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3分钟学会光速QA!揭秘韩服第一锐雯

2016-10-02 09:14 作者:互联网 来源:互联网 我要投稿

导读:锐雯的核心输出点来自于被动加附后的平A。因此她可以通过利用技能不断重置平A来打出最高的伤害。有利用技能取消,也有利用装备取消(九头蛇),具体的我们会在后面提到。

3分钟学会光速QA!揭秘韩服第一锐雯

说到锐雯,很多人一定不会陌生。作为一个元老级英雄,她也是曾经的上单一姐。但是随着拳头一刀又一刀砍下去,很多人对锐雯逐渐丧失了信心。新版本的锐雯,还是上单一姐。只是玩的方法和操作难度提升。

锐雯这个英雄,是个两极分化极其严重的英雄。她的操作上限很高,利用各种取消技能前后摇的技巧迅速打出超高的连招伤害。但是同时,如果最基础的技能连招技巧都无法掌握的话,自然会发现自己使用时有一种莫名的停顿感,总会给别人抓住一个缝隙直接反打一套。而且团战各种切不进去,一切进去就一万个控制瞬间秒杀,这也直接导致了鱼尾雯的出现。

瑞文英雄特性

3分钟学会光速QA!揭秘韩服第一锐雯

锐雯这个英雄毕竟是个纯输出的脆皮战士,她想要最大化自己的输出就得出很多输出装,但是在当前版本一个上单如果连最基础的坦度都没有,在团战中是很难混下去的。因此想选锐雯的话,除非你有信心100%打炸上路直接碾压,不然队伍里打野或者辅助必需来个纯坦克,不然,团战中你是毫无作用的。

极其惧怕控制

前面说到,锐雯是一个突进型的战士。但是不同于其他上单的指向性或者远距离突进,锐雯属于一段一段短距离突进,想要接近目标E和Q都得使用。也正因为这个原因,一旦被控制住,锐雯会迅速被敌方拉开距离,导致被别人一套又一套的消耗完全无法反手。再加上自己脆皮的特性,一旦被控制住集火下来无法利用盾吸收点伤害,可以说锐雯几乎是直接被瞬间秒杀的。我们来盘点一些锐雯的天敌,如果看到他们就不要再选锐雯。

3分钟学会光速QA!揭秘韩服第一锐雯

上面的大部分英雄都是有指向性控制技能的。卡牌的黄牌只要飞出去就会跟踪到底,如果到了中后期一次晕2秒,CD只有4秒的话,锐雯可以说被控到死,Q一段晕一次Q一段晕一次,给你一打水银都不够用。其次便是末日,两个技能都极其克制锐雯,Q技能点控只要你敢进来,Q到恐惧2秒你就GG,再加上E技能的沉默效果使得锐雯完全没有任何反手的能力,可以说是锐雯的天敌。最后一个便是日女,4个技能3个控,看到锐雯第一时间E上去QR控制停不下来,锐雯动一下都不行。更别说这三个英雄加在一起(中卡牌,野末日,辅日女),锐雯一下都动不了就直接死了。

极其要求节奏

锐雯是个典型的顺风无敌逆风难的英雄。她需要一个带节奏能力很强的食肉类打野,而不是一些专注在野区刷的食草类打野。锐雯要求很简单,到了3级,或者6级,你来帮我GANK或者反蹲一波,只要我能取得经济和等级的优势,只要敌方没有普遍来针对我,OK上路已穿。在顺风局她的输出最大化可以想杀谁就杀谁(可形成控制链的除外),输出又高又难死(通常大顺风锐雯会选择一件防御兼攻击装)。

3分钟学会光速QA!揭秘韩服第一锐雯

反之,锐雯如果无法取得线上的优势,或者被敌人蹲了一波,导致自己的经济以及等级落后,那么她就会变得很鸡肋。你会发现即使你上去打了一套爆发还是打不过别人,这个时候再跑已经来不及了,别人一套狠狠的反打上来锐雯甚至可能直接被送回泉水。一旦进入逆风,锐雯就要做一个无助的宝宝,去向队友求助,一定要让他们针对上路来抓,尽量让自己找回优势,甚至是恢复到匀势,对于锐雯来说都是一件好事。如果逆风仍然还硬着头皮上,极其容易导致被敌方单杀,或者敌方队友普遍来上路越塔强杀等等,导致劣势不断扩大,最后也就产生了鱼尾雯。

自身伤害很高

锐雯的核心输出点来自于被动加附后的平A。因此她可以通过利用技能不断重置平A来打出最高的伤害。有利用技能取消,也有利用装备取消(九头蛇),具体的我们会在后面提到。也正因为如此,锐雯天生对ADC有着强大的克制力。即使是残血,她仍然可以有反杀的机会。很简单,关键就在于使用盾挡住致命的一下伤害后突进直接打出爆炸伤害,敌方想走时W留住。此外,对于一些控制能力较差的中单英雄来说,锐雯也能轻松击杀他们。例如男刀,劫以及发条这类,只要被锐雯突到基本就是必死无疑。

这就是几点锐雯的特点,根据这些我们来总结一个选锐雯的最基础条件。

1、敌方控制不多。

2、阵容坦度足够。

3、队友支援意识强,打野带节奏能力强。

4、自身技术过关。

说到锐雯的操作上限,相信大家一定看过无数精彩集锦,都指向了锐雯。所以很多玩家看到人都想上去秀一番,但其实,锐雯能秀的资本,是要先等级和经济领先敌人,这时她的输出最爆炸,也就能成就各种精彩时刻。但是!如果你经济和等级落后于敌人,这个时候你还上去秀,那你就是毋庸置疑的鱼尾雯,连局势都看不清的玩家,为什么还要玩锐雯这种时机把握要求能力高的英雄呢?

