6.7版本第一ADC 韦鲁斯登基最强AD位
2016-04-13 10:58 来源:lol.te5.com 我要投稿
导读:俗话说的好一代版本一代神,在新版本中韦鲁斯登基最强AD位子上了。到底是什么原因影响了胜率呢?小编今天就带大家了解下吧!
韩服的英雄胜率数据经常发生波动,也许今天胜率最高的是这个,明天胜率最高的就变成另外一位英雄了。AD胜率的变化也是如此,不断有新的AD“继位”这不,最近在韩服惩戒之箭韦鲁斯就登顶了胜率榜,这不禁引发了一个疑问,到底是什么影响了胜率的排名呢?

相比于6.6版本,惩戒的排名整整上升了6名,纵身一跃成为了最强AD。
不知道大家是不是还记得,在6.3那个版本的时候,胜率第一的是大嘴,在6.5-6.6期间胜率最高的变成了老鼠,现在在6.6版本后胜率最高的又变成了韦鲁斯,到底是什么决定了胜率榜的波动呢?
一.和版本的契合程度,节奏的掌控权

要想成为一名强力的AD,你肯定要符合当前版本的核心局势。就拿6.6说,在6.6版本中整体格局趋向于团队化,相比于VN这种单体输出的英雄来说,轮子妈这种团战收益强的胜率更高,而VN由于其过于被动的打法胜率并不高。在当前版本中只有能在团战中带动节奏的ADC才是最受欢迎也是最强大的ADC。在S5的时候AD还是追求纯输出,那个时候奥巴马,EZ这类英雄还是胜率最高的英雄,而随着版本以及游戏格局的改变,奥巴马即使对线期强,到了团战中手短输出能力单一也使得他的胜率一路俯冲。EZ看似有强大的poke能力,一旦遇到强开的阵容不给你时间poke,到了团战中EZ的作用就会微乎其微,甚至连自身的安全都会受到威胁
二.前期能力强弱,打法决定强弱

衡量一个ADC的强弱前期能力是个很关键的要素。即便你中后期再强,前期太弱的话依然会被压制住发育,拖长发育期直接影响到其在团战中的输出能力。否则VN和大嘴这类英雄的胜率早就稳稳第一,也不存在排名下降的问题。前期能力分很多种,对于一个ADC来说很重要的是这几个能力:
1.清线能力:在前期兵线较多的情况下快速清线防止兵线进塔导致漏刀,亦或快速把线推到敌方塔下导致其频繁漏刀抑制住其发育。
2.射程:这是一个ADC至关重要的属性,前期射程长的英雄可以在补刀期间平A消耗那些手短的英雄(前期女警克制VN就是这个道理),在前期长射程还能让你补刀环境更安全不会被消耗,反而射程短的英雄在对拼以及补刀时都会不断被骚扰。
3.输出能力:在当前版本中即使AD需要发育,在前期想要站住脚也要有一定的输出能力,在前期那些强力的AD往往具有较高的技能瞬间爆发以此来换血以及消耗(如卢锡安,EZ等)输出能力不是最重要的属性,当前版本大部分AD还是要求前期稳定发育刷线。
4.位移能力:在AD对拼中这个属性不是最重要的,然而有没有位移造成的影响最大程度来源于敌方辅助,如果敌方是个风女辅助的话也就算了大家还能友好和平发育;如果遇到了锤石,机器人,莫甘娜这种英雄,一旦他会预判成功控到你,你又没位移基本前期被控到必死,再加上莫甘娜的R是指向的减速和晕眩,对于没位移的英雄来说简直就是天敌。
三.火多了必定强权打压,针对意识的促成

这是经常出现的一个现象,一个英雄本来没几个玩家注意,玩家轻敌不以为然,结果被这种AD打崩直接GG,在下次他就会考虑如何针对这种AD。更何况还是处于胜率榜单里的英雄,更加容易被针对,一旦你进入了榜单,很多玩家就会开始挖掘你的缺点并且不断放大,找到针对的方法来把你“扼杀在摇篮中”。就比如说大嘴,玩的人多了,大家渐渐知道,这个英雄没位移,前期能力差,于是就会选择奥巴马+锤石这种配合来专门针对你大嘴,你敢进兵线锤石就是一个Q Q中了奥巴马上来一套输出直接击杀。再比如说老鼠,老鼠虽然团战能力这么强,但是对线期没位移的问题还是会导致因走位被勾而崩盘的情况发生。并且最针对老鼠的一个方法就是真眼,即将开团了,一人带一个真眼往周围插让老鼠完全没有机会隐身,一旦老鼠站位靠前使用一些强大的刺客或者法师抓住失误一套秒杀,无论老鼠有再高的输出都没有用。这就是所谓的针对意识
四.看到强力英雄,同类英雄联想开发:

