说来今天真是发生了超级超级多的事情!最吸引小编关注的莫过于LOL的正版手游啦,还记得很久很久以前就有各种小道消息传来LOL手游,在昨天的一波小小的“偷跑”之后,终于是来啦!小编已经预约了,泥萌呢?

手游的LOL也是完美还原端游的四技能,并且也做出了适应的调整,那么大家最过于关注的肯定就是操作问题了,小编也就借着大家都关注的东西,今天我们来一起聊一聊,究竟哪些操作在LOL手游版上没有办法实现呢?

本着负责的态度,小编也是认认真真的反复观看了LOL手游的一些操作集锦,能够看出手游整体对端游上的一些操作都做出了相应程度的优化,所以一定程度上降低了还原操作的难度,比如:

可以看到玩家使用蔚的大招后,把一个指向性大招变成了带方向性的指向性技能。是不是有点绕?小编给大家解释一下,众所周知,蔚的大招是点到敌人的身上进行释放的,但是在手游上这很不方便,于是手游上就弄了个方向让玩家知道是要大哪个方向的敌人,然后在范围直接释放直接锁定,不用点到对手。总之就是操作上肯定变得简单啦。那么就在考虑手游和电脑的差异上,让我们一起进行愉快的讨论吧(以下全部是小杯子个人的观点,如果你不服,请你不要喷我,嘤嘤嘤)
极限的闪现操作:

而Sofm的酒桶试图卡视野配合卡莎杀掉Uzi的VN止损,没想到Uzi一个天秀闪现躲开了致命控制,从容反杀了Sofm。在手游上要是想能够精准的卡机会放出闪现,估计是相当有难度的,且不说自己能不能反应的过来,手游上的指向性技能相比端游近距离会更加容易释放,一般连点两下,智能就打到人了,给玩家的反应时间本身短,而且想要完成拖拽闪现按键再次去释放也不容易。
船长英雄的模拟:

船长绝对是手游里最不好玩的英雄了,你问我为什么?你觉得Q技能出手要怎么分配先打哪个比较好(桶子、敌人、小兵)。总之,小编越想越觉得这个英雄不好还原。
花里胡哨版盲僧还原(最多的技能,打最少的伤害):

当然类似的还有一秒几刀之类的。总之这个手速手游上肯定是不容易还原的。
说了这么多不容易还原的技能,那么小编再来说一个相比端游比较容易还原的技能吧~
艾希:神来一箭

你问我为什么这种远距离预判性技能会变得容易还原?请问你见过会拐弯的大招吗?

那么各位萌宝们,你们觉得LOL手游上线了之后,能够还原大家在端游上的那种竞技感吗?欢迎一起讨论一下呀~
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