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S10季前赛小龙改动:第四条小龙将获巨龙之魂

2019-10-17 18:14 作者:瑟瑟发抖的冷空气 来源:英雄联盟美服官网 我要投稿

导读:在昨日十周年的特别节目《别闹了,拳头!》中,想必各位都已经在看到了在s10季前赛“元素崛起”版本击杀元素巨龙后,召唤师峡谷将对应产生永久性的变化。

在昨日十周年的特别节目《别闹了,拳头!》中,想必各位都已经在看到了在s10季前赛“元素崛起”版本击杀元素巨龙后,召唤师峡谷将对应产生永久性的变化。

火龙:减少草丛和墙体

水龙:增加草丛和生命果实

土龙:增加墙体

风龙:新增加速带

今日外服官网放出了S10季前赛的元素巨龙的整体改动详情,一起来看下吧!

元素增益

同现版本一样,击杀元素巨龙一方,全队将永久获得相应的增益效果:

火龙:百分比提升AD和AP

水龙:百分比回复已损失生命值(当前版本为脱战状态下才生效)

土龙:百分比提升护甲和魔抗

风龙:降低英雄大招冷却时间

巨龙之魂(暂译)

当有一方击杀了他们第四条元素巨龙时,他们将从叠加次数最多的那条巨龙中获得一个强大的“巨龙之魂”,而非再次叠加相应的“元素增益”。“巨龙之魂”将持续到整场游戏结束,不会因阵亡而消失。

火龙:每3秒之后,你的下一次攻击或伤害型法术将制造一个小范围的AOE爆炸,造成自适应性伤害(基于自身AD、AP及额外生命值)。

水龙:造成伤害的同时会触发持续3秒的强大回复效果(生命值、法力值、能量等),对小兵的伤害提供的回复效果降低。

土龙:脱战5秒后,获得一个永久性的护盾(基于自身AD、AP及额外生命值)。

风龙:普攻或用技能攻击敌人时会降低基础技能的冷却时间。

当一方成功获得一个“巨龙之魂”时,峡谷将会在下一条小龙刷新时间直接刷新远古巨龙——这意味着全场只有一方可以获得“巨龙之魂”buff。

远古巨龙

远古巨龙依然会灼烧敌方英雄,但移除了对之前已获得的元素巨龙增益的双倍强化效果,取而代之的一个全新的机制——当敌方低生命值英雄受到远古巨龙buff的灼烧伤害时,该英雄将被直接斩杀!远古巨龙的斩杀攻击会有一个较短的引导,所以可以被闪避,也可以被中娅、千珏大招等免疫。

图源:英雄联盟美服官网

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