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手残也能玩剑姬 三套符文玩出简易感

2017-12-05 15:56 作者:艺术酱 来源:特玩网 我要投稿

导读:今天就给大家介绍当前版本下的剑姬套路,让你轻松学会,将复杂的操作简易化,人人都能成为剑神。

剑姬以其灵活飘逸的操作,一直是大家心目中可望而不可及的英雄,一方面想选择这个英雄贯穿上路,杀对手一个措手不及,另一方面又因为这个英雄本身操作难度系数过大,稍不留神一个失误就会万劫不复。在经历的新版符文变迁之后,英雄联盟发生了翻天覆地的变化,就连剑姬也不例外。今天就给大家介绍当前版本下的剑姬套路,让你轻松学会,将复杂的操作简易化,人人都能成为剑神。

技能介绍及加点运用


手残也能玩剑姬 三套符文玩出简易感

解析:被动技能,剑姬的被动技能是让对手的身上出现一个破绽,如果剑姬击中了破绽就能造成百分比的真实伤害,并且有移速加成和生命回复,对线期不断的通过走位平A,击中破绽是每一个剑姬玩家都应该掌握的基本操作。无论风险有多大,收益总是成比例的,只要打出破绽,就能利用移速拉开与对手之间的距离,回复到的生命就是赚到的。

如何克制剑姬的被动破绽,通常我们都会用以下两种方法来处理:第一种就是躲进草丛中,让剑姬失去我们的视野,这样破绽就会消失,重新刷新。第二种就是与剑姬拉开一定的距离,这样破绽也会消失。不断的通过刷新破绽的位置,尽量让破绽的位置远离剑姬,让剑姬过来打破绽的风险变大,获得的收益不成比例。当然剑姬玩家也同样可以通过以上的方式,刷出更适合自己的破绽位置,从而获得对线上的优势。

手残也能玩剑姬 三套符文玩出简易感

解析:Q技能,如果说剑姬的被动是把敌人的破绽暴露在你的面前,那么Q技能就是最好的进攻手段,向一个方向突进并且造成伤害,能够附加攻击特效,并且这个技能是优先攻击带有破绽的单位。假如Q技能命中了一个敌人就可以返还60%的冷却,试想一下中期一个满冷却属性的剑姬一直用Q追人的情景,再搭配上一个冰拳减速,简直妙不可言。

如何破解剑姬的远距离Q技能消耗呢,通常我们都会与剑姬保持距离,至少要保证剑姬Q到你的同时,周围会有小兵配合你一起输出剑姬,让双方的损耗变得一样,这样就能减少剑姬的消耗频率。另一个办法就是多喊打野,多出现在剑姬的视野里,让她不能为所欲为,打断Q技能的突进也不失为一种办法,例如波比的W技能。

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解析:W技能是剑姬的招牌技能,在开启后的持续0.75秒内格挡一切伤害,并且朝着一条直线上的单位进行反击,造成减速效果,其中包含了减少攻速和减少移速。如果在格挡期间收到了禁锢类的技能,那么剑姬就能把减速效果变成控制。这个技能的好处就是在抵挡伤害的同时还能反伤敌人,外加一个减攻速的效果,前期缺少攻速,1-2下的平A足以决定胜负。

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解析:E技能同样是剑姬技能组合中不可缺少的核心,提升下两次普攻50%的攻速,第一次攻击无法产生暴击,但会减速 目标,第二次攻击必定产生暴击效果1尽量多利用E技能重置普攻的特性来将输出最大化。

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解析:R技能,剑姬的大招并没有直接性的伤害,而是让对手身上出现四处破绽,只要你在8秒内将破绽全部击破,就会出现回血阵,或者在对手死前至少击破一个破绽,也能出现回血阵。拥有大招的剑姬,其爆发简直不可同日而语,合理的运用好自己的普攻,Q技能位移效果,和E技能的双重置普攻,能在短时间内完成反杀。

曾经一度取消了剑姬大招后的加速效果,但之前版本又返还了这个能力,如何避免剑姬打出回血阵呢?在这里我向大家推荐一个比较傻的办法,那就是卡墙角,前期剑姬装备没成型,所以就算站撸也不一定能赢,面对低等级时候的大招,就利用卡墙角,让剑姬无法击破最后一个破绽,打不出回血阵那剑姬也就没什么了不起了。后期的话不推荐卡墙角,因为那时候的剑姬输出已经溢出了,大招只是锦上添花。

