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2017全球电竞报告:LOL月活用户过1亿

2017-12-17 16:27 作者:玩加赛事 来源:玩加赛事 我要投稿

导读:近期国际电子游戏数据调查分析网站Superdata公布了2017年全球电竞产业的一系列数据。

近期国际电子游戏数据调查分析网站Superdata公布了2017年全球电竞产业的一系列数据。

(以下图片及数据皆来自superdata的报告)

2017全球电竞报告:LOL月活用户过1亿

2017年全年全球电子竞技市场营收达到了15亿美元,同时据网站估计,随着全球电子竞技产业的发展,尤其是Riot,暴雪等公司的招揽投资的方式会使产业继续发展,预计会以平均每年12%的增幅继续发展,最终在2020年达到23亿美元的营收。

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据统计,约有一半的收入来自于投资,35%来自赞助商及广告,奖金池为6%,周边商品与门票销售占5%,还有剩下的5%来自博彩与业余赛事。

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对于全球两大MOBA游戏DOTA2与LOL的情况,LOL全球玩家数量远超dota2,但是奖金池方面则也差距很大。LOL依然是全球最火热MOBA电子竞技项目,但是DOTA2依然表现出了不低的用户热度,而且玩家非常愿意加入赛事的奖金池众筹计划。

DOTA2今年总奖金池为3710万美元,月活跃玩家为1260万,4月至10月直播观看总时长来到了4.65亿小时。

LOL奖金池为1140万美元,已经是历年最高水平,月活跃玩家超过1亿,4月至10月直播观看总时长则为16.65亿小时。

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除此之外,守望先锋作为暴雪电竞的重点,它是人气仅次于穿越火线的射击游戏,月活跃用户达到了1440万人。同时官方已经组织起了全球OWL联赛,美国及欧洲、亚洲的数个城市都派出了代表队参加比赛,其中不乏资金雄厚的赞助商参与。

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除此之外,今年崛起的新兴网游绝地求生势头猛烈,从3月到10月,玩家人数已经从200万猛增到了1300万,观众人数更是从1900万增长到了2.02亿人,一度和LOL分庭抗礼。报告还提到,PUBG每15名观众就对应着一位玩家,仍有着大量的潜在玩家,未来还会有更广阔的发展空间。

关键字 lol,电竞报告,月活用户

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