我们永远不能满足现状,总要去尝试开掘一些新的套路,强力英雄的出现无法离开某些玩家不断的开掘。要开掘一个英雄其实也很简单,只要参照胜率最高的AD英雄,去看一下有没有什么英雄能扩大他的优点,弥补他的缺点,我们拿大嘴来举例
缺点:前期能力太弱,没有羊刀的话清线能力很差,没有位移怕控制
优点:叠加羊刀后团战输出很高,大招有收割能力
这个时候我们就可以自然联想到一些英雄:前期能力比较强,有强清线能力,对控制技能有一定抵抗效果的英雄,自然就联想到了轮子妈;大嘴团战输出很高,那除了输出以外有没有英雄还能对团队做一些别的收益和贡献呢?于是轮子妈和韦鲁斯也被开掘出来。
这其实就是打破自己的思维定式,通过一个英雄的分析去开发另一个英雄的玩法。
那综上所述,韦鲁斯又为什么能够称霸榜单呢?
英雄与版本的契合程度:大招AOE控制可以开团,Q技能可以远程poke。E技能还有软控,留人很强。
前期能力:射程中,QE可以快速清线,W叠加造成额外伤害,QCD短伤害高,前期输出很高。
防止被针对:韦鲁斯没有位移,但这点可以通过莫甘娜辅助来完美弥补,前期很少有英雄能够绝对压制韦鲁斯。
韦鲁斯能够称霸榜单最重要的是他和轮子妈处于一个体系:开团体系,相比于大嘴,轮子妈来说,韦鲁斯以强大的硬控暴力开团,并且可以快速打乱敌方阵型(站一起的话肯定会被全部禁锢住),在打匀势或者劣势的时候可以靠Q技能的不断poke消耗对手,团战能力非常强。
英雄没有绝对的强弱,所谓的胜率榜首的强力英雄也只不过是符合版本格局的英雄,强势英雄离不开玩家的开发,平时多去留意一些细节,也许你就会成为下个强势英雄的开发者
天赋符文选择:

在当前版本韦鲁斯的首选天赋还是战争热诚,道理很简单,Q技能的超远射程可以一次触发两层,再加上你Q技能的CD点满后配合冷却缩减最多可以达到3秒,可以不断叠加层数,差不多的时候上前输出就行。

韦鲁斯的符文是攻速兼攻击加成的。红色攻击力和精华攻速让你能够前期更好补刀消耗,黄色护甲蓝色魔抗提升生存能力。这套符文的胜率和选择率都是最高,能让你赢在起跑线上。
出装:

这套出装比较独特,虽然选择率较少但是其胜率比其他出装高了整整13%,我们来分析一下这么出装的原因。首先在当前版本一个AD要想抢眼光有消耗能力是不行的,清线能力以及输出能力都是衡量的重要标准。
羊刀是当前版本相当强势的一件装备,提供32点攻击力以及64%的攻速,同时还能提供给你额外的伤害和清线能力,对于韦鲁斯来说出完羊刀把线推过去之后就不要出现在线上了,去刷刷野怪或者多去消耗一下对面,总之没位移就不要露脸。
第二件出飓风也是为了额外的伤害以及清线能力,同时飓风可以触发你的W被动,造成额外效果,在Q骚扰的时候伤害更高
饮血除了攻击力和吸血以外其提供的护盾也是很重要的,这个护盾能让韦鲁斯这个没位移的英雄在被切的时候生存几率提升(至少那些盾以及吸血能在关键时候为你恢复状态)
:无尽是一件提升输出的必选装,高额的攻击以及暴击属性的提升能让配合飓风这件装备造成更频繁的暴击来造成更高的伤害。
:这件装备提供高额攻击力以及暴击几率的加成,还有冷却缩减能让韦鲁斯技能释放更频繁来造成更多伤害。并且暴击回蓝的机制让韦鲁斯耗蓝大户的问题得以缓解、
:幽梦这件装备输出更高,偏向于全输出的装备,护甲穿透 高攻击力以及主动释放提升攻速和移速大幅提升了韦鲁斯的伤害以及生存能力。
:破败提供的基础属性不算很好,但是其唯一被动造成额外伤害可以和他被动W触发的额外魔法伤害配合造成更高伤害,主动释放还能防止被刺客突脸,拉开距离后放大撤退。

攻速鞋选择率最高,韦鲁斯不需要很频繁的去gank,他自己没位移万一被抓会一蹶不起。攻速鞋可以提升他的攻速便于补刀以及输出伤害。
前期打法:
1. 前期你没位移,如果对面的辅助是锤石,机器人这种暴力的辅助就一定要小心,不要为了一个炮车直接冒着危险去补,这样的结果就是炮车没补刀,自己反而被控制住送掉人头。
2. 前期Q技能伤害很高射程很远,用于远程消耗的时候非常强,但是Q技能会推线,并且耗蓝很快,在使用的时候一定要多加注意 防止兵线过去导致被gank。
3. E技能使用有技巧,在前期我方打野来的时候就用E造成减速断后路配合打野gank。
4. 大招到了六级使用一定要注意这几乎就是你唯一的保命技能,用于先手的话必须确保队友伤害能跟进,不然浪费了技能又杀不了人是很伤的。
团战打法:
韦鲁斯团战不同于其他的AD,他可以通过多次的Q技能超远射程来POKE敌人,并且出了穿透装以后的伤害非常高,到了后期300攻击力每次Q计算护甲造成500多的伤害,两三秒就能使用一次,其POKE能力相当恐怖,但是他特别怕强开的以及刺客英雄,石头直接撞过来,或者狐狸妖姬这类有突进技能的英雄一旦从侧翼切入把你秒杀那你就没有输出可言。所以在团战中你要找到一个能配合掩护你输出的英雄(比如莫甘娜,布隆,风女等强保护能力的英雄),你在团战中生存得越久对敌人的威胁就越高(至少蓝量保证);
关键字 lol,韦鲁斯
- 嘴强王者: 0
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