英雄增强
6.9版本英雄加强一览
综合
被动-血色契约
Q鲜血转换
W血红之池
【更新】E血之潮汐
R血之瘟疫
解析:被动的修改,出血量装备收益更高,如:冰仗,振奋铠甲,狂徒铠甲。Q和R的基础伤害降低,导致瞬间爆发削弱,玩法改变:前期主Q线上一波对拼变弱,后期团战利用R和Q的叠加回血,中亚和W多叠加Q,团战别拼一波,多迂回持续越久越厉害。
【更新】被动-虚空穿越
Q虚空召唤
【更新】W虚空虫群
E煞星幻像
R冥府之握
新被动自带女妖技能,大大增加生存能力,能避免被先手秒掉,输出环境更好。Q,E的基础伤害降低,R的伤害逻辑变更,导致瞬间爆发降低,从秒人法师变成持续输出,后期AOE伤害和对坦克的威胁更大。W的改动让其推线,刷野、打大小龙速度更快。
综合
【更新】被动-魔蛇优雅
Q瘟毒爆炸
【更新】W剧毒迷雾
E双生毒牙
R石化凝视
解析:不用买鞋子的玩法会让蛇女后期更强大,装备成型更快,且多出一个装备栏位置。被动18级的移速加成比三速鞋还高,Q有加速效果,故整体移动速度不会慢。E的伤害和治疗机制需要其输出手法围绕Q的命中和W范围来打。
综合
【更新】被动-荆棘花园
Q致命棘刺
W迅猛生长
R绞杀之藤
解析:反手能力更强,围绕捷拉打的阵地战会获得更大收益。初始生命值和移动速度增加,生存能力获得增强。
【更新】被动-炽热之印
Q火焰烙印
W烈焰之柱
E烈火燃烧
R烈焰风暴
解析:Q,,E,R的基础伤害和AP加成都降低,被动单体伤害降低,导致火人对线期消耗和SOLO能力减弱,会更偏向团战性的玩法,野区狭小地形集中人的遭遇战适合发挥。W和E的冷却降低,可以尝试配合减CD装备,多打出几套输出。
被动-有机体解构
Q等离子裂变
W虚空裂隙
E构造分解
R生命形态瓦解曲线
解析:W和E加成伤害削弱,被动和R伤害增强,更多需要依赖R的输出,对施放时机和位置选择要求更高。后期装备成型,利用被动和R可打出大量AOE真实伤害,坦克杀手。
被动-一触即发
W定点爆破
R科学的地狱火炮
被动伤害增加,W拆塔更快,R冷却下降,是对后期作战能力的很大增强。逆风能守塔,顺风更好拆塔,非常适合快速拆塔的战术。注意推进时如果W用来拆塔,自身会损失一个保护技能,故需要队友的保护,才能安全地使用W。
基础攻击弹体速度:1400调整为1500
Q寒冰闪耀
E霜寒刺骨
R冰川风暴
Q的伤害减少,但中期控制能力增强。输出更看中R的施放位置,操作要求更高。
被动-嗜火
W焚烧
E熔岩护盾
R提伯斯之怒
解析:W和E较大增强,让安妮更肉了,单挑solo能力更强,更容易单杀。熊的新机制会让团队多出一个持续输出点,可以尝试出冰仗+大面具,让熊持续触发装备效果,获得更大收益。也迫使对手需要更快杀掉熊甚至用惩戒给熊。
被动-忍法!雷缚印
Q奥义!千鸟
W奥义!电刃
R秘奥义!万雷天牢引
R群鸦风暴
解析:降低了能量消耗,增强了R对单体英雄的伤害,等于提高了对线solo能力。打团时的群晕控制力被削弱了,但是更可靠的伤害触发方式提升了群体伤害能力。
普攻弹体速度:1500 调整为 1800
被动-腐肉再生
【更新】Q恶鸦来袭
W鸦爪之缚
E苦难折磨
R邪鸦附体
被动回蓝增强,前期更容易赖线。E和R的伤害增加,Q增加的推线能力,整体增强。
被动-卓尔不凡
Q暗黑法球
W驱使念力
E弱者退散
较大增强了中后期伤害和控制力,特别是9级主Q加满后,法球持续时间延长,导致R伤害增加,E晕人选择更多。
【更新】被动-超凡邪力
Q黑暗祭祀
W黑暗物质
E扭曲空间
R能量爆裂
解析:更容易叠加法强伤害了,QWE的蓝耗降低,算是弥补原被动回蓝的移除,R伤害机制增加斩杀效果,整体秒人能力增加。
Q奥能脉冲
E冲击法球
R奥术仪式
大幅增强后期作战能力,R的数量增加,让其能更安全输出更多AOE伤害。E的改动也很适合泽拉斯远距离poker能力的定位。
英雄改动
6.9版本被削弱英雄一览
【更新】被动-恐惧降临
Q恐惧
W生命吸取
E黑暗之风
R群鸦风暴
解析:新被动不降低磨抗,减少了伤害,但给予更灵活的玩法。站立引导R和W后都会增加移动速度,进退自如。W冷却机制变更,导致主W打野或打架,无法一直吸血,会有空隙,算是削弱。如果主Q加点打辅助,影响就还好。
Q虹吸能量
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 秒调整为8/7/6/5/4秒
弹体伤害:40/60/80/100/120 调整为60/80/100/120/140
弹体收益:0.2 x法术强度 调整为 0.4 x法术强度
普攻加强伤害:20-210 (于 1-18级) 调整为 20/40/70/80/100
基础护盾:30/50/70/90/110 调整为 维克托8%总法力
护盾收益:0.2 x法术强度 调整为 0.15 x法术强度
E死亡射线
伤害:70/110/150/190/230(未改动)
收益系数: 0.7 x法术强度 调整为 0.5 x法术强度
增幅伤害:100%的【E死亡射线】伤害调整为 20/60/100/140/180
