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电竞只是短线的炒作吗?该不该发展电竞(3)

2015-10-13 15:46 作者:朱宥勋 来源:转载 我要投稿

导读:在思考“电竞”时,很多地方可以拿去跟职业运动比附,因为两者在本质上有非常相类之处。所以虽然有些人认为电竞和职业运动还是有些体质上的差别。

4.最后是一个比较有趣,但我自己没有肯定答案的领域:“什么样的游戏模式,可以成为历久弥新的电竞项目?”

前面已经略微提过,如果要能让一个电竞项目永续存在,那我们就需要一个游戏模式,让每个世代都有风格迥异的新英雄产出。在美国职棒,你会看到贝比鲁斯、狄马乔,一直到最近代的邦兹、A-Rod和铃木一朗,对于棒球迷来说,这几个人是不可能搞混的,只要看到他们球棒晃动的轨迹就可以认出来。

而电竞项目能否长久,就端视有没有办法形成这种“江山代有才人出”的灵活空间。比如星海争霸这个游戏有两代,一代比二代成功的原因,就在于一代会有许多“只有某人 才能完成的战术”(比如“Bisu流”),但二代却因为操作难度降低,变成每个选手都可以精准执行同样几套效率最高的战术,瞬间从侠客对招变成剪刀石头布。(但吊诡的是,操作难度降低是为了扩大玩家的基础,却因而使得高端选手的观赏性消失,反而让人气萎缩;太难没人玩、太简单不好看,这大概是RTS这个类型目前最大的两难。)

基本上,电竞项目能否成立、悠久存在,我个人有一个小小的指标,那就是:“比赛过程是否具有被诠释成一个文本的潜力。”也就是说,赛评(=一般职业运动中的“球评”)或观众有没有介入,去创造更多意义的空间。你会发现,这世界上的运动有很多,但有些运动就是不可能成为职业运动,因为节奏太慢或太快,或者技术本身太硬派,没有任何策略性的观察重点。比如你可以想想,要如何播报“一百公尺短跑”这个项目?如何播报一场马拉松?而所有成功商业化的职业运动,节奏都在一个适中的范围内,主播和赛评能够及时插上话,也因而衍伸出一批专属的术语和文本。

在这一点上,LOL和星海争霸都具有很不错的可能性。它们各自都有关于阵型、站位、技术、策略、战术、情势与节奏感的一大批术语。一场比赛的某一个瞬间,能够被精准地写下来,拆解、讨论、思考、玩赏,这就显示比赛能对观众产生意义,成为某种绚烂的记忆结晶。

电光石火的一瞬,所有人都看见了。那是人类的极限,那是你一辈子都不可能达到的,但你竟然如此有幸,竟然亲眼见到了。这是极短的一刻,但没有什么比这更接近永恒的了。

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