6.24红蓝buff大改 这两个英雄上分必选
2016-12-12 14:03 来源:lol.te5.com 我要投稿
导读:这次野区的改动不仅对于打野有着影响,对于双C位的英雄也是巨大的,没有固定不变的套路,只有有时俱进,快速适应版本才是最为明智的选择。
6.24野区Buff大改 受益最大是他们
S7野区的改动可谓是翻天覆地,红蓝Buff没有了小弟,F4摇身一变成了F6,石甲虫也学会了分身,并且还多了一些实用性很高的果实;在随后的版本中野区也一直再改,这也是设计师对于野区平衡的调整,在6.24版本中,野区又有着很大的改动,而这次的改动不仅对打野有影响,对于双C位的影响也是巨大的,本文将为各位一一分析。
6.24野区改动
S7野区,之前仅有三狼与红蓝Buff没有改动,在6.24版本,设计师终于对红蓝Buff下手了,我们来看下改动。
红Buff
Buff持续时间从90秒提高至120秒
移除获得Buff后,普攻会直接造成伤害 基础魔抗从26降低至20
解析:很多玩家只知道红buff可以回血,有减速与伤害,却不知道其具体效果,笔者这边为各位介绍一下6.23红Buff效果:
造成的持续伤害为2+2*英雄等级,除了施加持续伤害效果外还会立即造成持续效果伤害
减速效果为10/15/25% 生命回复为在没有与英雄、防御塔、大型野怪战斗的情况下,每5秒1/3/9%(在英雄等级1/7/13时变化)。
在s6赛季中期,红Buff持续时间从120秒降至90秒,而在6.24版本又重新回调至120秒,这个调整可以很好的帮助打野英雄前期在野区的续航,但是没有了直接造成伤害的效果,在反野以及Gank方面需要打野玩家更好的计算自己的伤害,与线上队友默契配合,而在后期,红Buff造成的伤害是非常多的,现在这个调整也是降低了ADC在后期的一部分输出。
蓝Buff
Buff持续时间从90秒提高至120秒
移除击杀后获得的Buff给予的15%AP加成效果
解析:在6.23版本,蓝Buff效果如下:
加成15%的额外法强 每秒回复5+1%最大法力值的蓝量
在6.24没有了这个15%的额外法强,这个对于现在强势的高AP,后期爆发输出很高的长手法师是一个挺大的削弱;持续时间却从90秒回调至120秒,这对于前期缺蓝,急需发育的刷子英雄有着很大的帮助,缓解了前期的发育压力,帮助更好的度过发育期。
6.24版本,在前期,己方中单被反掉一个蓝Buff的影响比之以前会大上许多,严重影响中单英雄的发育,而在后期,蓝Buff的效果比之以前就差了好多,被反掉也无关痛痒。
石甲虫
第一次出现的大型石甲虫经验值减半,但是后续出现的不变。
解析:在6.23版本改动后,石甲虫的地位变得举足轻重,红Buff后打石甲虫能直接升3级,然后抓线上的套路非常的使用,但是在6.24版本,因为第一组石甲虫经验被减,也就是说击杀石甲虫+红Buff并不会升到3级,那么刷野路线又将发生改变。
6.24野区怎么玩
野区改动自然是代表玩法需要改变,虽然野怪提供的经济没变,但是有些小伙伴可能还不是很清楚,笔者在这边再提一下。
红蓝Buff野区总计有658的经济,相比S6时期多了100g,这也使得玩家需要更好的守护自己的野区同时对敌方野区进行反野。
因为现在都是选择Buff开,而Buff没有了小弟,所以在打Buff请下路多A两下而打野不交惩戒成了大多数时候的选择,不过这也导致了在蓝色方打野玩家在打完红Buff之后在入侵野区方面有着极大的优势,对于蓝色方一些喜爱使用食草型打野英雄的玩家是极大的挑战,在前期被对方反野成功会非常的伤,急速拉开敌我经济经验差距。
在6.24版本,移除了获得红Buff后,普攻会直接造成伤害这个效果,这也是对于玩家反野的一种制衡,而想要更好的反野,视野成为非常重要的方面。
因为红Buff+石甲虫不能直接三级,而红Buff改动使得前期反野能力变弱,所以使用常规的路线刷野将会是一个不错的选择:
当然了,如果你是“老司机”,有着熟练的拉野技巧,刷野不伤的话,蛤蟆/石甲虫也可以选择打掉,如果在线上都在平稳发育的情况下,打掉上河道的迅捷蟹可以很大程度上保护己方上中两路的队友。