增幅伤害收益:0.7 x法术强度
移除:不再对已经被【死亡射线】击中的敌人减少60%爆炸伤害
射线+余震伤害:98/154/210/266/322 (+0.98 x法术度) 调整为 90/170/250/330/410 (+1.2 x法术强度)
激光速度: 780 调整为 1050
增幅爆炸延迟:0.6秒调整为 1秒
R混乱风暴
持续时长:7秒调整为6秒
首次伤害:150/250/350 调整为 100/175/250
首次伤害收益:0.55 x法术强度调整为 0.5x法术强度
每段频率:0.5 秒 调整为2秒
风暴伤害:15/30/45 调整为 150/250/350
风暴收益:0.1 x法术强度 调整为 0.6 x法术强度
最大伤害:360/670/980 (+1.95 x法术强度) 调整为 550/925/1300 (+2.3 x法术强度)
E的伤害潜力和弹道速度均增强,清兵更快,在控到人的情况下,线上消耗能力和远程poke能力会有提升。R的爆发伤害降低,但持续伤害增加,提高了玩法难度。作为ER伤害提升的代价,Q的直接伤害和护盾虽有增加,但普攻附伤下降,变得稍微偏向防御技能了。
被动-古神先知
触手不再显示在战争迷雾中(在第一次见到触手后,触手将保持可见)
E灵魂试炼
移除:击杀触手后,躯壳不再清除他们的减益效果
移除:如果躯壳正在回城,将不再能够阻止触手生成
躯壳减益效果持续时长:60秒调整为12秒
躯壳触手冷却时间:触手在躯壳周围每10秒生成调整为每5/4/3秒生成(于1/7/13级)
躯壳触手命运:触手在躯壳的1000码内生成调整为700码内生成
提高了E技能命中后短时间内快速作战的收益,小幅增强。
Q乱箭之舞
在【W狼灵狂热】圈内的冷却时间:全等级2秒调整为4/3.5/3/2.5/2秒
W狼灵狂热
持续时长:8 秒 调整为 8.5秒
移动获得的【猎手英姿】充能减少
新增:羊灵的普通攻击会为【猎手英姿】充能
新增:狼灵对野怪造成50%额外伤害
Q技能的削弱降低了前期战斗力,特别是3级时候。W提高了刷野效率。
Q推倒
斩杀额外伤害:目标每损失1%生命值+1.5%⇒ 目标每损失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲狮形态】的等级)
11级前削弱,16级后增强。
被动-无形掠食者
雷恩加尔的跳击现在会触发蓄能特效(如【斯塔缇克电刃】等)
Q残忍无情
修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q残忍无情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效却没有造成伤害
E套索打击
【E套索打击】朝雷恩加尔选择的目标点投掷⇒朝雷恩加尔的施放方向投掷
施放时间:大多数情况下0.25秒但有时是0.125秒 调整为 固定的0.25秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致在残暴值满额的同一时间施放【E套索打击】(【R狩猎律动】状态下除外)会导致【E强化-套索打击】进入冷却或立即消耗雷恩加尔的残暴值层数。
R狩猎律动
修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔有时在脱离【狩猎律动】效果后仅得到了4层残暴值。
Q流星坠落
减速效果: 30/35/40/45/50% 调整为 全等级30%
活力焕发移动速度:15% 调整为 10%
【活力焕发】效果不再重新刷新【风语者的祝福】
主要削弱主Q打法收益,整体小幅削弱。
综合
基础法力:250 调整为300
法力成长属性:75 调整为 60
W坚毅堡垒
最大施法距离:1100 调整为 800
最大束缚距离:1600 ⇒调整为1300
E炫光
长度:650 调整为 575
宽度:150 调整为 140
整体小幅削弱,但不影响其玩法,依然很强
被动-隐形的翅膀
潜行状态不会中断普攻的前摇
Q致盲吹箭
消耗:70/80/90/100/110 法力调整为70/75/80/85/90法力
R种蘑菇
消耗:75/100/125法力 调整为全等级75法力
蘑菇充能时间:34/28/22秒 调整为 30/25/20秒
综合
基础移动速度:335 调整为340
被动-细胞分裂
细胞结合:8秒后调整为8/7/6/5/4秒(在1/5/9/13/17级)
后期很大的增强,迫使对手需要短时间内集火扎克死后的被动细胞,给队友争取了一定时间。
装备改动
价格:750
+250法力值,+25%基础法力回复/5秒。
唯一被动—法力积攒:你的英雄每次施放技能或花费法力时,你的最大法力值就会+4(每8秒最多触发2次)。每8秒+1最大法力值;,最多+750法力值。
价格:750
+250法力值
唯一被动—敬畏:返还15%的乏力花费。