韩服第一锐雯TheShy操作

我们先来看看“别人家的锐雯”是怎么秀操作的。这里引用的素材是来自选手the shy1V2时单杀FAKER的一段录像。

在这段镜头里,我们可以发现,the shy在领先faker的鳄鱼一级的情况下,打出一套瞬间的爆发伤害,鳄鱼都没反应过来直接死,蒙多过来也只是在送人头。为了方便大家看得更清楚我录了两遍。

具体操作细节:A——E(拉开距离),RAQWA(开启大招后利用Q衔接平A打输出,W留人)ARQ引燃+AQ(利用R技能第二段释放取消Q技能释放后摇后衔接平A)

在这段镜头里,主角同样是the shy。条件是,碾压了EZ3级,碾压了泽拉斯两级。她在残血的情况下直接利用Q突进到后开大一套暴打。EZ同样没反应过来直接被秒杀·,旁边的泽拉斯没有E也只是锐雯的下一个头而已。

操作细节:Q——E(躲避泽拉斯关键E控制,借机拉近与EZ的距离)RQRTWA(接近后开大直接一套暴打,R取消Q后摇,W留人后关键一发平A,中间衔接一发关键的九头蛇)

是不是看都没看清楚就过去了?这是the shy成名一战。瞬秒IMP小炮成为千古佳话,仅仅领先了一级输出却如此恐怖,不由得让玩家对锐雯产生一丝敬畏。

具体连招细节:E——R闪(突进,开启输出期)ATRQ(利用R技能增幅的平A打出伤害,衔接提亚马特一下伤害再加上R重置Q后摇打出恐怖瞬间伤害)

锐雯连招练习

3分钟学会光速QA!揭秘韩服第一锐雯

最基础训练:3Q

对于一些从来没接触过锐雯的玩家来说,第一件事情不是看什么视频高玩集锦学操作。而是开自定义熟悉距离,锐雯能够创造击杀除了伤害计算以外就是距离计算。锐雯没有远距离突进,你需要熟悉QE的基础技能距离以及R技能增幅后的QE距离。此外就是W技能的距离,这是锐雯最关键的留人技能以及输出的技能,哪怕是差一点点没控到都会导致被反杀。你要熟悉W的晕眩范围以及R技能的晕眩范围,推荐先去和人机练习一下,绝对不要盲目就上战场。

初级训练:QAQAQA

锐雯操作很关键的一点就是利用Q技能取消平A。当然如果是普通的玩家,先不要管什么前摇后摇,概念多了反而容易混淆。初级训练,学会QA连招,保证在每一发Q之中都能衔接一次平A。

中级训练:衔接W和E的技能连招

到了中级训练,就要把其他技能加上来,结合第一点说的距离判断,还是开人机,练习中远距离突进方法。QQEQW,或者QEQWQ,总之尽量保证自己突进足够远,但还是一句话,这个时候不要上战场。慢慢练习。

高级训练:取消前后摇

到了高级训练,你就要慢慢了解锐雯的前后摇机制。大致是这样的:普攻有后摇,可以通过Q技能以及九头蛇来取消,Q技能有后摇,可以通过点地板解决,R技能有释放前摇,可以通过Q技能来解决。来段gif,看看到底如何利用前后摇机制输出。

锐雯最基础的光速QA连招就是:AQ点地板AQ点地板AQ中间衔接WA留人,这不算锐雯什么很高端的技巧,只是线上更容易消耗和单杀,锐雯的技巧远不止此。

进阶训练:衔接大招以及闪现的技能连招

很多人对于锐雯有个很大的误解,说锐雯的R技能斩杀伤害很高,所以应该用在最后打收割,其实这是大错特错。相比于R技能收尾来说,R技能更适合和前面的光速QA衔接起来,利用R(第二段)QA这个小连招打出的伤害远远比简单一个R伤害高。

看完上述的教学,我们回头来看看the shy的这个锐雯。辛德拉被两人集火,卡牌定住一张牌飞死。此时没人管锐雯,锐雯开大后一套爆炸伤害衔接进去完成1V2双杀。

操作技巧:ERA(利用大招衔接一次平A) QWA(突脸控到一套爆发)RQ(Q取消R前摇) AQATA(贴脸一套爆发收走瞎子)。

其实这段也有一定的运气成分在此,如果卡牌选择定的是锐雯,那么瞎子一套保发上来锐雯肯定是死了,但是他们选择集火辛德拉,给了锐雯足够的输出时间,这就导致锐雯瞬间一套爆发输出打上去,两个脆皮完全扛不住就GG。

对面集火你们C位的时候你就什么都别管上去输出,绝对爽死你。如果他们改了目标打你了,你不仅救了队友 而且你们本被集火的C位也会打出该打出输出,如果他们不换目标 还是坚持杀掉你们C位 你成吨的输出就送到他们身上, 往往这种时候最难选择,对面要是没什么配合说不定立马乱了阵脚。

什么时候选锐雯

就我个人观点而言,在你能练到像the shy,像best Riven NA那么行云流水的操作之前,绝对不要把锐雯拿到排位赛中,毕竟这是5个人的竞技游戏。再加上锐雯这个英雄一直处于版本之外,别人看到你选锐雯会普遍全部来针对你,这样就会导致鱼尾雯的出现。所以说,锐雯这个英雄,在匹配多练习,等到技术真的达到了炉火纯青的地步,打谁都不会崩,劣势都能发育翻盘的话,那么,用锐雯上王者也指日可待了。只不过这种这之前要付出无限的努力。而不是说我心血来潮玩一会儿,感觉不好玩了又不玩了、

结语

今天的锐雯教学就到这里,我们下次再见。

关键字 锐雯,光速QA,lol

  • 嘴强王者: 0
  • 塑料选手: 0

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