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设计师谈8.13改动:剑魔重做需要一段时间

2018-06-10 09:54 作者:NGA 来源:NGA 我要投稿

导读:我们正在对现在下路的情况做观察,尤其是不同类型英雄的表现(暴击射手、非暴击射手、非射手)。

设计师谈8.13改动:剑魔重做需要一段时间

下路

我们正在对现在下路的情况做观察,尤其是不同类型英雄的表现(暴击射手、非暴击射手、非射手)。我们看到了相当巨大的变化,大家纷纷尝试不同的选角和出装,然而有些英雄至今为止仍旧很挣扎。下周我们应该会有更多相关的想法以及与此相关的应对改动。

如果正如大家所说,暴击ADC在当前情况下看起来处于非常糟糕的境地,并且在任何情况下都不该被选用,我们肯定会处理的。我们的目的是让他们至少成为下路合适的选择(不一定是必选,但必须可用)。很多人担忧这些英雄最终会没有归宿,我能理解这种担忧,我们仍旧在判断当前的哪些换位置是合理的。如上所说,下一次文章才会有更具体的细节。

号令之旗

正如你们在测试服里看到的,我们移除了号令之旗,至少从中短期来看是这样的。这件装备弱的时候就一直是一个无用选择,强的时候就像现在这样强到影响整体游戏健康。但这并不代表这件装备不会在未来某一天以另一种版本回归,也许是季前赛或季中?但至少目前没有计划。

千珏的W

千珏在8.12加强后我们可能会在8.13还回来W的治疗效果。改动仍旧在测试中,所以还没有确定的事情。试验性方案是移除野怪的减攻速,而用基于已损失生命值的治疗来代替。

在对W做工作的同时我们还会修复一些比较明显的bug。首先是狼灵不会正确演示攻击时的视觉效果,这曾导致这个技能的满足感很低并且很难被跟踪。另一点是狼灵的攻速并不会正确基于装备攻速而改变。

鬼索的狂暴之刃

对羊刀的改动大概率是8.13,尽管我们还在确定具体细节。我们在内部交换了意见,羊刀到底应该做到什么,不应该做到什么,它现在离这种状况还有多大差距。因此我们在讨论它到底应该是一个第一件出的大件还是一件中后期对特效流的加成装备,它到底需要多少AP加成(它是否导致AP和特效流出装并没有多大差别?),这件装备到底应该是多少价格等等。

一些其它的8.13改动

奥恩:继续进行8.12未实装的改动。

艾希/霞:既然无尽已经改版,那么她们的技能与暴击的交互也应该调整一些。

卡尔玛:看起来她是在8.12治疗/护盾调整中最需要进行后续工作的英雄。

派克:他出输出装是否获得了足够的回报,他现在是否过分偏向于坦克装和功能装?(这只是开放问题,并不是很确定)

下路:继续进行评估。

其他的英雄:这个版本肯定还会有别的英雄会有削弱或加强,也许泰达米尔需要加强,辛吉德需要削弱。

问:卡尔玛的改动是你之前提到的机制改动,还是只是单纯的小补偿?

答:还不确定,我们仍在讨论现在是否是优先对她进行大型技能改动的最佳时机,也可能只是先进行一些能力补偿,今年晚些时候再对技能做调整。一旦我们获得确定答案那我们就会让你们知道的,只要大型改动发生,那会是跟今年妖姬和狮子狗一样的幅度。

问:既然号令之旗被删了,那你们觉得传送门会成为统治性的装备吗?说到冷门道具,你对干扰水晶什么看法

答:我认为传送门跟旗子实际上存在共同的问题,因此我甚至觉得我们是否应该把它也一起删掉或者重做。目前对干扰水晶没什么计划,我们曾经尝试过改动,但并不能达到目标,也许会在季前赛做出一些改动,在此之前不太可能有什么重大的调整。

问:你很高兴看到战士和法师走下路吗?

答:我觉得一个位置上出现多种类型的英雄对游戏体验的多样性和战略的深度是有好处的。但这不能极端,不能让某些英雄无处可归。这也不意味着现在那些战士和法师走下路的状况很平衡有足够的反制手段。

问:你们把血手改成额外AD,这会让刺客拥有更多的保命能力。

答:这种风险是肯定存在的。我们想让血手对更多使用者开放,但如果那些专注于伤害的英雄想使用来换取生存能力,那他们必须以明显的输出能力为代价。我们觉得这件装备应该会处于合理的情况,但只要有需要我们就会立即进行调整。

问:飞机需要爱,谢谢。

答:他在我们下个版本可能进行改动的列表上。

问:亚索热补丁调整过状况如何,CertainlyT/Stashu会对被动做出改动吗?因为我听过这传言。

答:目前没有计划,我们会给他新被动这个传言是哪里说的?至少我们现在没有进行这个(因为有其它事要处理)。

问:给你看个好东西。

答:额,被动没有,但关于大招的护甲穿透,我和CertainlyT确实有一些计划。因为当前版本他有着过多的反坦克伤害,而打脆皮能力却有不足。我们决定先观察他之后的表现,不过这些东西肯定会关注的。

问:对易/塔里克的组合有什么看法?

答:我今天需要跟别人讨论这个,但我愈发怀疑这是否是我们需要尽早解决的问题。这个套路对中路趣味性和影响力的影响并没有那么高。

问:你们有在管岚切和暴击的交互吗?

答:8.12我们会修复这个bug,像烬这样的在此之后第四发子弹不再会因为岚切而降低伤害了。理应的规则是,如果这次攻击原本就必定暴击,则暴击伤害不会因为岚切而减少。

问:只用回答我一个问题,剑魔到底有没有预告?

答:别这样,如果我回答了,给预告做预告这种事情不觉得很奇怪吗?我只能说他改了很多,肯定会有人喜欢有人讨厌,我个人觉得他玩起来挺有意思的。

问:他还是有高度侵略性的英雄吗?

答:这是毫无疑问的

问:他啥颜色?

答:还是红色的,他的颜色并没什么变化。

问:为什么剑魔推迟了这么久?

答:剑魔并没有被推迟过,我们只是太早提到要重做他的消息了,当然这是我的错误。一般来说,在我的英雄蓝图文章里,除非这个英雄正式进入制作阶段否则我不会提及。但剑魔那次我在他正式进入制作前的3-5个月就宣布了,我这么做是因为我并没有预料到剑魔竟然需要如此大的美术部分改动,我原本以为不需要花太多时间的。现在他基本已经跟VGU一个幅度了,这导致我们花了很多时间。

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