唯一被动—法力积攒:你的英雄每次施放技能或花费法力时,你的最大法力值就会+4(每8秒最多触发2次)。每8秒+1最大法力值;最多+750法力值。
费用:1200金币
+225生命值,+300法力值。
唯一被动—英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
费用:1100金币
+225生命值,+300法力值。
唯一被动:来自英雄的15%伤害转化为法力。所消耗的20%法力转化为生命值,每次施法最多转化15点(持续性技能每秒最多治疗15点)。
费用:1000金币
+25魔法抗性,+50%基础法力回复/5秒。
唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力。
费用:900金币
+25魔法抗性,+50%基础法力回复/5秒。
唯一被动:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。
如果当前法力值的百分比低于当前生命值的百分比,则基础法力回复提升100%。
费用:900金币
合成路线:增幅典籍+蓝水晶+115金币
+25法术强度,+300法力值。
唯一被动:在升级后的3秒内回复20%最大法力
费用:3000金币
合成路线:海克斯科技左轮枪 + 万世催化石 + 850金币
+80法术强度,+400法力值,+300生命值。
唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。
唯一主动-冰霜弹:射出一束会爆炸的冰弹,造成100-200魔法伤害(于1-18级)。被击中的敌人减速65%,在0.5秒内衰减。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)
冰霜弹收益:0.35x法术强度
费用:2500金币
合成路线:合成路线:海克斯科技左轮枪 + 燃烧宝石 + 650金币
+60法术强度,+10%冷却缩减,+300生命值。
唯一主动-火焰弹:向前冲刺并且放出一串火焰弹造成75-150魔法伤害(于1-18级)。敌人被多束火箭击中,额外的火箭仅造成20%伤害。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)
火焰弹收益:0.35x法术强度
更适合一些需要利用闪现进攻开团的英雄,用装备的位移可以更好的替代闪现没好时。如:安妮,牛头、凯南,稻草等。如位移是用来防御保命,也许中亚更适合。
费用:1200金币
+40法术强度。
唯一被动:+12%法术吸血。
费用:1050金币
+40法术强度。
魔法箭:唯一被动-你的普通攻击会对敌方英雄造成75-150(于1-18级)额外魔法伤害 (冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
费用:3400金币
+40攻击力,+80法术强度。
唯一被动:自身获得相当于15%实际伤害值的治疗效果。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
唯一主动—留人弩弹:对目标造成150(+40%法术强度)魔法伤害并使其减速40%,持续2秒(冷却时间:30秒)。
费用:3400金币
+40攻击力,+80法术强度。
唯一被动:造成伤害的15%用来治疗自身。群体伤害的治疗效率只有33%。
唯一住的-闪电弹:造成250(+30%x法术强度)魔法伤害并使目标英雄的移动速度减少40%,持续2秒(冷却时间:40秒,与其他海克斯科技装备共享冷却时间)。
费用:800金币
+25法术强度。
唯一被动:+10%冷却缩减
费用:900金币
+30法术强度。
唯一被动:+10%冷却缩减
费用:3000金币
+300生命值,+400法力值,+80法术强度。
被动:你的英雄每分钟增加20生命值,40法力值,4法术强度(最多+200生命值,+400法力值,+40法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
费用:2600金币
+300生命值,+300法力值,+60法术强度
唯一被动:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。
被动:每层效果提供+20生命值,+10法力值,以及+4法术强度(最大+200生命值,+100法力值,以及+40法术强度)。每分钟提供1层(最大提供10层)。
费用:2400金币
+80法术强度,+20%冷却缩减,+100%基础法力回复/5秒。
唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。
费用:2900金币
+400法力值,+100法术强度
合成路线:遗失的章节+恶魔法典+增幅典籍+665金币
唯一被动:+20%冷却缩减
唯一被动:在对一个生命值低于35%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续8秒的重伤效果。
