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设计师回应易大师冥想改动 亚索E技能遭削弱
2017-01-24 13:32 来源:玩加赛事 我要投稿
导读:设计师Meddler回应了网友对于易大师冥想技能改动的提问,同时也透露他们修正了易大师双重打击技能中的一个小Bug
近日在北美的官方论坛上,设计师Meddler回应了网友对于易大师冥想技能改动的提问,同时也透露他们修正了易大师双重打击技能中的一个小Bug,除此之外还谈到为了让亚索玩家有更多先升高Q技能的动力,亚索的E会受到一些前期威力的下调。
目前易大师跟亚索都在7.2测试服中进行了改动,Meddler也回应了更多关于易大师在测试服中的改动:
「这些东西也在今天的测试服,不过比较难测出来,以下是一些易大师的改动:
E和R技能在易大师启动冥想的期间将会暂停(也就是说技能的持续时间会等到冥想结束继续计时),如果双重打击的第一下击杀了小兵或是野怪,那第二下将会随机攻击最近的一个目标(类似卢锡安的被动技能)。
相关补充 ─ 目前易大师在测试服中的改动为:
易大师
双重打击(P)
现在如果双重打击触发时第一刀直接砍死小兵或野怪的话,第二刀会转往攻击范围内其他小兵、野怪(类似卢锡安被动)。
冥想(W)
新效果:现在于技能施放期间内,易大师会持续获得 双重打击 (P) 的叠层,除此之外,无极剑道 (E)、高原血统(R)若为开启状态,技能持续时间将暂停直到冥想结束为止。
玩家提问:
「我很好奇上述提到的自动选择第二个目标会很流畅吗?毕竟易大师是一个近战英雄,他会稍微走进要攻击的第二个目标吗?」
Fizz Enthusiast补充到:
他会寻找可以击杀的优先目标,其次会找寻身边最近的可攻击目标(他本身不会移动),所以易大师不会刻意移动,他只会面向那个要使出第二下攻击的目标,所以看起来不会很怪。
还有我们也意外的找到并且修复了一个卢锡安的Bug(如果被动第一发杀死的对象是英雄第二发子弹就会消失。)
phroxz0n也补充到:
「没错,你担心的东西在开发团队中也有人想到过,不过我们这次的改变并不是从主题性上提出的改动,不过我知道就主题性来看是满合理的(冥想是用来做战前准备的),不过这主要还是让游戏性上变得更合理,(在你上线gank前偶尔也会使用一些技能)。
我想这可以让冥想成为先声夺人-双重打击的一个准备阶段,或者是加入一些战斗的多样性让大家即使是只利用冥想来充能双重打击也是值得的。
我们同时也在进行一些其他的测试,像是冥想可以降低你的每秒冷却,不过目前并不会考虑在这个版本中测试,或许我们会在之后再来回顾这个想法。
接着玩家询问了近期测试服上亚索的E技能削弱(基础伤害大幅度降低 + 小幅度的额外AD加成提升),Meddler回应到:
「我们认为亚索有些太强了,比起限制他的后期我们更希望能限制他的前期能力,所以我们将E技能一部分的威力调整到了加成当中,E技能同时也是个有效用的技能,所以可以在失去一些威力的状况下依旧让人依赖并且对这个技能感到满意,最终,我们也想让主升Q技能变得更加吸引人,并且充满竞争力(能够更有效的反制线上的敌人,同时让高E的亚索必须要有所取捨。)」
相关补充 ─ 目前亚索在测试服中的改动为:
亚索
刃敌千里
基础伤害由 70/90/110/130/150 减少至 60/70/80/90/100。
现在有了 0.2 额外AD加成(叠层并不会提升加成伤害)。
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