因为大家的刷野路线变得固定,而野区资源越来越受到重视,笔者前面也提到过视野成为打野需要关注的地方,这边给大家推荐几个收益较大的眼位。
以己方是蓝色方为例,红色方镜像
敌方蓝Buff后的草丛,可以很好的观察到敌方打野与中单的动向
敌方红Buff方的眼位,这也是比赛中常见的眼位,与上面那个蓝Buff处的眼位可以很好的知道敌方打野在哪个野区的具体动向,不仅有助于线上队友,对于自己gank与反野也是帮助巨大。
一塔与二塔中间靠墙出,可以很好的预知从线上进行gank敌人,及时进行反蹲。
中单:虚空行者
卡萨丁是一个前期比较疲软的英雄,他需要一定的发育周期,而他的大招虽然使他十分的灵活,收割逃跑能力都很强,但是对于蓝量也有着很多的需求,在6.24版本,蓝Buff持续时间调整为120秒,这对于卡萨丁来说绝对是一个好消息,可以很好的帮助卡萨丁前期发育,中后期团战的收割,而15%的额外发强对于法强不高的卡萨丁来说影响不如妖姬,维克托那么大,相信6.24版本的卡萨丁会有不错的表现。
其实在之前,韦神就常使用卡萨丁并且有着统治级别的表现:
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解析:卡萨丁因为是一个近战的AP刺客英雄,需要一定的坦度,所以时光与沙漏是卡萨丁非常需要的装备,可以很好的帮助其团战的生存;巫妖与海克斯腰带补足了卡萨丁可能存在的爆发不足的问题,也是其更加的灵活。
玩法简介
卡萨丁基本只能选择中单出门,因为他可以很好的克制部分法师,而且卡萨丁是个十分吃装备的英雄,中单可以让他更好地发育(如果偶尔遇到像劫这样的中单AD,建议先出一个探索者护臂)。前期应该最大限度的保证自己的补刀,并不断用Q技能骚扰对手。等到六级之后有了大招,如有机会就可攒一个E技能后直接大过去,使用W与E技能后追着对面砍,但要小心自己的血量,以免部分爆发型AP反而将你秒掉;有时候对面会选择AD中单来压制卡萨丁,这个时候一定要小心谨慎,特别是遇到有突进的英雄,一个走位不慎就可能被带走,这个时候就呼叫打野帮忙吧。
团战开始后卡萨丁就是一个如同猎人般的存在,也因为大招的存在,使得卡萨丁的切入角度比任何英雄都多,记住只有对方的脆皮DPS才是你的目标。当对面控制很多时,切入战场后很容易被集火,中亚就成了高优先级的选择,这样R过去后开启沙漏还能再回来。
ADC:戏命师
烬是一个伤害非常之高的英雄,四发子弹往往就能带走一个脆皮,而红Buff增加的伤害对于烬的增益应该是所有射手中最小的了,红Buff伤害的削减对于烬来说影响不大,反而增加的持续时间让烬在脱战后更好的生存,从而更好的帮助其打出更多的输出。
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解析:烬的暴击伤害为150%,低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得2%-40%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+1%每40%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。
在s7,固穿变成了穿甲,这也使得曾经非常火热的穿透流烬出装不再适合版本,更多的玩家选择了无尽火炮的组合,将自己的输出最大化。
玩法简介
烬的每一次普攻都伴随着超长的攻击后摇,普攻后立即使用Q技能能有效地取消后摇。Q技能的每次弹跳后每次击杀小兵都能获得伤害加成,注意小兵的血量能让你在收兵同时消耗对方的英雄。
W技能的超远射程和控制效果让烬能很好地配合打野的gank。
E技能是一个和女警相似的陷阱型技能,可以在河道和草丛处设置为没有位移技能的烬做预警功能,而每击杀一个敌人都能出发E技能的效果让烬在收割战场的时候无往不利。
而大招完美谢幕的超长射程让烬能在远距离收割追杀猎物或者在开团前便狠狠地消耗对方一顿。
结语
这次野区的改动不仅对于打野有着影响,对于双C位的英雄也是巨大的,没有固定不变的套路,只有有时俱进,快速适应版本才是最为明智的选择。
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