塔姆
ID : GorillA
战队 : KZ
位置 : 辅助
塔姆是所有辅助中最肉的存在,由于其被动的存在一条血能当两条血用,而W技能的运用也成为了决定游戏胜负的关键,用好了能保住C位置,替他们承受关键的伤害,并把他们放到一个安全的位置输出。有时候因为敌人和队友在一起,W在使用时要小心一些,万一把队友误吞导致伤害不足就尴尬了。
前期我们可利用草丛,用Q技能进行远程消耗,一但敌人走位不慎走上前打出第二层被动,就可找机会强打一波,合理的运用E技能吸收伤害和闪现追击,配合Q技能的眩晕和W的吃,瞬间就能以多打少。
由于塔姆的大招可携带一个队友,我们既可以用于补线,也可以一起去支援其他路,找机会强拆一个塔也是不错的选择。中后期的团战塔姆尽量与C位在一起,毕竟W技能是一个非常强的保护技能,更多的时候也能转线支援,利用运营击败对手。
在BP的选择上KZ选择了一套上中野都非常强势的阵容,伤害高支援快,反观RNG选择了更加偏向团队的阵容,企图在前中期通过寒冰的大招支援打破游戏格局,而这套阵容的弊端也很明显,发生小规模团战时支援慢,被KZ在前中期拿到了不小的优势。
前期KZ开局就用了一个小套路,男枪学E卡了一波视野,在上单和辅助蛤蟆的帮助反了巨魔的蓝buff,之后更是通过整体团队的协作让巨魔反蓝失败,从而导致巨魔节奏断档,在之后的游戏时间里一直被压制。随着上路奥恩试图单杀卡蜜尔被塔姆灵性的传送支援化解,从此上路局势开始失控。
中期KZ加快节奏不断的抱团推塔,用131的打法牵制对手,把经济差扩大到了5000,随着一波团战KZ打出漂亮的0换3进一步扩大优势,拿下大龙后直接破了RNG的中路,RNG虽然顽强反打但面对灵活的KZ显得乏力。
后期KZ稳扎稳打,不断的利用兵线优势单带拉扯,分推三路,最终在门牙团决战,KZ赢下团战后一波结束了比赛。纵观整场比赛,塔姆多次利用传送单人支援队友,也有用大招带着队友一起断后,神出鬼没无处不在的打法堪称教科书。
守护者: 平时在排位中我们可选择守护者,当靠近友军后就能为队友和自己提供一层吸收伤害的护盾,此外还有额外的移速效果,即可在对拼时候当作进攻的号角,也能在撤退时保证安逸,性价比相当高的一枚符文。
骸骨镀层:当前版本比较强势的符文,在受到英雄伤害后可减少接下来3次普攻或技能的伤害,能让翠神变得更肉。
复苏之风: 受到英雄伤害后会治疗自己已损失的生命,前期对拼可降低损耗,后期装备成型能让自己变得更抗打。
复苏: 施放护盾和治疗效果会被增强5%,低生命状态效果还能额外提升10%,而塔姆本身就是E技能可为自己增加护盾,变相让自己变得更肉,而救赎和鸟盾也能提供更多效果。
神奇之鞋: 在10分钟时获得一双价值300g的鞋子,增加额外的经济,唯一的缺陷是游戏前10分钟中不能购买鞋子,但可参与击杀来减少冷却。
小兵去质器: 开局携带6个能秒杀小兵的去质器,击杀小兵后可永久提升对该小兵类型的伤害,目前号令之旗大热,也可以用来针对。
启封的秘籍: 新版的启封秘籍比旧版更实用,可以在任意地方替换自己的召唤师技能,功能性更强,在比赛中KZ的辅助塔姆打出全球流的支援靠的就是传送。
神奇之鞋: 在10分钟时获得一双价值300g的鞋子,增加额外的经济,唯一的缺陷是游戏前10分钟中不能购买鞋子,但可参与击杀来减少冷却。
小兵去质器: 开局携带6个能秒杀小兵的去质器,击杀小兵后可永久提升对该小兵类型的伤害,目前号令之旗大热,也可以用来针对。
星界洞悉: 常规符文选择,每一样冷却属性都减少一点点。
骸骨镀层: 当前版本比较强势的符文,在受到英雄伤害后可减少接下来3次普攻或技能的伤害,能让翠神变得更肉。
复苏: 施放护盾和治疗效果会被增强5%,低生命状态效果还能额外提升10%,而塔姆本身就是E技能可为自己增加护盾,变相让自己变得更肉,而救赎和鸟盾也能提供更多效果。
通常近战型辅助都是选择圣物之盾出门,利用被动可击杀一定血量的小兵,为自己和ADC提供额外的经济和回复,性价比相当的高,而3个血药也能解决初期的消耗问题,合理运用E技能让蛤蟆的更抗打,对拼也更有底气。
工资装尽量早点合成3级,这样所带来的额外经济也越多,早点完成任务就能具备插眼的能力,毕竟做好视野是一个辅助的本职。优势局的情况下优先出一个号令之旗,这样抱团推进时可分推也能强拆。此外鸟盾也是一件不错的装备,主动技能可为团队提供护盾,帮助队友吸收更多的伤害,最重要的是这件装备便宜。
当前版本基克的聚合被开发后,一度成为了辅助跟打野的最爱,在与队友合作的情况下能打出持续伤害,具备强力的减速能力。骑士之誓的使用性质与基克的聚合类似,需要连接一个队友作为伙伴才能发挥出效果,可为连接的队友分担伤害,变相让队友变得更肉,此外朝着被连接队友移动还有移速加成。救赎能为团队提供加血,在没有香炉,坩埚的情况下,单个救赎远没有鸟盾性价比高,可晚一些出。
KZ的全球流辅助塔姆只是给了我们一种打法的参考思路,更多的还是需要我们在实际的游戏中去开发,希望这个打法能对你有所帮助,那么下期再见。