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9.10版本上路格局全解析 剑魔吸血鬼谁与争锋

2019-05-22 14:52 作者:油条 来源:特玩网 我要投稿

导读:本文将会对当前版本的上路环境进行分析,让各位玩家在上分的时候有更好的选择。

进入9.10版本,整个版本的大节奏已经发生变化,节奏点主要从下路转移到中上路,一旦这两路前期拿到优势就能发挥很大的作用直接主导游戏进程。本文将会对当前版本的上路环境进行分析,让各位玩家在上分的时候有更好的选择。

9.10上路格局全面解析

T1级英雄:

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第一梯队的英雄分别是暗裔剑魔亚托克斯,诺克萨斯之手德莱厄斯以及荒漠屠夫雷克顿这是三个英雄。

他们都具有的特点是:对线能力极强,通过自身的操作有机会可以直接单杀对手创建优势;团战能力优秀,在团战中可以在输出相当恐怖的伤害的同时吸收敌人的大量伤害;具有较强的单带能力,在正面5V5团战不一定能够打过的情况下他们可以利用自己的单带优势去牵制敌方,在装备优秀的情况下至少2个人才能牵制住高等级的他们;都不仅仅具有伤害能力,还有相当优秀甚至恐怖的回复能力,即便在残局之中利用技能也可以完成惊人反杀。

简单来说就是:从对线强到打团,在拥有较强操作的情况下基本可以直接打穿一路的程度。练会这些英雄之后可以显著上大分。这些英雄还有一个特点:都要带征服者强化伤害和续航能力。

相较于之前最大的变化就是在当前版本之前一度横扫榜单的锐雯被移出了第一梯队,原因在于当前版本中对锐雯进行了一次至关重要的改动,足足加强了一级E技能4秒的CD,导致锐雯无论是灵活性还是抗伤害能力都下降了非常多。

T2级英雄:

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第二梯队的主流英雄为武器大师,猩红收割者,放逐之刃,刀锋舞者以及未来守护者。

相较于第一梯队的英雄来说,除了杰斯以外,这些英雄都有个致命的缺点——极度依赖装备。第一梯队的英雄如此之强很大程度来源于他们的技能强度过高。而第二梯队的英雄前期作战能力较弱,他们极度依赖装备,他们基本要在2-3件装备才能参团发力。但是他们在对线期遇到T1的英雄或者一旦对线失误被单杀亦或者被打野针对,就会导致出装节奏被拖慢 无法在应该发力的时间发力,失去作用。发育非常依赖基本功以及反gank意识,要保证安稳发育才有机会在团战中打出惊人作用。

简而言之就是他们基本要在成装之后才能发力,非常吃发育吃资源。不过在优势的情况下他们打团的能力强于第一梯队的英雄。容错率较低,依赖发育。

T3级英雄:

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第三梯队的英雄主要有无双剑姬,战争之王,离群之刺以及战争之影。

第三梯队的英雄对于操作的要求高,而且非常考验使用者的意识,需要尽量拿到优势的前提下稳住优势,这种英雄的优势转瞬即逝,容错率非常低。可能因为你对线的一次小失误,就会导致你辛辛苦苦打的优势全部消失,直接回到解放前。当然这类英雄如果拥有较好的操作打出优势并且保持的话,他们的爆发伤害是非常高直接秒杀脆皮的这类。他们基本打团偏向于切人与爆发,而不是第一时间吸收伤害。相比于前两类英雄来说,这类英雄几乎不允许失误,节奏容易断,但是一旦打出优势之后伤害非常恐怖。

上分T1T2级英雄推荐

T1暗裔剑魔——亚托克斯


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剑魔在上个版本中技能一定程度上进行了大改,这次大改使得剑魔焕然一新变成了当前版本最强上单。在这次改动之中,剑魔的吸血能力获得了史无前例的提升,并且大招的大改使得剑魔打团一旦配合队友完成击杀或者助攻就能变得和疯狗一样凭借无解的追击能力和恐怖的伤害能力直接主导团战的胜利。虽然现在剑魔依然只有一段E技能,但是一旦开大之后的追击能力非常恐怖。剑魔开启大招之后可以获得额外移动速度并且大幅增加被动技能的治疗效果,一旦完成击杀或者助攻就可以获得更高的移动速度加成,延长大招的持续时间并且获得旧版的复活效果。这意味着打团的时候只要你开大之后配合击杀了一个敌人,那你就可以利用超高的加速效果以及复活去“无赖输出”。反正就是CD好了之后就直接打一套 在持续时间内反正我能打死你,你就算打死我我还能复活起来再打你。剑魔是当前版本当之无愧的非常无解和无赖的强力T1英雄。

符文推荐:

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当前版本主流剑魔的符文点法是带征服者,利用QW两个技能叠满征服者再直接一刀触发被动吸血极度恐怖。副系点主宰血之滋味配合贪欲猎手最大化强化吸血能力。当前版本可以说吸血是剑魔的灵魂,剑魔打满一套吸的血量甚至比高法强的吸血鬼还要高还要恐怖。

出装推荐:

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剑魔当前版本的核心装备是黑切,黑切可以给剑魔提供机动性,坦度以及伤害,是剑魔过渡最舒服的一件装备。剑魔的灵魂装备是死亡之舞,死亡之舞提供的爆炸技能吸血能力可以最大化剑魔的吸血。后续选择血手强化坦度。只要有两件套剑魔的伤害就非常恐怖接近溢出,不要再做其他的纯输出装备会导致浪费。第三件做血手强化生存能力,后续可以做春哥等装备提升你的扛伤能力。

加点推荐:

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技能加点主Q副W 有R点R 最早点满Q最大化你的伤害。

玩法解析:

剑魔对于操作的要求较高,对线要根据敌方是不是有位移灵活调整你Q技能的释放位置,至少要保证第一段Q打满伤害后续伤害就会高很多。剑魔基本在3级有一套技能之后就可以尝试消耗敌人的血线甚至单杀了。对面只要中了W技能不交位移技能走直线基本是走不掉的,如果你能判断对面不交闪一定会被拉回来就提前准备好第二发Q以及第三发Q,前期剑魔伤害打满基本可以直接击杀任何上单英雄。要注意剑魔E技能可以重置平A的技巧,在关键的时候补好伤害。在团战中剑魔进场要配合队友一起进,千万不要第一个冲进去吃一万个控制和伤害技能直接被秒杀,当前版本剑魔打团的灵魂就是要打出助攻或者击杀强化你的大招。基本可以说剑魔只要大招强化满了之后打团是无解的。剑魔的Q每段都是AOE 打满的话可以打出极度恐怖影响战局的AOE伤害。

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T2英雄 猩红收割者——弗拉基米尔


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吸血鬼是一个典型的发育等我C的英雄。这个英雄的质变严重依赖装备。他非常需要冷却缩减来保证自己E技能的CD是最快的,这样才能在中后期团战中连续蓄满多次E打出成吨AOE。这个英雄是装备起来完全不讲道理各种秒杀的无解型英雄。在吸血鬼拥有较高的法强之后吸血鬼还能获得高额额外生命值拥有媲美坦克的血条。一个成装的吸血鬼从理论上来说一打五是完全可以的,利用无解的爆发,吸血,CD,玩得好的吸血鬼是完全可以一个人carry全场的。但是由于吸血鬼至少需要两件装备以及较高的等级才能打团,因此他是一个不稳定因素。那些吸血鬼之所以让你感觉那么绝望就是因为他们可以抓住每一波兵线每一波经济以及各种悬赏赏金。吸血鬼越早发力越恐怖,一旦前期拿了个1000块的大人头基本可以直接宣告游戏结束。吸血鬼唯一需要的就是速度,他的技能施法范围较短,需要较高的移动速度才能保证把伤害打满一打五。

符文推荐:

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吸血鬼的灵魂就是速度,因此巫术系的相位猛冲以及灵光披风可以最大化吸血鬼的速度。此外迅捷配合风暴聚集可以最大化强化吸血鬼的中后期能力,保障其后期输出能力的稳定性。副系点启迪,神奇之靴帮助发育,星界洞悉最大化提升吸血鬼的关键属性冷却缩减。属性符文选择冷却缩减 适应力以及生命值。

出装推荐:

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第一件做腰带 腰带的额外生命值加成可以强化吸血鬼的生存,而因为被动的存在又可以转为BUFF吸血鬼的法术强度,同样法术强度也能再buff吸血鬼的血量。最关键的是腰带可以在前期吸血鬼伤害不够的情况下提供可观的补伤害能力,位移能力。

吸血鬼的至变装备是帽子 帽子可以最大化吸血鬼的伤害,也可以最大化吸血鬼的血量、基本帽子越早做出来吸血鬼就能越早以绝对伤害优势结束比赛。第三件做沙漏强化生存能力。

后续可以做缚法宝珠,鬼书,法穿棒这些装备来最大化你的伤害还有CD(尽量不要溢出CD缩减)。鞋子选择法穿鞋就可以了。吸血鬼因为在高CD缩减的情况下QWE三个技能CD都很短,因此会变得非常恐怖。

加点推荐:

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加点方面主Q副E有R点R

玩法解析:

吸血鬼在对线期以补刀控线发育为主,前期除非不交W就要死的情况否则不要轻易交W,前期吸血鬼血量和吸血都不高的情况下W直接消耗20%当前生命值非常伤。在对线期吸血鬼主要靠红怒Q配合W以及E打瞬间爆发完成击杀和换血。红怒Q的吸血和伤害都比原来要高很多 可以用来维持自己血线降低敌人血线’

在打团时吸血鬼需要特别注意时机,基本开团时机都是红怒Q配合缚法宝珠再直接开大进去获得巨额移动速度 ,尽量保证R多个人E多个人并且E的伤害打满。W要用来躲避关键控制技能。基本吸血鬼能R很多个人的情况下只要不在技能效果结束之前被秒杀,一口巨奶回上来配合过会的红怒Q直接残血就能回满继续输出。基本吸血鬼两件套就能参团,有帽子就能参团。成型的吸血鬼可以瞬间秒杀掉脆皮不给任何反应时间。

版本上路格局全解析 剑魔吸血鬼谁与争锋

结语:本篇上路格局分析就到此为止。各位想要上分的小伙伴可以重点练习第一以及第二梯队的上单,这些上单一旦熟练度和操作意识够高基本冲到大师分段轻轻松松。

关键字 上路,格局解析,剑魔

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