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牧魂人不会用?教你牧魂人的正确打开方式

2016-09-26 09:52 作者:寒宇 来源:lol.te5.com 我要投稿

导读:对于潘森,提莫这种前期消耗能力十分强的英雄我推介出个腐败药水。因为我们知道牧魂人一级时候只能q技能(点w或者e技能的当我没说话)。手很短,只能近战攻击,又不能突进。

攻略前言

改版后的掘墓者不仅技能完全不一样了(除了q还有一点以往的风格),而且连称号都改成了牧魂人。拳头这次大改小编感觉算是删掉了一个旧英雄,换成了一个新英雄(比以前更帅了),然而他的出现,并没有改变万年冷板凳的称号,随着新英雄的登场,玩家们各种脑洞的奇葩打法也随之出现——打野流,中单流,辅助流,除了adc外的位置几乎都被填上了。各种奇葩出装也出来了,例如:纯ad吸血流(科技枪,死亡之舞这俩装备依靠召唤的小怪能提供大量吸血效果)攻速暴击流(有点像adc的出法)当然这些想法也有可取之处,但是今天,小编要介绍给大家的是牧魂人的上单正常套路,大家轻喷,谢谢(出装适用所有段位)

数据分析

首先我们先看看使用牧魂人的玩家数据(数据来自于tgp)

从图中我们可以看到牧魂人的胜率 48中规中矩还是过得去,但是登场率和ban率相比其他英雄都较低,也就是说,排位赛中我们使用牧魂人的机会还是比较大的(毕竟没人ban,估计ban的不是怕对面,而是怕自己人吧。。)所以我们练好牧魂人,说不定能在排位赛中给人一个出其不意的惊喜

这个是牧魂人近期的KDA十分之低(估计这么低的kda少不了广大新手的贡献)

英雄分析

被动技能:

牧魂人—— 约里克可同时拥有至多四名雾行者为他作战。如果雾行者离开约里克或者迷雾室女太远,就会衰败消亡。约里克周围死亡的敌方小兵或野怪有几率生成一座坟墓,约里克周围死亡的敌方英雄一定会生成坟墓。

Q:临终仪式和唤醒

约里克的下一次普通攻击会造成额外伤害并恢复一定生命值。如果临终仪式杀死了目标,则会生成坟墓。如果约里克周围至少有三座坟墓,且临终仪式正在冷却,则本技能变为唤醒,可以从坟墓中召唤迷雾行者。

W:暗灵缠身

约里克召唤一圈可破坏的尸体围墙,围住目标区域持续数秒。

E:哀伤之雾

约里克扔出小团的迷雾,对目标造成魔法伤害和减速,并附加标记效果。约里克和迷雾行者在向被标记目标移动时会获得移动速度加成。

R:海屿悼词

约里克召唤出迷雾室女(技能等级提高后,她会带领几位迷雾行者一起出场)。迷雾室女会自行判断移动和攻击目标。当约里克攻击迷雾室女的目标时,将造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害。

通过技能改版我们可以看出来约里克“线霸”的能力或多或少都被削弱了,他不能频繁的召唤食尸鬼来消耗敌人,要杀死小兵才能召唤食尸鬼,也就是说召唤食尸鬼不像以前那样无脑了,遇上像提莫,潘森这种恶心消耗流的英雄只要你敢向前q补刀就一直消耗你,还能不能玩啊?召唤出来的小兵推线能力十分强,一不留神就推到对面塔下,由于线过前使自己容易被打野“照顾”所以召唤食尸鬼时最好在拥有e技能的情况下。W技能本人认为是弥补了牧魂人没位移,腿短的缺陷,不过需要预判,w技能感觉是皇子大招的升级版(虽然没伤害),但友军能自出自入,而且破坏掉也需要一点时间,趁着这个空挡时间,约里克和他食尸鬼就可以尽情的输出了。E技能纯粹是为了帮食尸鬼指定目标,以及留人用的,R技能能造成百分比伤害并能召唤小怪,个人觉得单挑十分好用,最重要还能分推。总的来说,牧魂人只要平稳度过前期,后期还是拥有不俗的爆发能力和抗人能力。

天赋符文推荐

效果:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会造成相当于你3%最大生命值的额外伤害并治疗你1.5%的最大生命值(如果你是远程英雄,则效果减半。伤害类型为魔法伤害)。这个效果十分适合半肉牧魂人,当你叠满4层状态然后上去q敌人,能够提高伤害还能回血,何乐不为?当然你也可以选择时光,但是前期时光很难打出优势,要到后期才能体现。符文也是一样,并没有带上成长型符文,为的也是打过前期度过前期,当然你有更好的选择也可以向我推介。

装备推荐

首先我觉得前期出门装不应该过于死板,要看清对线英雄,对症下药

对于潘森,提莫这种前期消耗能力十分强的英雄我推介出个腐败药水。因为我们知道牧魂人一级时候只能q技能(点w或者e技能的当我没说话)。手很短,只能近战攻击,又不能突进。很容易被人恶心。所以还是带上药水猥琐补刀。遇上剑姬,瑞文这种上去就是干的英雄我推介可以出个多兰盾加一瓶血。因为这种英雄不用你自己上去跟他干,而是他上去跟你干!

