基础金币:20 → 21
每3波兵线所带来的金币成长:0.125 → 0
基础金币:17 → 14
每3波兵线所带来的金币成长:0.125 → 0
基础金币:45 → 60
每3波兵线带来的金币成长:0.35 → 3
基础生命值:828 → 900
每3波兵线带来的生命值成长:23,第16波后增加为32 →50,第16波后增加为60
让超级兵的金币价值等同于攻城车。
基础金币:45 → 60
每90秒带来的金币成长:0.35 → 3
小兵们在新的版本变得更加重要了!炮车在新版本必将成为双方的战略重点!对兵线的控制力与理解力将变得更加重要!
红BUFF赋予打野英雄在成功突袭一名敌人后再进行推塔的能力实在太强了,它的作用能够决定一座防御塔的状态是被摧毁还是半血。这在玩法上并没有什么区别;它只是在告诉我们防御塔掉的能有多快,于是我们将它的拆塔效果移除了。
余烬之冠的燃烧效果不再作用于防御塔。
小幅度削弱。优势方的推塔速度小幅度降低。
"依据鼠标指针攻击移动"设置现在会在默认攻击最接近的你的英雄的单位前检测一个较大的范围,以获取有效的攻击目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致【钢铁烈阳之环】(奥恩通过升级【钢铁烈阳之匣】获得)无法将护盾效果施加在近期受到【钢铁烈阳之环】影响的单位上...