目前悠米已在国外9.10版本正式服上线,但这只魔法猫咪的胜率似乎有点不太好看,拳头方面已经表示会持续关注她的表现,Reddit网友们对此作何反应呢:
据lolalytics,目前悠米的20000多局游戏数据显示胜率仅为30.66%,为全英雄垫底
我建议为了防止队友选,先ban之以绝后患。
-除非你主玩辅助,就告诉队友别玩她就好(反正你珍惜排位分的话也不会选)也许对面会有人选,收获一个福利局美滋滋。
看到对面有悠米,你还可以玩些奇葩辅助来赢。
刚才卡特辅助9-4-24,可以证实面对她奇葩辅助也能赢。
跟悠米对线过两次,她完全没用,感觉对面像4V5,而且还不能重开。
-她的伤害太低了,就算加了伤害也还是没用。技能机制真的糟糕。
只有悠米附到AD身上,对面辅助和AD就越兵线打你家AD。悠米还不能用普攻还击,从输出角度看就像1打2。
现实情况是,短暂附身在你家AD身上只为了提供一点你的被动护盾真的是烂主意,所以它的W几乎没用...它的E也很弱,大招超级弱,而Q没有强到足够填补其他技能的弱。
这个胜率我们真的惊讶吗,她的整个技能数值都很低+基础数值垃圾,除此之外它的唯一硬控还来自于大招。
悠米的技能简介:
被动
普攻回蓝加护盾,附着时护盾提供给友军。
Q
发射一个飞弹造成魔法伤害和减速,附着时可用鼠标引导路线。
W
被动:开局默认点1点,附着时,悠米和友军会获得自适应AD/AP加成。
主动:可附着在友军身上,冷却结束后可以选择离开,或是附着到另一个友军身上(无CD)。
E
回血加移速,最多2层充能,附着时友军会变成技能目标。
R
发射7道光波并造成魔法伤害,被光波命中三次的敌人将会被禁锢在原地。在使用大招期间可以移动,使用W和E技能。
其实新英雄或刚重做的英雄都容易陷入胜率低谷,原因是大家都还没探索出适合出他/她的玩法,但这次悠米的胜率似乎有些低的过于离谱。
明天国服也将上线9.10版本,悠米便在其中,期(Xiao)待(Xin)她在国服的表现!