第二个装备,也是牧魂人的核心装备。它有全面属性的加成,可以让你造成成吨的伤害,适合各项能力平均或者有攻击特效的英雄。一看到这个装备二话不说就先看他的被动技能

【唯一被动——狂暴】:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加),这个移动速度加成对远程英雄减半。

【唯一被动——咒刃】:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间1.5秒)。

锤子能让你贴着人打,耀光能大幅度强化你的q伤害。而且属性完全适合牧魂人亡者的板甲是为腿短,没位移的英雄专门而设的装备,属性500生命值。50护甲也是半肉英雄所必需的属性。当然还是得看他的被动

唯一被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至100层,并提供最多60额外移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。

唯一被动—碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速50%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。

他的被动也能附加在q的伤害,配合上耀光的被动,只能用瞬间爆炸来形容九头蛇被动能帮助你轻松清掉线上小兵,对于这种没有大范围技能伤害的半肉英雄是一个福音。450生命值半肉必须属性。35攻击力较低。100%生命回复弥补没有生命偷取的缺陷。而且你看他的主动技能

唯一主动—新月:你的下次普攻会对更大锥形范围内的所有单位进行顺劈,并且顺劈伤害提升至40+你10%最大生命值的物理伤害(冷却时间20秒)。

主动技能能造成10%最大生命的物理伤害!对于半肉来说这是多么恐怖的伤害,还能附加在q上,你算一下q已经附加三项被动,板甲被动,再附加上新月这个伤害是多么恐怖。

有了护甲,遇上法师还得出魔抗啊。有人或许会问为什么不出女妖?鸟盾?

大家先别急,还是得看属性

唯一被动:所受的全部治疗效果提高25%。这个效果完全就是配合q的回复能力的

遇上菜刀队怎么办?还用说吗?直接兰顿搞起

兰顿有一个独一无二的属性-10%来自暴击的伤害。是多少adc的噩梦

唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度(持续时间:1秒)。

也就是这个被动使多少英雄逃过一劫?

说了这么久,才发现漏说鞋子了。老规矩,有法师出水银,菜刀队忍具。对症下药,这方面都懂的,不用多说吧?

最后一个冰锤。此装备的卖点在于被动效果,适合于依赖普通攻击,且追杀能力较差的近战物理输出和半肉英雄使用,黏着人打,没位移和控制技能英雄的噩梦

打法推荐

传统上单流配合队友完成击杀(前提是会玩的。。。。)

英雄优势

拥有强大的赖线能力及推线能力,拥有不俗的伤害,前期能通过不停的召唤食尸鬼来消耗敌人

英雄缺点

腿短没位移没硬控,不擅长打先手。如果没有食尸鬼就不能发挥他全部的力量

小技巧

1. 对线期注意用q补刀,累计一定的坟墓,到了q冷却阶段不要立马使用食尸鬼。要看清楚e的情况下再试用。否则食尸鬼容易捣乱线上节奏

2. 利用r技能召唤迷雾室女可以达到分推效果,但建议还是用来团战,毕竟造成百分比伤害十分恶心

3. 不要推线,像牧魂人这种没位移的英雄十分好捉,所以要控制好食尸鬼

4. 团战时对着对面的adc或者ap使用w和e

克制英雄

诺手最喜欢的就是单挑了,在没有装备的情况下。诺手的q能够不断的对无位移的牧魂人造成伤害,还有不俗的回复效果。E技能被拉过去后非死即残

没有硬控技能和长距离消耗技能的模魂人对6级后的疯牛蛮子难以对抗,e技能能轻松穿越牧魂人的w。对没有位移技能的英雄,蛮子十分喜欢

配合英雄

光辉女郎能够远距离的支援约里克,在约里克w中了对面,那么光辉女郎的命中率也会大幅提高。最重要还能弥补牧魂人的伤害弥补了约里克没有硬控的缺点

对线期能帮助约里克捉人的英雄,一旦蜘蛛套装对面约里克就能快速接上w。而且蜘蛛也具有不俗的爆发能力

关键字 牧魂人,lol

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