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AP辅助中的万金油——荆棘之兴婕拉(2)
2016-02-10 10:03 来源:lol.te5.com 我要投稿
导读:大家好,我是水晶之痕的Angel丿颜回,一位专门玩AP辅助的钻石玩家。我主玩虚空之眼,但是也玩过相当多盘的婕拉。
婕拉的E:
发射荆棘,对一直线造成60/95/130/165/200+0.5AP的魔法伤害,并束缚0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
如果种子受到影响,会变成荆棘。
消耗:70/75/80/85/90 冷却:12s 施法范围:1100
1.首先,这个技能很bug,如果你和同类的技能比对一下的话。
比如说锤石好了。虽然锤石的Q的冷却比它短,但是婕拉的E是aoe,不会被小兵挡住,而且不像锤石那样有漫长的施法时间。
团战里面锤石的Q放的再怎么好也只能牵一条狗,而婕拉的E放的好可能就是一波团灭节奏。
2.当然这个技能也有明显的短板……倒不是说短板,而是婕拉这个英雄的设计理念。
那就是:婕拉不可能拿这个技能来poke。
因为婕拉这个英雄本身没有逃生,而虽然说她有一身的控制,但是如果没有了E就只有一个大招的控制,还是不稳定的。
如果婕拉没有E的话就召唤不出荆棘,无法减速也无法束缚,那样简直就是打野和对面下路的盘中餐。所以线上婕拉基本上不可能交E:风险太大了。
你想,你对线锤石,你拿EW去消耗,你要是E空了人家当然打你一套,钩中就是闪现,有打野的话就是死。
除非你很自信E到了就是一条人命,否则几乎不会拿这个东西去消耗。与其这样做还不如选择QW的消耗方式。E等级高了,提升的是伤害和控制时间,但是线上消耗并不需要你打控制。而到了中期团战时E基本等级已经起来了,控制时间变长了。
所以说,除非你是预判大神,否则不要主E,线上也不要乱交E。
3. 这个技能因为有个施法前摇,所以在线上还是蛮好躲的。但是在团战里面就不一样了。
你想,锤石这英雄为什么bug?很大一部分原因就是它的Q。Q中坦克了,队友可以poke一波,Q空了,摇摇屁股走人,Q中C位了,恭喜团灭。
说白了就是无风险开团。
婕拉的E也是一个道理,反正我E不到又没什么损失,你来咬我啊。
所以婕拉这个东西恶心就恶心在这里。这个跟机器人不一样,机器人Q空了肯定会被人反打一波:你机器人打架的时候有什么战斗力啊?万一机器人Q到了木木啊,石头人什么的,那简直就要露出高潮脸了。
但是婕拉的E并没有这个顾忌。
婕拉的R:
婕拉令一片区域生长藤蔓,对接触的敌人造成180/265/350+0.7AP的魔法伤害。在2秒后,击飞上方的敌人。
植物会被激怒,提高50%攻击速度。
消耗:100/120/140 冷却:130/120/110s
1. 首先,这个技能在线上有两个用处。
第一个是EW中人,立刻RQW打爆发,然后击飞用的。对方不交闪现或者位移的话肯定会被击飞。植物在这段时间里面大约可以喷3下,再加上雷霆,如果你还带了点燃,六级这一套的伤害是714点魔法伤害再加上170点真实伤害,基本是个adc都要跪,更不要说是队友还能上来补伤害。
另外一个用处是被抓的时候,首先在脚下放QW召植物,而后R。此时如果对方不后退的话就会被击飞,在其被击飞时立刻EW封锁退路,狂怒的植物一轮攻击就是91点魔法伤害,而且攻速高达1.875次/秒,也就是说一秒大约能打两下。这种情况下任何一个打野基本都扛不住这个伤害,更不要说还有雷霆和点燃。
用一句话来概括,就是先手秒人,或者反手控制。
2. 在团战里面,这个技能还有另外一个用处,就是分割战场。
团战里面C位基本上都不想踏进R的那坨东西里面,因为进去后会受到伤害和击飞,在击飞时还可能被婕拉EW到,甚至有被秒的风险,所以正常的C位都会等大招结束再进入战场。
然后,大招持续两秒,婕拉还有后续的EW封锁其走位,完全可以在三秒里面让C位一点输出都打不出来。
这就和一个死得位置好的死歌一样:你要是上来,就准备吃控制和伤害,不上来,就乖乖呆着看队友2V4。
而问题在于婕拉不需要死就可以分割战场。
3.另外,特别提一件事情。
婕拉的大招,虽然在说明文本里面没有提到,但实际上还可以刷新植物的状态。
比如就算一个植物还剩下一滴血,持续时间还有一秒,受到大招影响的话马上回复到6滴血,并且持续时间变成10秒。
所以用这个方法,你可以召唤出七八个植物一起喷人。当然这是要非常罕见的状况,基本上是不可能遇到的。
不过,在怼的时候可以利用这个方法来增加植物的输出。比如如果你在和女枪这种东西对线,她可以用大招分分钟清掉你的植物,那么你可以在放大的时候植物刷新状态可以多喷一轮顺便打断她大招。
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