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设计师陪你聊:基石天赋直到每层都有三个备选

2015-12-11 15:04 作者:bresths 来源:www.te5.com 我要投稿

导读:各位或许注意到了,即将推出的勇者奈德丽皮肤被动拥有独特的视觉效果——这个效果曾经在之前的三国奈德丽主题皮肤中出现过,但是后来被移除了。

基石天赋数量会继续增加

如几天之前提到的,Meddler表示他们会继续增加第二层以及第四层天赋的选择余地,直到每层天赋都有三个备选为止:

目前的计划是持续增加天赋,直到第二层以及第四层的天赋都有三个备选。目的是为了让那些目标表现不够好以及只有唯一可行选择的天赋增加更多选择余地。

勇者奈德丽的视觉特效讨论

各位或许注意到了,即将推出的勇者奈德丽皮肤被动拥有独特的视觉效果——这个效果曾经在之前的三国奈德丽主题皮肤中出现过,但是后来被移除了。

以下是KateyKhaos对这次改动提供的具体信息:

就三国皮肤来说,我们曾经添加过一个独特的被动效果,但是这会影响到英雄的游戏效果,所以被移除了。

这次我们不打算改动三国那个被动特效。在三国皮肤里面整个被动图标都改变了,这就是为什么会在游戏中产生清晰性的问题。这次颜色进行了转换,为游戏添加了很多酷炫效果。

设计师问答汇总

首席设计师Fearless关于游戏系统的问答

接下来是Fearless的问答汇总。

关于是否会对萃取有改动,他表示:

萃取在观察当中,可能需要小幅的增强。小改动会对出门装有很大的影响,所以我会谨慎行事的。

关于羊刀的改动,Fearless表示:

我们正在考虑慢慢地降低它的威力,但是它的基础作用是我们希望保留的。只是要把它做得平衡一些。

问:现在防御塔的抗性成长已经加回来了,有没有想过降低防御塔的生命值呢?

答:现在这些抗性成长效果低了很多。我们正在研究这些改动的有效生命值,但也在密切地观察这些改动。

问:接下来要制作的是缺乏机动性的法师?如果是这样的话,那么哪些英雄属于这类?

答:这是其他团队的制作内容,没法说的太多,而且现在谈下个计划还太早。

问:新的天赋说明太让人纠结了,有计划吗?

答:是的。但是它们依然很让人不爽,我们也不喜欢这种感觉。

问:是不是会对娑娜进行更多的改动,让她感觉更具影响力?

答:目前我什么也不知道,相比我参与的其他方面,我并不是很了解英雄调整方面的问题。

问:会不会有更多的射手改动?如果有的话,哪些英雄会在其中呢?或者是你们已经打算研究下一类英雄了?

答:我们依然需要进行调整,但是近期不会有任何的大型改动。

问:1.我很好奇你们增强英雄的某些方面,然后对于基础属性削弱来弥补的方式是怎么考虑的。比如,丽桑卓的被动能够节省法力值,但是他的回蓝要比其他法师都低一些。这个被动是为了让丽桑卓有不同的玩法,还是有独特的强势之处呢?2.对于夺萃之镰与AP的冷却缩减上限是怎么看的?40%的冷却缩减上线是不是有点考虑不足?3.重装战士的装备参差不齐。你对于各种装备是怎么看的?4.有没有计划让AP重装战士这类英雄更加明确一些?AP半肉似乎并没有太被开发,你是怎么看的呢?

答:1.目的是两方面的。如果玩家很好地利用上了它,那么被动相比之下应该是她的优点。需要承认的是,这类英雄当系统发生变动的时候他们受到的影响很大。

2.目前的想法是冷却缩减上限不仅仅应该是法师英雄有的,这应该是存在有意义权衡的东西。ADC的出装还在变化当中,我们依然在积极地观察确保选择夺萃之镰足够强大,但同时需要进行更多的权衡。5.24的小改动能够延迟ADC达到满冷却缩减的时间,这应该有助于解决目前此属性来的太容易的问题。当然很有可能我们还需要做更多。

3.我们明年会对此进行更多的沟通。简而言之这些装备解决了我们想要解决的问题,但是考虑到他们解决的效果可能需要进一步的小改动。

4.我们聊过关于这些家伙的问题,但是英雄数量很少。考虑到有一部分英雄目前的状况很差,所以这些家伙的制作可能还要很久。对于其他群体的制作可能会让他们也得到一定的关爱。尤其是系统调整的时候,因为这些东西都是存在内在联系的。

游戏设计总监Ghostcrawler相关问答

关于召唤师峡谷之外的模式,鬼蟹表示:

我会实话实说,我们忽视了这些地图,特别是统治战场和扭曲丛林。我们认为英雄联盟的核心是召唤师峡谷,而我们把大多数的资源都投入到了这里。然而我们对于结果并不满意,确实有想法。很快我们会谈到更多这方面的东西。未来不太可能增加永久性的地图。通常这些地图缺少召唤师这样的深度,也就是说它们一开始会很受欢迎,但是慢慢地玩家就流失了。在某些赛区由于玩家很少,这会导致排队时间很长。

关于英雄联盟不断扩展的英雄数量,他表示:

我认为300个英雄我们就可能需要轮换或者什么的了。按照目前这个推出英雄的速度,我们并不需要担心这个问题。

关于蛇女以及她重做的问题,鬼蟹说:

我觉得我之前回答过这个问题。

我认为做一个还好但是不够出色的重做的感觉很烂。原因是我们把一个英雄带到了比较健康的程度(这样他们就不在“急需改动”的列表中),但是他们并不够优秀(由于他们不在急需改动的列表中,所以短期不会有更多改动)。

在我们2016年处理法师英雄的时候我们想要再改动一下蛇女。我不做保证,因为不可能去预测我们的工作如何进行。我真的很像更新沃利贝尔这个重装战士,但是并没有。

至于能够利用地图元素的英雄,他说:

我们很喜欢这样的英雄。我相信未来会有的。

关于炫彩套装的命运,他表示:

我们很快会有这方面的消息。我们想看看玩家是如何使用他们的再做更多的决定。

关键字 S6天赋,基石天赋

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