坦克英雄或将大改 新英雄重做名单揭晓
2017-02-22 13:52 来源:特玩LOL 我要投稿
导读:拳头在刺客职业重做之后,现在开始着手于坦克这一职业的重做,目前对于猪妹与剑魔的重做具体消息已经传出,本文将带各位抢先看重做细节。
坦克重做方向
在讲猪妹的具体重做之前,我们先来看看拳头对于坦克这一职业的具体改动方向:
首先,设计师希望给坦克以及对手带来更多技巧方面的展示,换句话说,也就是希望提供更多的玩法以及克制之道,奖励那些对于特定坦克英雄花了很多时间钻研的玩家,让它们不再那么单一,不像现在选择一个坦克英雄,玩上几局就能知道很多玩法,大致了解到你应该在什么时候做什么。
总之,设计师希望给坦克带来更多的深度。
其次,设计师还想降低坦克带来的稳定伤害,希望强调的是他们的防御以及控制能力。
你使用坦克的主要目的当然是为了先手开团,吸收伤害,并且控制那些高优先度的目标,变成一个令人讨厌的英雄,但是现在很多令人讨厌的坦克,如茂凯,泰坦之类,他们除了可以很好的完成一个坦克需要做的事情,同时还能打出很高的伤害,超过了一个坦克英雄应有的伤害水平,所以设计师会削弱一些这类英雄的输出能力,提高他们的防御能力以及一些应该做的——吸收伤害,先手,控制敌人的能力。
最后,设计师还希望让每个坦克都更加特别。
这是很简答的一点,显然设计师希望每个坦克都有自己的特性,在不同的局面下有理由去选择不同的坦克英雄来应对。
对于先手开团英雄,设计师想让它们在技能之外更加特别,可以有效的开启团战。
先手开团英雄包括:石头人,阿木木,日女,扎克,酒桶,龙龟,纳尔,猪妹,挖掘机,赛恩,泰坦以及蝎子。
关于猪妹的重做
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猪妹是坦克英雄中第一个重做的英雄,我们来开开设计师认为现在的猪妹存在的缺陷是什么,他们又希望怎样改动她。
首先,她是一个很酷的英雄,但是她并不能很好的表现她的主题特色,比如说:她是一个野蛮人领袖,骑着野猪,这看起来很酷,但是在游戏中选了她,除了Q技能可以骑猪撞人以外,你并不能感觉到你在玩一个部落领袖背景的英雄,感觉不到她是骑着野猪的,你只是觉得她正好骑了一头猪,为了骑猪而骑猪,设计师希望在游戏里更加强调她的主题特色。
设计师认为的现在猪妹的第二点问题,也是很多玩家一直诟病的,那就是猪妹过于依赖自己的大招,她的技能非常的不错,但是说实话,Q技能的位移速度非常慢,距离也不长,一个正常的玩家可以很好的预知其前进的方向,自己位移躲过,而其他技能也做不了什么,除非你已经用别的技能攻击到敌人或是提前普攻过,所以她非常依赖大招来开启团战。
她的其他技能也非常的普通,用起来不是很有趣,如果你大招没有命中,那么可能你只能选择后退,等待大招的技能CD。
接下来,她还缺少有趣/有互动性的战斗模式。
总之是非常的无聊,没有太多的深度与复杂度,显得过于直接单调了,设计师希望她变得更加有趣,更加灵动。
最后,设计师认为猪妹的缺点在于她缺乏一个独特的身份,在单排中你很难看到猪妹是有原因的,除非当前的装备非常适合她,能让她当时非常的强力,否则,她的技能本身并不能做什么,她唯一的特点在于她的大招——远程的阿木木大招,所以其没有特别的地方,很难做到Carry游戏。
那么设计师准备怎么改动猪妹呢?