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主Q副E,前期学1级的W即可,Q技能是剑姬主要的消耗手段,配合E技能的重置普攻,能在短时间内打出大量的伤害,而E技能也会伴随这等级的提升,使得第二次的暴击伤害变得更高,满级后的冷却时间也非常短。

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快速发育偷钱流-行窃预兆


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在启迪系中有个天赋叫做行窃预兆,当施放技能后,你的下次攻击对敌方英雄发育就能获得金币,并且有一定的几率偷到消耗品。消耗品的种类非常多,可以回血回蓝,还能增加攻击,最酸爽的莫过于钱币袋,可以开出40-110g不等的金额,有时候运气好杀人时能偷3-4个钱袋,收益远远超过人头的价值。

为什么说剑姬适合点出偷钱呢,主要是因为她Q技能的存在,可以触发攻击特效,与行窃预兆完美契合。何况Q技能还自带位移能力,如果还打出了破绽,还有移速的加成和生命回复,让人欲罢不能。除此之外这个天赋获得了大量经济,让剑姬的核心装备也能更快速的成型,一个装备成型的剑姬无论在单带还是团战中,都是无与伦比的。

符文解析:

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完美时机:获得一个免费的秒表,前中期越塔击杀时能在关键的时候救自己一命,但只只能用一次,中后期也能在合成春哥甲的时候当作小件使用,整体为自己节约了经济。

神奇之鞋:10分钟的时候能获得免费的鞋子,并且这个鞋子的移速要逼商店购买的要便宜,每次协助击杀就能提前获得鞋,整体而言还是让自己的装备成型速度更快。

星界洞悉:最大的好处就是让冷却缩减属性突破上限其次就是额外附带了5%的冷却属性和召唤师技能的冷却,保证了在跟对手同时用召唤师技能的情况下,可以更快的恢复。

终极技能帽:为剑姬的大招减少更多的冷却,增加单挑能力。

超然:10级时能获得10%的冷却属性,并且将溢出的冷却属性转化为攻击力,性价比非常高的一个符文。

此外主启迪副巫术可以增加药水的时长,保证了续航,再加上行窃预兆所偷到的药,剑姬在这方面也能节约不少的钱。

出装推荐:

手残也能玩剑姬 三套符文玩出简易感

这套符文的剑姬出门会非常的脆,因此出门装选择多兰盾最合适,第一次回家的时候优先做出提亚玛特,这样无论在对拼还是带线能力上都更强了。由于这套符文的战略意义在于偷经济,偷经济就会伴随着风险,所以要考虑线出一些冷却类的肉装,例如小冰心,燃烧宝石等等,这样在10级后就能接近满冷却了。

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提亚玛特一定要合成贪欲九头蛇,让剑姬的续航能力更加强,其次搭配上黑切后,剑姬在输出方面又有了质的飞跃。这个时候在补出一个冰拳,进一步增加剑姬的黏人能力。后续的装备我会考虑到团战,因此春哥甲是最好的选择。由于所有的装备中都没有魔抗,最后一件推荐出振奋,使回血阵的收益变高,水鞋银面对多控阵容也不虚。

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重装战士半肉流-不灭之握


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不灭之握经历了版本的改动,并没有实质上的变化,仍然是一个此消彼长的天赋,非常适合对线。不过如今又增加了一个新的效果,就是对敌用不灭之握后可以永久的增加自己的生命上限5点,也就是说只要你频繁的去对拼换血,你就会变得越来越肉,那么后期你通过不灭之握造成的伤害和续航也就越来越多。

每隔4秒就可以积攒出一次不灭之握,一分钟内大约有15次机会,但在实际的对战中不可能把15次都打出来,能打出5次就算不错了,以1分钟5次为例,可以获得25点生命,那么10分钟大约就有250点生命,游戏进行到20分钟的时候少说也有300血的收益。就怕带了不灭之握后,突然没有人跟你对线,而是都跑去打小规模团战,这时候的剑姬就会显得很乏力。

符文解析:

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鉴定:当召唤师技能在冷却阶段你就可以获得韧性和减速抵抗,如果施放了召唤师技能在10秒内会获得更多,也就是说一但剑姬通过传送绕后开团,她会拥有相当高的韧性属性,可以减免很多控制效果,搭配W技能有效的骚扰敌方的后排。