唯一被动:击杀和助攻会使你回复20%最大法力值。
费用:2700金币
+60法术强度,+25魔法抗性,+20%冷却缩减,+100%基础法力回复/5秒。
唯一被动:在击杀或助攻后,回复你30%的最大法力值。唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。
费用:2250金币
合成路线:和谐圣杯 + 恶魔法典+450金币
+40法术强度,+25魔法抗性,+20%冷却缩减,+75%基础法力回复/5秒。
唯一被动:对敌方英雄造成的20%伤害会预存储为【鲜血充能】,最多存储100-250点(于1-18级)。为友军施疗治疗或护盾技能会消耗你当前的【鲜血充能】来治疗他们。
唯一被动:如果当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。
(献血充能的最大储存数额基于英雄等级。治疗增幅可作用于总治疗量)
费用:2300金币
+35魔法抗性,+10%冷却缩减,+100%基础法力回复/5秒。
唯一被动—法力源泉:每5秒恢复2%的已损失法力值。
唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间:180秒)。
费用:2300金币
+35魔法抗性,+10%冷却缩减,+150%基础法力回复/5秒。
唯一被动:如果当前生命值的百分比低于法力值的百分比,则基础生命回复提升100%。
如果当前法力值的百分比低于当前生命值的百分比,则基础法力回复提升100%。
唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间:180秒)。
费用:3100金币
+80法术强度,+250法力值,+50%基础法力回复/5秒。
唯一被动—洞察:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。
唯一被动—法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高8(每8秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【炽天使之拥】。
费用:3100金币
+80法术强度,+250法力值。
唯一被动—敬畏:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。返还25%的法力花费。
唯一被动—法力积攒:你的英雄每次使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高8(每8秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【炽天使之拥】。
费用:2400金币
+25攻击力,+250法力值,+25%基础法力回复/秒。
唯一被动—敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的2%。
唯一被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高4(每8秒最多触发2次)。每8秒提供1最大法力值。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。每8秒提供1最大法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
费用:2400金币
+25攻击力,+250法力值
唯一被动—敬畏:提供攻击力,相当于最大法力值的3%。返还15%的法力花费。
唯一被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高4(每8秒最多触发2次)。每8秒提供1最大法力值。一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。每8秒提供1最大法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
费用:2350金币
+70法术强度,+50魔法抗性。
唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
费用:2750金币
+60法术强度,+60魔法抗性,+10%冷却缩减。
唯一光环:使附近敌方英雄的魔法抗性降低10-25。
费用:3500金币
+100法术强度,+45护甲。
唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
费用:2900金币
+70法术强度,+45护甲,+10%冷却缩减。
唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间120秒)。