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网友热议韩国的统治力 会不会扼杀LOL

2015-10-27 15:23 作者:bresths 来源:www.te5.com 我要投稿

导读:S5总决赛也变成了韩国的内战,对于现在这种局面,外国的一些网友为此表示非常的担忧,一是因为LOL会不会成为第二个星际2,这样完全让其他赛区的玩家和粉丝变得对比赛失去兴趣。

Fnatic在S5半决赛上被KOO3:0击败,告别S5。S5总决赛也变成了韩国的内战,对于现在这种局面,外国的一些网友为此表示非常的担忧,一是因为LOL会不会成为第二个星际2,这样完全让其他赛区的玩家和粉丝变得对比赛失去兴趣。有些玩家又认为,韩国为什么这么强,那是和自身有关,其他的战队俱乐部应该像韩国战队之间学习,如何提高自身水平才是关键。

你知道以前星际也是韩国人称霸,而本赛季的总决赛变成了韩国人的内战,这也让西方粉丝极度失望,兴趣索然。韩国战队战绩为48胜12负,现在没有一丝迹象表明中国和欧洲有实力争夺冠军,LOL又回到了过去星际主宰岁月,还有其他人能站出来挑战韩国战队么?这种趋势会愈演愈烈,甚至阻碍联盟发展么?

网友观点:

然而联盟与当时的星际又有所不同,在星际2你从未听过排名前五的韩国选手输给过其他赛区的对手,但在英雄联盟里除开SKT外都曾被其他战队狠狠吊打过。试想下没有SKT和Marin,Faker的LCK,一枝独秀不等于整体争霸。

而且现在LOL这款游戏风靡全球,不像星际2那样受到很大局限。以前暴雪在硬件方面做的很不够,高水平玩家不得不等待一年之久盼望版本稍微更新点。目前即便很多人在骂拳头咋地在地,但仍然玩的不亦乐乎。我懂你的意思,我也很沮丧,厌倦了东方战队内战这一万年把戏。最后我想联盟并非不可救药,至少拳头在努力加强基建,人们对这款游戏的热度起码还能维持5年以上。

GabinXI:无可避免这个话题滑向了与星际争霸的比较,暴雪对此也有很大责任。目前来看韩国人确实强大,但这并非代表完全统治地球。比如TSM今年就拿下IEM卡托维茨冠军,连续两年中国战队杀进决赛。拳头对于区域联赛的政策使得今年中国战队引进韩援的策略并未奏效。

mmm_doggy:同意楼主观点,作为星际老玩家我很少去关注职业比赛,因为暴雪举办的WCS基础设施实在是差。目前我仍时不时打打比赛,但不会沉迷其中了,偶尔看看比赛,相较LCS还是看LCK多点。我想SKT vs. KOO的比赛会很精彩,大家不要再妖魔化了。

NeroRay:目前为止SKT对阵KOO战绩为10胜2负,夏季赛SKT17-1,到现在总计赢了35场。季后赛到决赛为之全胜,我不是说不可能,但也不想戳穿大家的幻想,我就好奇SKT能不能输一场。

MeteoraGB:对我来说我看SC2比LOL认真得多,这并非我爱好玩游戏,我知道楼主你来自哪里。后来渐渐放弃SC2的原因就是棒子太多了,我喜爱韩国选手也时常期待有个外国人能击败他们,但当暴雪的总决赛充斥的都是高丽棒子,而且他们还代表着欧美队伍参赛时就很令人扫兴了。

至于LOL支持一家俱乐部比某位选手容易的多,而且相比SC2的反社会性和1v1暴力单打独斗,LOL更有乐趣的多---毕竟你可以埋怨队友甩锅给他们。

有人举出橄榄球的例子,新西兰总是包揽这项赛事的冠军:

AGVann:橄榄球里总是这三巨头---新西兰,南非和澳大利亚,并且作为曾经的殖民地和现英联邦的他们国内民众基础雄厚,但电竞毕竟跟这类传统竞技不同。但我同意一点,单个赛区的制霸绝对不是什么好事,我想Dota2的竞争空间就很大,比赛也十分精彩因为顶级战队总是变来换去,东西方都不敢说自己统治这款游戏。

也有人认为这是韩国基础设施好,网速快,措辞有点夸张:

Sc2MaNga:最大的问题是韩国人早先一年接触LOL,网速快,网咖条件好,电视台对于电竞支持力度大,公众对于游戏的接受度高,这是LOL在韩国取得成功的很大因素。而西方舞台仅仅只是Twitch,有时看个直播要等好久。至于为何星际在韩国如此疯狂的原因在于免费,你能在任何一个网咖里免费玩这款游戏(在韩国男女老少都玩星际),这项游戏也有深厚的社会基础(聊天频道里的主流话题,Cosplay等)。

所以说电竞起码在韩国提前发展了10年以上,这就是他们为何很轻松统治一款游戏的原因。

韩国人的统治力不是偶然的。而目前韩国战队在世锦赛上战绩为24-3,仅仅输给过OG和FW。考虑到世锦赛尽可能照顾所有赛区,所以即便欧美捞比排名比韩国战队低100名也有总决赛名额。而欧美战队目前亚历山大的原因主要在于中国战队被扫地出门,让我们看看韩国战队历年来的胜率:

2012---64.7%

2013---79.1%

2014---72.73%

2015---88.9%

但也有人认为韩国人对于游戏的流行贡献很大:

mOaOt:你搞错了吧,不是韩国人扼杀了电竞,而是韩国人的统治力推动了电竞文化的蓬勃发展,让我们看看数据吧,在韩国超过10%的人玩LOL:

中国:5.88% 西欧:1.4% 东北欧:1% 北美:0.96% 拉丁美洲:0.2%

从以往的S5系列比赛中,从没有出现决赛是来自一个赛区的队伍,这次我们终于体会到,如果LCK队伍没有分在一组是多么的恐怖。

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