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盲僧神拳皮肤设计团队:大招会有三种动画

2017-03-31 10:44 作者:掌游宝 来源:掌游宝 我要投稿

导读:上周的测试服中对R技能进行了一定的修改,但问题在于如果我们要进一步增加R技能的震撼程度,可能会影响到游戏的技能机制。

神拳李青这个皮肤最近得到了很多玩家的关注,如果不出意外的话那么这个皮肤即将在下一个版本中正式上线,近日设计并制作这个皮肤的团队来到了国外的论坛中,回答了一些玩家的疑问。

盲僧神拳皮肤设计团队:大招会有三种动画

问:这个皮肤的原始灵感是什么?

RiotVe1vet:“李青是一个神级英雄。”

问:你们在制作皮肤的时候,是否会中途放弃掉一些半成品呢?

AdamUnicorn:不是跟你开玩笑,我们放弃了非常非常多的点子。就我个人来说以前有一段时间我还尝试过去做一款叫[小鸡 卡兹克]的皮肤。

问:其实神拳李青的大招看起来比较平庸,你们是否能让他的R看起来更有力道呢?

MechaSeth:我们在上周的测试服中对R技能进行了一定的修改,但问题在于如果我们要进一步增加R技能的震撼程度,可能会影响到游戏的技能机制。有趣的是,他的E技能特效看起来比他的R还要让人印象深刻,有时候甚至感觉E才是大招。

问:作为一个神级的盲僧玩家,你们会自动奖励我这个皮肤吗?

AdamUnicorn:阁下的ID可是InSec?

问:你们设计团队中有几个人会InSec踢?

RiotLoveStrut:我会...不过是很慢的那种。

问:拿武器的贾克斯vs神拳李青,谁会赢?

AdamUnicorn:取决于贾克斯拿的是什么武器,根据我们普通人的定义,如果贾克斯拿的是可以伤人的兵器的话,那么这将是一场划时代意义的战斗。

盲僧神拳皮肤设计团队:大招会有三种动画

问:你们是怎样决定一个皮肤的核心设计思路的?

RiotVe1vet:我们通常会在最初确立一个大致的主题和选择的英雄,然后以头脑风暴的方式来收集大家的想法。这个过程的变数很多因此也有很多不同的方式来实现,就神拳李青来说,我们首先确立主题并设计了一些很酷的特征,然后再以开会的方式处理其他方面的问题。最关键的核心思路是——让他看起来像一个神。

问:制作一款皮肤你们需要多少时间?从最开始到最后发布。

RiotVe1vet:拿盲僧这个皮肤来说的话,差不多4到5个月,这其中花费时间最多的一个环节就是搞清楚一个带有“神”身份的李青应该长什么样。具体到其他皮肤的制作周期,最短7到8周,最长9个月比如终极皮肤大元素使拉克丝。

问:神不是应该拥有超人的力量吗?李青是怎么获得的。

RiotVe1vet:李青的神力不是神授予的,他的神格来自于他的虔诚,以及他从未间断的严酷训练。

问:今年你们会为辛德拉出新皮肤吗?

MechaSeth:神拳辛德拉看起来并不是一个好点子。

问:神拳李青是未来的李青吗?我猜这是李青在掌握了自己能力之后的样子。

MechaSeth:神拳李青的故事和盲僧自己的背景故事是分开的,所以应该更像是死兆星锤石那样的独立故事。在这个平行世界中李青是一个凭借自己的努力与训练而获得超凡神力的武斗家,他因为没有能挑战他的对手而赶到恼怒,踏遍整个世界只是为了找到能值得一战的对手。

问:你们设计皮肤时,选择所属英雄的优先顺序是怎样的?我的意思是盲僧已经有7个皮肤了,但约里克这种英雄却一直没有新皮肤。

RiotVe1vet:李青在所有赛区和服务器都是一个非常热门的英雄,所以我们想为他制作一个真正炫酷的皮肤来庆祝。

盲僧神拳皮肤设计团队:大招会有三种动画

问:大招不同的动画是怎样区分的?

RiotLoveStrut:神拳李青的R有三种不同的动画,而出现三种动画的几率是相当公平的,差不多是33%/33%/34%的几率分配。你可以猜猜哪种动画的概率多了1%。

问:为什么你们要将这个皮肤的特点集中在手上呢?

RiotPabro:其实普通攻击和大招都有用脚的动画,当然动画都是随机出现的。

问:在设计拥有大量特效的皮肤时,你们是从零开始搭建新模型,还是在原来的皮肤上进行修改?

AdamUnicorn:在最终发布的手,肯定是全新的模型。但当我们工作才刚开始的时候,我们会使用初始的皮肤作为模型来设计技能特效,这能让相关的特效设计师有时间为英雄的技能设计新的特效。

问:谁是拳头中最不会使用盲僧的人?请来和我单挑。

RiotVe1vet:我。

AdamUnicorn:对就是她。

问:你们之后还会设计“神xx”系列的皮肤吗?

RiotVe1vet:我们也不确定,我们当时只是觉得这个主题很适合盲僧这个英雄,但神系列皮肤不一定适合其他英雄,所以目前我们还没有后续的计划。

别说了,我买!

关键字 lol,盲僧,神拳

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