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S5的视野决定成败:饰品经济学分析

2015-10-11 13:55 作者:colsalley 来源:www.te5.com 我要投稿

导读:在最近的S5赛事中,我们可以看到买眼已经从一种软性需求变成了一种刚性需求。这种事,只要考察一下随便S5哪一天的比赛就可以得出结论了。

在最近的S5赛事中,我们可以看到买眼已经从一种软性需求变成了一种刚性需求。这种事,只要考察一下随便S5哪一天的比赛就可以得出结论了。我们就拿S5第二天LGD和OG的比赛来说,OG的发条在五分二十秒的时候回家买了真眼和假眼,lgd五分四十秒,露露,大嘴,蔚三人几乎同时回家,大嘴买了假眼,露露和蔚买了真眼和假眼。吸血鬼在八分四十秒买了真眼和假眼,蔚九分三十秒回家买了假眼,发条十一分三十秒买了真眼……凡此种种,我们就已经看到,买眼已不是辅助一个位置的事情了。并且每次回家后,选手们都不得不买一到两个,甚至更多的眼来保证自己的安全或是增加侵略性。这也是无可奈何的举动:当所有人都在买眼时,如果你不买眼,你们就会被视野压制,然后输掉比赛。

在对一些比赛的timing进行观察的时候,我发现有些队伍的上中喜欢早点将侦查图腾升级,而有些队伍则不太喜欢这么做。打个比方,skt的Marine在十三分钟就拿出了高级侦查图腾,LGD的Acorn在十五分三十秒拿出了高级侦查图腾,而一些比较弱的队伍的上单要迟至二十多分钟才会升级饰品。中单升级饰品的时间会稍微晚一点,但是那些不升级饰品的中单要么就是处于绝对劣势,要么就是处于绝对优势。

Marine十三分钟就出了高级侦查守卫

如果你和我一样一起观看了一些比赛里出饰品的timing,你会发现一个有趣的现象:那些早点升级侦查图腾的队伍的经济状况(装备)会更好。这是为什么呢?让我们来看看后续的数据分析。

有一件事情是显然的:升级饰品是一种长期投资。你越早升级,它带给你的回报就越大。我因此想要考察一下,在这个视野变得如此重要的版本里,花费250购买饰品在长期的收益是多少。

为了让我的各种计算透明化,我罗列出下面的数据:

侦查图腾:持续120 冷却120      高级侦查图腾:持续180 冷却60

扫描透镜:持续6 冷却90        神谕透镜:持续6 冷却75 附带反隐

占卜宝珠:持续2 冷却120 3500    远见宝珠持续2 冷却90 4000 在中心点插眼

看起来,我要做很多的数据处理工作,但不是这样的。事实上,占卜宝珠只有在中后期被ADC使用,并且大部分的ADC使用这个东西的目的是防止被人绕草丛以及排除可能的危险(冲脸和刺客),因此对ADC来说,远见宝珠根本就没有带来更加高的回报,哪个ADC真的需要那个60秒的眼?谁又需要那多出来的500施法范围?

扫描透镜在升级后获得最大功能上的增益,因为神谕透镜使得角色可以清除一个很大范围内所有的假眼,而它原本只有很小的范围。但是,如果你在一个只有一个眼的区域使用了这个物品,那么它带来的影响就没那么巨大了。在高端局和职业比赛里面,特别是在中前期,具体的眼位大家都心知肚明,而且你线上的队友也会告诉你在何何时何地你的对手插了眼。这个物品的升级,因此,只有在后期,地图上有超级多的眼,并且无法确定具体眼位的时候才有意义。换句话说,升级这个物品的目的是功能性的。

虽然侦查守卫都升级了,但是红色和蓝色饰品基本没人升级

最后,就到了侦查图腾。高级侦查图腾带来的完全就是数量上的变化。我之前已经说过,本版本的视野是一种刚性需求,你必须要买那个眼。因此,我们对于高级侦查图腾的分析就变得非常容易了。

现在让我们来计算一下侦查图腾升级前后经济收益的差别。一个眼的价格是75,我们按照时间对眼进行价格上的劣化,得到:

m1=(75g*120s/180s)/120s =0.416g/s 也就是说,拥有九级饰品的每秒经济收益是0.416金。

m2=75g/60s=1.25g/s 也就是说,拥有250饰品的每秒经济收益是1.25金。

因此

T=250g/(1.25g/s-0.416g/s)=299.6s≈300s=5minute

也就是说,在出了这件装备后的五分钟不到的时间里,你就赚回了投资进去的那些钱,并且开始盈利了。虽然这种盈利无法转化为购买装备的钱,但它却把你从买眼里面解脱了出来。如果一个中单在十二分钟的时候回家立刻购买了,他在十七分钟就回了本,二十七分钟的时候,他净收益是750金,相当于两个人头还多。他没有任何风险,平白无故地多出来了这些钱。我们更加不需要提及他多出来的那些眼带给他的信息上的收益有多少大了:由于冷却时间和持续时间的比例是三比一,你可以稳定地维持三个假眼。一个中单可以把假眼插在对面的F4或是三狼那里,然后掠夺对方的资源,他也可以将假眼插在对方野区更深的地方发现对方动向,或是在自家F4那里插假眼来防止盲僧插眼踢走,以及加快刷野的进程。我们完全可以说,时间越久,这些额外视野带来的收益同样也会越大。

要记住,这种收益是稳定的,没有风险的。贪婪之刃是一件很少有人出的装备,但它带来的收益其实是非常好的。之所以没有人选择它的原因就是,如果你在出了贪婪之刃后各种打团,你就没有空间打钱来获取收益了,这是一种风险投资。可高级侦查图腾不是,因为视野总是被需求的:你永远不可能照亮地图的每个角落,总是有眼要插。

只要稍微和工资装比对一下就可以看出这个“类工资收益”是多么强大。被普遍认为是工资装里最强的冰霜之牙要865块,但它带来的收益最多只有1.2g/s(你每十秒摸一次对面),高级侦查图腾只要250块,却能带来1.25g/s的稳定收益!再加上由于额外视野带来的收益,它简直逆天了好么?我的建议是,除非你要出非常重要的大件,否则你完全可以把那75+100的真假眼放一放,在十二分钟升级一下饰品。

附录:

资源侵吞

在一场比赛中,中单可能购买十几二十个假眼再加上数个真眼,如果时间足够长,因为做视野带来的经济损失可以高达两千。这两千是计入总经济里面的,实际上是被“消耗”掉了。我们说得极端一点,如果对方队伍里没有一个人买眼,而双方经济是相同的,在这种情况下,事实上对方队伍的经济是更好的。即使数据看上去不是如此。

之所以会发生这种现象,就是因为“资源侵吞”的原因。资源没有被用于长期的投资,而是被用来制造短期的消耗品。如果这些消耗品带来了收益,那么自然是让人欣喜的,但是如果没有,那么虽然双方经济看上去是一样的,“资源侵吞”就已经发生了。许多中单除了一开始以外都不会带更多的生命药剂,他们避免的就是资源侵吞。虽然你因为买了更多生命药剂所以可以去刷更多的野,并且总经济比对方要好看,但事实上你的经济却是落后的。同样的道理,以前版本的愤怒合计出门的剑姬和瑞文如果无法在早期单杀或是压得对方哭出来,那么他们几乎必然会处于劣势。

总结:花费在消耗品上的这些经济不应该被记录在总经济里面——我认为它们应该被从总经济里面去除。资源侵吞的现象会让看比赛的观众产生一种错觉,以为双方势均力敌,或是有一方领先。

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