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设计师问答:添加游戏内语音的优先级并不高
2017-03-01 09:42 来源:玩加赛事 我要投稿
导读:之所以没有将它的优先度提高,是因为那些在意这些功能的玩家,通常已经有许多第三方的软件可供他们使用了。
近日,有网友在Riot游戏设计指导“鬼蟹”Ghostcrawler的博客下留言,询问Riot当前是否计划在游戏内增加语音聊天功能。鬼蟹对该问题进行了简短的回答,并表示:加入聊天功能的优先级目前并不很高。
Q:对于加入游戏内语音的功能,你怎么看?我们能期待在不久的未来看到这个功能吗?每个竞技类游戏都有这个应用,因为沟通是团队竞技类游戏的基本元素。在carry潜力和滚雪球速度降低的今天,LOL已经来到了一个非常依赖团队协作的版本。增加游戏内语音的选项是一个合理的选择。没有语音,玩家只通过打字和Ping地图很难有效率地进行沟通。将获胜的方法通过打字的方式展现出来,实在太慢了。
A:对于这个问题,我总是会回答:我预测我们将会在某一个时间点加入游戏内的语音功能(这不是官宣,你也不会在接下来的版本通知里看到有关它的东西)。
我们之所以没有将它的优先度提高,是因为那些在意这些功能的玩家,通常已经有许多第三方的软件可供他们使用了。事实上,我们设计的游戏内语音必须要比那些第三方软件都更普及、好用,才能说服他们切换平台。
这当然不是我们不增加这个功能的借口。这只表示,“增加语音”能为我们带来的更像是一个从30分到60分及格的跳跃,而非从0到60。它的优先级没有那么高。
关键字 lol,设计师,语音
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