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S9季前赛改动计划:符文将不再自带属性

2018-08-10 16:10 作者:网络 来源:网络 我要投稿

导读:  由于一次又一次地频繁的、过度的改动,这个赛季对于英雄联盟来说,感觉更像是一个令人生厌的冗长的季前赛季。不过,不论你对这个赛季的评价如何,现在都到了拳头开始准备2019年的时候了。

由于一次又一次地频繁的、过度的改动,这个赛季对于英雄联盟来说,感觉更像是一个令人生厌的冗长的季前赛季。不过,不论你对这个赛季的评价如何,现在都到了拳头开始准备2019年的时候了。

没错,现在已经进入S9赛季的策划阶段,而拳头昨天也在官网论坛上公布了这次要完成的任务——以一个论坛帖子的形式而不是以YouTube视频的形式开始。那个一成不变的“嘿,大家好,我是你们的老朋友Joe”的开场白没有了,但帖子本身仍然阐明了许多拳头想要表达的东西。

没有多余的废话,这篇文章概述了拳头新赛季的改动目的是什么,一切听起来似乎都很美好,但也有让人疑惑的地方。接下来我们将向大家介绍这篇文章中的要点,按照重要性进行排列。

1.翻盘变得更容易实现

目前大多数玩家都会同意这样的观点:尽管现在的游戏在以每周肉眼可见的速度发生着改变,但到目前为止,有一件事情的伸缩幅度仍然不够明显。如果你的队伍在前10分钟内送掉了3颗人头,这场比赛基本就交代了;翻盘的希望虽然存在,但很多人并没有耐心在装备落后的压力中奋斗下去。

职业比赛的情况更甚,滚雪球的容易程度处于失控状态,早期比赛获得的优势对于局势的影响太具有决定性,尤其是拿到一血塔以后。拳头的目的是让战局更加平稳,减少那些天平崩溃一边倒的比赛。

2.额外的属性加成将从符文中移除

最近一个月当中玩家频繁抱怨的一个点在于,目前联盟整体的伤害能力有些溢出。虽然这听起来有些奇怪,但这一现象部分确实是实际存在的,坦克和防御装备的存在感很低。虽然拳头已经在测试服当中给予了坦克英雄一些关爱,但他们还打算移除符文分支所赋予的属性加成,来解决这一问题。

设计师们也希望这能够促使玩家们尝试更多的符文搭配,版本不仅仅是由两个具有主导地位的符文(主宰和精密)所决定的。文章中没有说明这部分被移除的属性拳头是否会通过什么样的方式补偿回来,还是说他们只是单纯想让这部分数值完全消失而已。

3.对线阶段的时间将变得更长

在本赛季疯狂的滚雪球版本中,对线阶段的时间已经降到了历史最低水平。当你用一次四包二拿下一血塔,或是打野连续两次在同一条线上Gank成功,游戏很快就会变成一场竞速比赛。哪一方的下路双人组率先换到中路便将占据主动,辅助能够跟随打野一起争夺野区视野,围绕大小龙的团战也能握有优势。拳头现在想要更加强调前期1V1和2V2之间的战斗,所以试图延长对线阶段,确保玩家在线上出到一件大件之后再参与到中期团战。

4.让游戏结束得更快一些

这点与拳头上面三点制定的目标似乎很大的矛盾,毕竟他们说过想让游戏变得“更加容易翻盘”。拳头在这篇文章里是这样说的:“目前有太多的比赛,其中有一支队伍取得了相当可观的领先幅度,但却缺乏终结比赛的能力。这个趋势在之前一度得到遏制,但在近两个版本又变得兴盛起来”。

如果你是一支想要翻盘取胜的队伍,你或许希望你的对手别那么轻松地终结比赛,所以如果拳头的改动项目中存在矛盾,听起来会伤害到更多的东西。拳头目前并没有分享更多的细节,只有下面这句话:“我们尝试做出改动,帮助那些滚雪球能力出色的队伍更容易终结比赛。”除了含糊不清之外,与之前的自相矛盾才让人感到可怕。

S9的季前赛通常都是在世界赛结束之后的11月份开始,从时间轴上看其实已经非常接近了。在过去的赛季里,拳头对于季前赛的改动计划相比于今年提供了更多的细节,所以我们也希望拳头能够将更多的改动方向公之于众。不过在那之前,只要你老老实实地BAN掉佐伊,相信你会没事的。

(以上消息均来自于外网,国服具体信息请留意官网)

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