dota2和lol哪个好玩?操作系数孰优孰劣
2016-08-18 16:51 来源:lol.te5.com 我要投稿
导读:在电竞圈里,大家都对lol和dota2的操作细数、游戏可玩性持不同意见,那么对于lol与dota2之间都有哪些特色呢?对于玩家来说哪款游戏更受欢迎呢?这两款游戏又好玩在哪里呢?
lol和dota2都有着众多玩家,然而在哪个游戏好玩上,众玩家褒贬不一,lol的操作系数相对于dota2,孰优孰劣呢,下面就和小编一起来看看到底是lol好玩还是dota2好玩吧。
其实很重要的一点在于游戏的初衷。

dota对于优势叠加是采取鼓励的态度的。lol对于追赶已有优势是采取鼓励的态度的。
反补对于线上能力强的人来讲意义明显更大。线上能力弱,自己的兵还很难补刀,还要担心被反补,lol只要蹭经验,等级上来了就不会出不了门;TP对于优势方意义更大。这一路推完了一个tp就可以迅速去打团,推线发育参团没有机会成本。lol则不然,多少次把对面蛮王瑞文线上打爆,自己一游走,再看到的时候就发现是两个英雄了;dota被杀一次掉钱,再被杀再掉钱,你知道有人40多分钟才做出假腿吗?lol波比线上弱不弱,出个工资装40分钟以后你就是爸爸。
因此带来的结果就是dota的隐藏目标性更高,lol的隐藏目标性更低。

一个玩dota的人不可能不知道,久推不下对面猴子幽鬼起来的可怕。有些英雄就是为了前期而活,而有些英雄一旦起来可以扭转战局。这使得dota的阵容存在明显地时间优势。装备主动效果的强大使得在很多环节,出一件关键装备可以决定整个战局,这些都说明dota是一个选择很多且选项利益攸关性极强的游戏。
而lol相反。几乎任何一个人都有后期能力,且大后期往往不具有强大的单独生存力,即使是大嘴活到最后可以单挑神装刺客了,也是一波团决定胜负,胜负当下可分;大龙后期也变得弱小,抵消高地优势意义不大,装备系统固定,大后期英雄刚刚发育起来,就变成一波团决定胜负的情况。装备的选择基本是固定的,因此不存在太大的偶然性。不存在一个30分钟前胜率70%35分钟胜率就20%的阵容,也不存在对面某个英雄出了女妖/复活甲我们就肯定打不过了这种事情。
因此带来的就是两款游戏可被挖掘的上限不一样。卡尔切技能,大鱼秀臂章确实会比发条1大5,瞎子世界波要观赏高。这也就是dota比lol难的地方。但是这两个游戏绝不存在一个比另一个优秀太多的情况。他们都是成功的游戏,优秀的游戏,但是仅限于此而已。玩玩投资数千万研发的大作,玩玩史诗级的独立游戏,玩玩那些内涵深厚的游戏,你会知道电子游戏的高峰不止是公平与竞技,更是艺术与不朽。
退一步讲,对于多数人来讲,这款游戏的上限与你无关。难不是秀优越的借口。太多游戏,比dota难了。
以上就是小编为大家带来的dota2和lol哪个好玩?操作系数孰优孰劣的全部内容了,希望大家能够喜欢
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