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设计师问答:吸血鬼加强 刀妹即将迎来重做

2016-12-19 11:31 作者:melt 来源:掌游宝 我要投稿

导读:设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题,已经知道吸血鬼现有问题,而且也确实打算对他进行加强,同时还透露出刀妹重做优先度非常高。

设计师问答:吸血鬼加强 刀妹即将迎来重做

问:好像很早之前你们提到过会重做刀妹,那么现在有更多的消息吗?

Reav3:不太清楚具体时间,但我只能说刀妹确实是重做优先度非常高的英雄。对她进行彻底的重做会解决她目前很多存在的问题。

问:自从冰杖改版之后吸血鬼的表现下降了很多,能不能考虑减少Q和E技能的冷却时间呢?

Reav3:团队已经知道吸血鬼目前存在问题了,而且我们也确实打算对他进行加强,具体时间应该是在明年年初的某个版本中。

问:我觉得刀妹最大的问题就是她的控制技能,与其他几乎所有控制技能不同的是她的技能难以让她100%的控住目标,特别是在优势的情况下,这种情况会有所改变吗?

Reav3:嗯对这个问题无法做太好的回答,我们觉得她E技能的问题更多的是在于“状态检测”,这个属性让她与自己的主题不相符,我们将通过改动让她更像是“刀锋上的舞者”而非是一个必须要根据“对方的状态”来行动的英雄,不过由于目前我们还完全没有开始进行相应的计划,所以很难透露更多细节。

问:刀妹现在的问题是,在线上面对远程英雄时她不仅能稳住发育,还能给对方造成很大的威胁,这个特点以后会改动吗?

Reav3:我觉得我们会保留她“与远程英雄战斗”的特点。其实这个特点并不是她独有的,而我们要做的就是降低她“检测对方状态”的能力,以让她在对决中需要更多的技巧才能获得胜利。总体来看我们觉得她能与远程英雄对抗的特点并没有什么问题。

关键字 lol,设计师,刀妹

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