调节:游戏前10分钟这个天赋并没有什么效果,10分钟后可以获得8点双抗,并且额外提升5%双抗,属于成长类符文。

过度生长:每当周围有8个小兵或野怪死亡时就能让剑姬永久获得0.2%最大生命值,这也是一个成长类的符文,但从游戏前期就能获得收益,满满的把兵补起来,就能有大量的生命加成了,有空的时候也能去刷一下石头人和F6。

凯旋:当前版本最厉害的符文之一,参与击杀就能获得15%已损失生命的回复,并且有25的额外金币。

传说韧性:本身可以拥有5%的韧性,之后通过参与击杀最多可额外获得15%的韧性,也就是说这个符文的最终韧性收益是20%。

这套符文最大的好处就肉,并且韧性很高,如果在出装方面选择血手,水银鞋,满装后在吃个钢铁药剂,那么对方的控制几乎能被你无视一大半。不要以为这样的剑姬就会没伤害,破绽还是分分钟钟教做人。

出装推荐:

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半肉重装打法的剑姬在游戏前期伤害微乎其微,因此一定要搞好续航的问题,能不对拼就别对拼,只用带有不灭之握的Q技能去碰瓷。第一次回家的时候,能出提亚玛特就出,增加自己的带线能力,然后根据自身的经济,出一些肉装的散件,例如紫雨林护手,燃烧宝石,小冰心等等,这些在中期都可以升级成剑姬所需要的大件。

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不管剑姬玩什么套路,黑切和冰拳都是永远的核心,高额的冷却属性能让剑姬的Q技能更加为所欲为,破甲和减速也赋予了剑姬单杀的能力。其次就是提亚玛特的升级版选择,半肉流我更偏向于巨型九头蛇,在自身生命值更高的时候,也能打出更多的百分比伤害,劣势之处就是冷却时间逼贪欲九头蛇长了一倍。血手我也在之前提到过,在触发之后不仅能吸收大量的伤害,还可以获得韧性,搭配上水银鞋效果更佳。至于最后一件装备,可以更具阵容来选,通常我会选择亡者的板甲,更多的时候也会选择振奋,兰顿,春哥甲等装备。

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爆炸输出精密流—强攻


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强攻的触发条件为用3次连续的普攻命中对手就可以造成额外伤害,而剑姬的Q技能是可以触发的,再加上E技能的重置普攻,剑姬可以在短时间内打出强攻,并且让敌人进入易损状态,这样敌人收到任意伤害都会被提升12%,在2v2作战时特别厉害。

与昔日的战争热诚相比,强攻确实有点不如人意,但是这个天赋在中后期是非常厉害的,尤其是易损状态,能让剑姬的百分比伤害也提升,而队友有强大的爆发能力,也能让伤害进一步提升,例如小法,杰斯等等。

符文解析:

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凯旋:当前版本不点凯旋的人,跟咸鱼没有区别,效果就不用我说了,只要参与击杀就有钱拿,还有生命回复,何乐而不为?

传说血统:相比其他几个符文,提供生命偷取显然是最适合剑姬的,精密流的剑姬本身也属于吸血流一脉相承。

致命一击:对低于40%生命的敌人造成的伤害提升10%,并且当参与助攻后还能有额外的攻击加成,属于收割型的符文。

眼球收集器:成长类的符文,最终可以为剑姬带来18点攻击力的加成,相比其他这个最合适。

猛然冲击:使用位移技能可以获得双穿,后期剑姬基本一直可以保持Q技能,所以相当于免费送了10点穿甲属性。

这套符文的好处在于暴力,能让剑姬拥有收割的资本,尤其是面对一大群残血的时候,基本就跟5杀摆在你的面前没什么区别,只要有合适的机会,一个装备成型的剑姬通过这套符文3下打死一个脆皮。

装备推荐:

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通常我玩剑姬遇到的绝大部分上单都是AD类的,因此为了以暴制暴我会选择多兰剑出门,之后回家继续购买多兰剑,用双多兰来压制对手。同时尽早的出2级鞋子,在进攻和逃跑方面都是非常有效的。

