扎克
ID : Karsa
战队 : RNG
位置 : 打野
扎克是一个不错的坦克英雄,在低等级时刷野效率较慢,好在有3个控制技能,而且E技能还可以从几千码之外gank。扎克的所有技能都是ap,因此出一些ap装备有助于伤害的提升,再加上w技能可通过捡被动刷新冷却,只要扎克足够的肉就能源源不断的制造伤害。
前期扎克以发育为主,尽量避免与敌方打野正面发生冲突,在等级起来后可根据局势,优势主动发起gank,逆风就以反蹲保护为主。
中期推进时可绕视野,从阴影出跳出去来一波完美的团战,后期打团思路能突进就突进,实在找不到好的位置就用大招和控制保护后排输出。
在BP环节,Fnatic在优先选边的情况下继续选择了蓝色方并BAN掉了卡莎和上局表现非常亮眼的中单刀妹,在选人环节拿到了清线和支援特色的中单龙王,RNG当面拿到了强控的奥恩和扎克,并继续为UZI选到了女警。
在比赛之初,Fnatic利用阵容的强势强行反野,随后龙王发挥了他的游走优势来到上路与两人合力包上,但却被Letme冷静的处理所化解。虽然之后Fnatic依旧发挥出了阵容优势依靠龙王的游走和青钢影的TP在上下两路各有收获,时间来到第9分钟,龙王再次来到了上路Gank,面对三人Letme丝毫不惧,利用大招打出控制,成功闪现丝血逃生。随后支援而来的小虎在塔下反杀一人,化解了FNC推塔的企图。之后FNC虽然利用游走优势拿下了多个人头,但是在RNG的快速支援之下并没有过早的拿到塔。
中期Fnatic在小龙处和RNG发生了团战,karsa抢到了风龙,但是在Fnatic的持续输出之下,RNG节节溃败被Fnatic杀到了中二塔之下,但是在小明通过出色的保护能力救下了险被击杀吸血鬼,让FNC的攻势戛然而止。
后期FNC在形势的逼迫下FNC被迫打大龙,却被Karsa再次抢掉。拥有快速回城的RNG及时的保住了最后一座门牙塔,随后UZI和Letme合力击杀了青钢影,吹响了反攻的号角。 在40分钟远古龙团战中,karsa再次抢到了远古龙,双龙汇聚的RNG气势大振,一路推进拿下了第二局的胜利。
余震:扎克一共有3个技能可以触发余震,在对敌人造成定身后获得100点双抗,在游戏的前期非常给力,持续2.5秒就造成范围伤害,让扎克变得又肉又有输出。
生命源泉:对敌人造成移速受损后会标记队友,让你和你的友军攻击带标记的敌人会获得治疗,你血越多回复的生命也就越多。
调节:10分钟后获得8点双抗,并使双抗提升5%,前期扎克本来就是以发育为主,中后期又了调节也可以变得更肉。
复苏之风:受到英雄伤害后会持续回复生命,效果等同于多兰盾被动;。
神奇之鞋:开局10分钟后获得一双价值300g的鞋子,合成2级鞋能便宜50g,相当于你变相赚了350g,而代价是游戏前10分钟无法购买鞋子,但你可以通过参与击杀让鞋子提前到来。。
星界洞悉:常规符文选择,每一样冷却属性都减少一点点。
电刑:3秒内使用3个独立的技能或攻击就能触发额外的爆发,对于扎克来说EWQ刚好能完美的触发,适当的出一些AP装备能让扎克输出变得更高。
恶意中伤:对移速受损的敌人可造成更多的额外伤害,这个内置冷却相当的短,极大幅度的提升扎克的伤害。
眼球收集器:最多能为扎克提供30点法强,算是相当不错的符文。
贪欲猎手:参与击杀后可让技能伤害提供治疗效果,增加扎克的续航能力。
终极技能帽:最多为大招提供15%的冷却缩减,中后期可以跟频繁的使用大招开团。
超然:10级后提供10%的冷却缩减属性,让扎克更快的满冷却属性提高输出,最重要的是能把溢出的冷却属性转化为法强收益。
通常出门装选择猎人护符和复用型药水,前者能提供不错的打野效率,尤其对抗多个野怪时候回血效果相当明显,再加上自身被动和复用型能完美度过前期。
扎克在打野装方面选择蓝色的深寒惩戒,在抓人时可提供一个减速效果,附魔熔渣巨人后也能提升大量的生命。初期也能补一个工资装,来获取额外的经济,早点完成赏金任务后就能插眼做视野了。狂徒也同样可以提供大量的生命加成,被动也提供了生命回复,保证了续航。
石像鬼石板甲提供了不俗的双抗加成,尤其在团战中面对多个敌人抗性还能再度提升,主动技能可提升自己百分百生命。振奋铠甲是一件不错的魔抗装,又有扩奶器之成,可提升30%治疗效果,对于扎克来说非常受益。骑士之誓能主动链接一个队友,为其分担伤害,是最佳的辅助装。
以上就是扎克的一些小技巧,希望可以帮助你快速上分。