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设计师:为什么6.2削雷霆 战争天赋的未来

2016-01-25 16:15 作者:Cunni 来源:lol.te5.com 我要投稿

导读:经过雷霆这一天赋展现出来的,该以它为基准进行调整:调整其他天赋,观察效果后再调整一下雷霆,然后继续以它为目标调整其他天赋(在这方面,在6.3版本,雷霆还会被调整。

近日拳头团队设计师Reinboom针对版本最热天赋雷霆领主的法令进行了网友问答,关于为什么削弱雷霆,以及将来其他天赋的变动趋势,Reinboom做出了以下发言:

为什么在6.2版本雷霆领主的法令得到了削弱?

“或许对于雷霆这一天赋的调整有一些过头了,但是通过这个也带给了我们更多机会去判断在天赋的问题上存在着多大矛盾之处。

目前,虽然在6.1版本上有着一小波的实验调整,但是总体趋势还是没有明显的多样化。经过雷霆这一天赋展现出来的,该以它为基准进行调整:调整其他天赋,观察效果后再调整一下雷霆,然后继续以它为目标调整其他天赋(在这方面,在6.3版本,雷霆还会被调整,但是我们将会在6.3-6.4对其他的天赋做出更多的调整)。当然,还有两个天赋在这次更新中或许被忽视了:冥火之触和战争领主的嗜血。但是我们还要调整,值得注意的是,因为战争领主的嗜血在你做出一个暴击装备前是没什么价值的。

特别是在这个调整中,我们特意避免了砍到雷霆天赋的伤害。因为玩家们选择雷霆就是为了它所赋予的爆发能力。相反的是,这些正是需要对触发雷霆天赋做出的调整。雷霆现在拥有高达10秒钟的时间让你完整触发它。这让它相比其他的所有天赋变得更像拥有“额外伤害助力”而不是“计划中的爆发”。总的来说这可能是一个难以做到平衡的事情。“

削弱雷霆领主触发时间是为什么?

“因为之前的触发时间比较宽松,所以在线上的时候,当你能够对敌方英雄使用普攻和技能,无论是追击还是逃跑都可以轻松触发雷霆这一天赋。

但是现在削弱它触发时间的意图,就是为了让它变得更加预期化,而不是很突然化。举个例子,当你对敌方英雄做出攻击和使用技能的时候,双方有了更多反应和对抗的考虑,而不再是轻松等待它触发。

对于一些拥有多重伤害能力的英雄,这次改动没太多影响,比如马尔扎哈,璐璐等。”

战争领主的嗜血需要完全重做

“鉴于一些原因,我们正在对这一天赋进行试验性重做。

因为在一场游戏开局的时候,绝大多数英雄都无法发挥这一天赋的能力,在做出暴击属性装备之前,战争领主的嗜血比较没用。所以,这就是我们主要集中精力于重做它的的原因。

预计在6.3版本大家就就可以看到重做后的效果了。”

是否计划出现类似雷霆一样受欢迎的基石天赋?

“是的,必须的。而且我坚信缺乏实质性反馈是一个导致大家觉得冥火之触较弱的原因。

这可不是一句类似“好吧,我们需要继续关注妥善处理”这样说着玩的来态度去对待其他基石天赋。在其他天赋上我们正在不遗余力寻找机会做些改动,虽然不灭之握有着明显的回血效果和动画,然而相比它,还有着多13%的玩家选择了顽石誓约。

目前据我观察的来看,选择不灭之握的大多是近战上单,而选择顽石誓约的大多是近战辅助,类似牛头酋长。选择时光之力的多为那些不准备使用雷霆的打野们。”

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