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这套装备为三吸血流,以贪欲九头蛇,水银弯刀和饮血剑为核心,当然你也可以选择破败来替代饮血剑。当你通过吸血得到的回复量大于自己所承受到的伤害时,这也算是一种变相的肉。其次就是黑切,毫无疑问是剑姬的核心装备,提供了生命,冷却和破甲属性,最后在补出一个春哥甲,就算是剑姬的神装了。

英雄玩法


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一个善于打破绽的剑姬能比普通的剑姬输出高不止一倍,而剑姬的核心玩法就是如何快速打出大招的4个破绽,在此之前需要告诉大家一些基本知识。首先剑姬可以通过平A,Q技能和W技能打破绽,那么大招所提供的4个破绽的位置是固定的,那么怎么才能快速打出回血阵呢?

1:S型击破法

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我们先给剑姬大招的4处破绽标注位置,按逆时针顺序分别为ABCD,无论实际对战中的情况如何,剑姬所面朝的破绽都可默认当作A,由于大招范围内有移速加成,你可以通过Q技能击破第一个破绽,利用破绽的加速和黑切的加速,迅速走到B处或D处,期间用AEA来重置普攻,多打一些伤害。由于E技能的第一下平A是附带减速效果,你追着A几下后Q技能又好了。更多的时候,我们在A出打第一个破绽不用Q技能,直接利用移速的优势打第一个破绽,然后走位打第二个后用Q技能位移到第三个破绽处。

2:O型击破法

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顾名思义就是按照顺时针或逆时针的击破顺序,挨个把破绽击破,只要把E技能的重置普攻和加速效果利用好,并且合理运用提亚玛特的重置普攻和W技能格挡控制,那么还是很容易的。

最后在补充一点小细节,通常剑姬在追击敌人,想完成单杀时,不要急着第一时间放大招,因为有可能对手身上所刷的第一个破绽,就是面朝你的,如果是面朝你的破绽,那么你完全可以先击破第一个破绽,根据第二个破绽刷新的位置,来考虑用不用大招。

还是以上面的图作为参考,假设你追击敌人时,在A处刷新了一个破绽,那么你利用Q技能突进是最完美的选择,之后破绽刷新在D处,那么你可以用过走位来打,但刷新在C处的话,还是用大招最合适。还有一种情况就是对手具备反打能力,那么你在Q第一个破绽时候,使用QW连招,打对手一个措手不及。

上路对线英雄之间的克制


  手残也能玩剑姬 三套符文玩出简易感刀妹:不存在绝对的克制,也不存在被克制,算是旗鼓相当的两个英雄,更多的时候是看彼此之间的操作。如果刀妹的E能晕到剑姬,那么理所当然的一套消耗还是比较猛的,反之剑姬的W格挡了刀妹并反晕了刀妹,那刀妹也吃不消伤害。好在刀妹的E技能冷却很快,在对拼中更占有主动权,还是那句话,7分看操作,3分看打野。
  手残也能玩剑姬 三套符文玩出简易感潘森:前期潘森吊打剑姬,后期剑姬吊打潘森,毫无疑问英雄的性质决定了这个结果,如果你是潘森玩家,那么尽可能的在打出优势后去帮助打队友,尽量让对手全线崩盘,拖到后期就是找死。如果你是剑姬玩家,那么前期尽量让自己家的打野来帮一下,然后早点出2级布甲鞋。
  手残也能玩剑姬 三套符文玩出简易感诺手:还算是比较好大的,唯一的细节就是用W技能格挡掉诺手的外圈Q就赢一半,另外W能减速到诺手就彻底赢了。打诺手的另一个难点在于召唤师技能,假如前期诺手用疾跑换你闪现,那么你在接下来的时间内可能会被打野蹲爆,所以尽量先猥琐发育,等自己有等级了在去刚正面。
  手残也能玩剑姬 三套符文玩出简易感锐雯:同样是细节之间的对拼,锐雯特别需要注重操作,每次Q技能打半套伤害来消耗剑姬,把剑姬的血量消耗到一定程度对线就基本是一边倒了。值得注意的敌方就是不要被锐雯抢6,如果被抢,那么被击杀的可能性高达80%,之后会被碾压1-2级。

总结:以上就是当前版本中剑姬的主流玩法,希望对你理解新办法有所帮助,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。

关键字 剑姬,符文,lol

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