在刚才我们提到了悠米目前的胜率异常的低,而今日拳头果不其然的对这个英雄进行了热更新,对几乎所有技能都进行了加强。
更新总结
基础属性
基础法力值回复由7.5提升到10。
被动
被动提供的法力值回复由30-160提升到40-160。
被动提供的护盾由50-330(+0.4AP)提升到80-360(+0.4AP)。
Q技能
最小伤害由40/60/80/100/120/140(+0.3AP)提升到40/65/90/115/140/165(+0.45AP)。
强化伤害由60/100/140/180/220/260(+0.6AP)提升到60/105/150/195/240/285(+0.6AP)。
减速效果由30/40/50/60/70/80%提升到40/48/56/64/72/80%。
减速持续时间由1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒提升到1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75秒。
E技能
最小治疗效果由25/35/45/55/65(+0.1AP)提升到30/40/50/60/70(+0.1AP)。
最大治疗效果由50/70/90/110/130(+0.4AP)提升到60/80/100/120/140(+0.4AP)。
R技能
多个冲击波命中同一英雄,后续冲击波对该英雄造成的伤害比例由40%提升到50%。
不过其实目前悠米面对的更多问题不是技能强度,而是很特玩网家不熟悉这个英雄,所以有老外甚至觉得有悠米就是一场不能重开的4v5。可以看到悠米这个英雄还有很多问题要解决。
那么大家觉得这次的更新怎么样呢?