首先,设计师想要强调她的战争首领主题特色,希望让猪妹像是在领导,激励队友一样;
还要为猪妹的技能加入更多的元素,符合她骑手的主题——像是随时准备好击垮敌人一样,她不应该是那种和远程英雄一样躲在后面仍大招,命中了再考虑上不上。她应该是利用基础技能施加压力,近身压制敌人,跟人马一样随时准备好进入战场,而大招可以弥补她那些本身就能先手的技能。
其次,设计师希望其有着更加有趣的战斗模式。
就像刚才说的,猪妹的技能单一,玩起来很无聊,设计师是想让猪妹变成一个花了很多时间练习之后可以做出一些其他玩家无法随随便便就能做出的操作,设计师也希望这个英雄有更多的克制手段,让她不再是一个只能站在敌人身边普攻,之后才能做一些事的无聊英雄。
她的大招会被削弱,但是被动以及其他三个技能将会更有影响力,有更多有趣的元素。
最后一点,设计师希望猪妹可以与特定的英雄协同同步,如果队友选择了特定英雄,你们可以有更多的同步,因为她是真正的野蛮人领袖,比如说:蛮王?可能这两个英雄在一起会有一个额外加成的BUFF。
总之,猪妹已经是100%确定重做了,笔者也是很期待猪妹具体的重做方案,到时候会第一时间与大家分享。
关于剑魔的重做
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剑魔重做的消息也是得到了拳头方面的确定,这个英雄几乎已经被人遗忘了,出场率在所有的服务器中都非常的低,因为这个英雄已经过时了,你可以把他当成是一个弱化版的蛮王,因为剑魔可以做到的事,蛮王都可以做到并且做的更好,而且后期也更强。
所以剑魔必须得到一些改动或者重做,让其至少可以回归一个可用的水准,不会因为你选择他让队友觉得你在故意坑人一样,废话不多说了,我们来看下拳头方面公布的关于剑魔重做的方向吧。
关于剑魔改动的文章中提到,这次的改动只是暂时的,他们还在考虑大规模的重做剑魔这个英雄,而这次暂时的改动却是非常多的,可以看做一次迷你的重做。
首先,剑魔的被动会变成窗口性的(笔者猜想应该是类似于奥拉夫这类随着生命值减少而增强或者是蛮王这类叠怒气的被动),比如说提供额外的AD或者攻击力并且在被动的CD时间外复活剑魔,持续一段时间并且有CD时间,你不会总是拥有这个被动,但是这个仍然可以复活你的被动会有一些其他的效果,给你一个新被动,可以提供收益,让你的复活被动处于CD是仍然可以有一些其他的作用。
让剑魔进入一个合理的选择区域是非常难的,这与他复活的独特被动有关,是一个怪异的机制,很难找到一个平衡点。
其次一个改动就是将要移除其技能的百分比血量消耗,比如说他的E技能,可能会改动固定的生命值而不是百分比。因为现在剑魔是一个很极端的英雄,要么非常强要么非常弱,但是总的来说他的表现还是非常的差劲的。
而且因为这些百分比血量消耗的技能限制了他的装备套路以及成功率:要么是用吸血坦克模式艰难的输出,要么是很快的被杀死。所以这个改动是让他的出装线路有更多的灵活性,可以随局势应变,让他在不同的情况下有不同的出装,更好的帮助团队,而不是现在这种极端单一的英雄,而且总的来说是超弱的。
下一个改动就是W的治疗效果的调整,让它不再与AD数值挂钩或者让50%血量上下不再有那么大的区别,因为在50%血量以外,W技能会有三倍的恢复效果,这也直接导致了出装套路的固定。
根据已经损失血量的百分比来提高吸血是比较可能的做法。
以上就是拳头公司公布的目前剑魔的迷你重做的三点内容,他们希望剑魔能够回归合理选择区域,有着更多的玩法以及出装套路,让他不再是一个超强或者超弱的英雄。
当然了,以上关于剑魔的改动只是暂时的,在猪妹重做结束后,剑魔将会有一次彻底的大重做,届时笔者也会在第一时间与大家分享。
结语:以上就是关于坦克职业,猪妹,剑魔这两个不热门英雄的改动以及笔者对于这些改动的看法与展望,不知道各位召唤师喜不喜欢重做的方向呢?
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