拉开。

以上这个表是针对没有打野装备的英雄,因为没有了打野刀的经验加成,所以野怪提供的经验看起来不多,但是依旧是十分可观的,以上这些野怪只有标准的经验,而在实际游戏中因为英雄等级的缘故,提供的经验会有上下波动。

少做无意义的事

无损时间内去游走支援是最棒的选择,什么是无损时间,就是指你把兵线全部推掉之后,等到下一波兵线到达线上的时间,这段时间叫做无损时间。

无损时间其实是非常长的,按6分钟到16分钟这10分钟对线时间,至少你能有4次充足的游走支援无损时间。

对于打野来说,野怪的刷新时间上面也说过了是150秒,刷完野区所有的野怪大概是需要80秒的时间,那么直至下一轮野怪的刷新时间,还有70秒的无损时间,这段时间就可以用来Gank,反蹲与反野,这样就可以让发育最大化。

线上和野区的资源都是有限的,也是最容易拉开发育差距的,所以不管是游走还是支援都需要衡量好。

收益>600g就游走,收益<300g就补刀发育。

案例分析

有几个经典的案例分析,让各位知道怎样才是正确的做法。

案例一

对面提莫即将将兵线推到塔下,而此时你的血量并不健康,如果选择回城的话,那么将会损失这波兵的经济与经验,如果选择在塔下就可以会被继续压制,甚至是越塔强杀,正确的做法应该是选择卡视野:

这样对面就会觉得你回家了,他也有很大的很能回家,此时你再出现就可以很舒服的吃完兵线再回家了。

案例二

这个案例是lpl比赛中截取的,EDG的AD选择Zet在辅助去游走的情况下走位失误被击杀:

而后OMG的AD选手Smlz选择将兵线控在这个位置:

自己可以很好的补刀,而己方的小兵则会被对面的小兵击杀,对面的AD选手因为刚刚的情况很难补刀,在20分钟的时候,两者的补刀差距已经达到了43刀:

Smlz多出了一个黄叉,战斗力高了不少。

案例三

赵信从家里出来,此时的野区野怪都是刷新了的,高段位的玩家一般都是选择先把野怪清完再去gank,但是这个赵信选择了不刷野直接中路正面去gank提莫,然后并没有机会,这个时候赵信肯定是需要去刷野发育了,但是他依旧不肯罢休,还是待在中路寻找机会,而对面的打野在刷完野过来之后,等级已经领先了他两级:

最后gank不成反被杀。

这个过程一共是1分15秒的时间,也就是说赵信不但没有gank成功,反而是浪费了这一分多钟的时间,导致经济与经验跟不上对面的打野,之后面临的就是对面打野在野区的入侵,进一步的被拉开差距,滚起雪球。

结语

以上就是关于更好发育需要注意的5个地方,希望对各位有所帮助。

关键字 lol,Gank,发育

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